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MineColonies ColonyEffects - by DarkPit59

Configurable infinite potion buffs inside MineColonies colony borders. Server-side, lightweight, restores your personal effects when you leave.

Colony Effects grants configurable infinite potion effects to players while they stand inside a MineColonies colony border — and removes them cleanly when they leave.

Ideal for survival servers and modpacks that want colony claims to feel rewarding without hard-coding buffs in datapacks or scripts.

What this mod adds

  • Infinite configurable buffs while inside any MineColonies colony
  • Automatic removal when leaving the colony (or disconnecting from inside one)
  • Pause & restore for overlapping personal effects of the same type (remaining duration kept)
  • Effects not listed in the config are never touched
  • Simple server config: effectId|level
  • Defaults: Speed II + Jump Boost I

How it works

  1. Enter a claimed colony chunk → configured effects are applied with infinite duration.
  2. If you already had one of those effects (e.g. Speed I with time left) and the colony grants Speed II, your personal effect is paused, then restored with the remaining duration when you leave.
  3. Leave the colony → colony buffs are removed; paused effects come back.
  4. Unrelated effects (not in the config list) are left alone.

 

Configuration

File: colonyeffects-server.toml (server config)

enabled = true
checkIntervalTicks = 20
 
effects = [
"minecraft:speed|2",
"minecraft:jump_boost|1"
]
 

Format: effectId|level

  • effectId: vanilla or modded effect id (speedhasteminecraft:night_vision, …)
  • level: 1-based potion tier (1 = I, 2 = II), as shown in-game

Requirements

  • Minecraft 1.21.x
  • NeoForge 21.1.x
  • MineColonies 1.1.1300+

Notes

  • Server-side: dedicated servers only need the jar on the server (IGNORE_SERVER_VERSION). Clients can join without it.
  • Singleplayer / LAN works via the integrated server.
  • Buffs apply on claimed colony chunks, not merely near a Town Hall.

by DarkPit59


Français 

Colony Effects accorde des effets de potion configurables (durée infinie) aux joueurs situés à l’intérieur des frontières d’une colonie MineColonies, et les retire proprement à la sortie.

Utile pour les serveurs survie et les modpacks qui veulent rendre les territoires de colonie plus gratifiants, sans scripts ni datapacks complexes.

Ce que le mod ajoute

  • Buffs configurables en durée infinie dans toute colonie MineColonies
  • Retrait automatique à la sortie de la colonie (ou à la déconnexion depuis l’intérieur)
  • Pause & restauration des effets personnels du même type (temps restant conservé)
  • Les effets non listés en config ne sont jamais modifiés
  • Config serveur simple : effectId|level
  • Par défaut : Vitesse II + Saut amélioré I

Fonctionnement

  1. Entrée dans un chunk revendiqué → les effets configurés sont appliqués en infini.
  2. Si vous aviez déjà l’un de ces effets (ex. Vitesse I avec du temps restant) et que la colonie donne Vitesse II, l’effet perso est mis en pause, puis restauré avec le temps restant à la sortie.
  3. Sortie de la colonie → buffs colonie retirés ; effets pausés restaurés.
  4. Les effets hors liste de config restent intacts.

 

Configuration

Fichier : colonyeffects-server.toml (config serveur)

enabled = true
checkIntervalTicks = 20
 
effects = [
"minecraft:speed|2",
"minecraft:jump_boost|1"
]
 

Format : effectId|level

  • effectId : id vanilla ou moddé (speedhasteminecraft:night_vision, …)
  • level : niveau 1-based (1 = I, 2 = II), comme à l’affichage in-game

Prérequis

  • Minecraft 1.21.x
  • NeoForge 21.1.x
  • MineColonies 1.1.1300+

Notes

  • Côté serveur : sur un serveur dédié, le jar suffit (IGNORE_SERVER_VERSION). Les clients peuvent rejoindre sans le mod.
  • Solo / LAN : fonctionne via le serveur intégré.
  • Les buffs s’appliquent sur les chunks revendiqués, pas seulement à proximité du bâtiment du maire.

par DarkPit59

The MineColonies ColonyEffects - by DarkPit59 Team

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