Mishang Urban Construction 迷上城建

An amount of blocks and items that make a beautiful city!

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mishanguc-0.1.7-1.18.jar

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  • Apr 6, 2022
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mishanguc-0.1.7-1.18.jar

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  • 1.18.1

Curse Maven Snippet

Fabric

modImplementation "curse.maven:mishang-urban-construction-583071:3736982"
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更新以下内容:

  • 添加了更多种类的告示牌,例如木制告示牌、冰告示牌。
  • 添加了栏杆。栏杆放置后可以有多种形式。
  • 强制放置工具和快速建造工具,在非含水模式下,若放置含水方块,则放置后的方块是否含水取决于原先的地方是否含水。例如,将含水的方块往未含水的地方复制,则复制的方块是未含水的。
  • 强制放置工具和快速建造工具在双持模式下,会受到副手方块的 BlockStateTagBlockEntityTag 标签影响,以强制设置放置后的方块的方块状态和方块实体。
  • 将绝大多数道路方块重新命名,以解决名称过长的问题。由于模组不再承认原先的名称,如果您在先前版本的模组中使用了道路方块,那么更新模组之后,原先的这些道路方块都会消失!!更新模组后,在进入世界之前,请务必备份世界。
  • 添加了黄色和青色的灯方块,并增加了带有背景的条形灯方块。
  • 调整灯光类方块在物品栏中的模型。
  • 优化生成数据(含资源包和数据包)的过程。现在更多的数据是在运行时生成了。部分方块状态由于 ARRP 模组的限制,仍直接以 json 的形式保存在模组文件中。
  • 添加了更多的方块标签。
  • 修复数据标签工具没有物品提示的问题。
  • 由于神仙的 Mojang 将 Block.getName() 的方法注解为 @Environment(EnvType.CLIENT)(仅限 1.16.5 之前的版本),因此部分工具改为在客户端生效。
    • 数据标签工具仍使用服务器数据,但是由服务器发来 NBT,而非直接发送解析后的文本。
  • 现在告示牌方块支持 json 文本了,方法就是在文本框中输入 -json 一段json文本,例如 -json {color:red,text:Hi}
  • 增加了文本复制工具,可用于复制粘贴文本,且允许在原版告示牌与模组告示牌之间的复制粘贴。
  • 增加了告示牌编辑界面的文本翻转功能,可对单行或者所有行的文本进行反向。
  • 改善道路状态调试工具的逻辑,现在可以显示标线类型。
  • 参照原版的语言文件的用词和格式,改进了部分翻译。

修复以下问题:

  • 强制放置工具和快速建造工具可能无法正确处理含水问题,且不会查看副手物品上的物品标签。
  • 强制放置工具在用于清除实体时,即使是在非创造模式也有效。
  • 在为告示牌文本行调整格式时,格式可能会在渲染时应用于文本自身。
  • 在多人游戏下,部分 NBT 格式化后的文本的点击效果可能无法正常传输给客户端,因为这部分点击效果是由模组提供的,不能序列化。
  • 告示牌在编辑后即使没有文本也可能会存储相关数据。