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What's new
WORLD OF MINE — 1.4.34-preview.32
Novidades desde o preview.31
PORTUGUÊS
- Renderização: consultas de blindagem reaproveitadas por peça e veículo; removidas trocas desnecessárias de material na visualização de blindagem. Envio de vértices em lote pela API do Embeddium, com alternativa para renderizadores não compatíveis. Modelos e detalhes preservados.
- Cliente: Distant Horizons, Embeddium, FerriteCore e ModernFix passam a entrar também no caminho de execução preparado para a IDE. Pacote de instalação acompanha os mods separados e o GeckoLib necessário. Distant Horizons: LOD 128, qualidade média, 2 threads a 50%; mantidos 16/16 chunks normais.
- Canhões: três resultados com a munição padrão — 25% de chance de dano baixo (75% do nominal), 50% de dano médio (nominal) e 25% de dano alto (125% do nominal). Removidos o crítico raro de 3x e sorteios sobrepostos. O mesmo resultado é reaproveitado no impacto e na explosão; proteção, localização do impacto e distância da explosão ainda podem reduzir o dano final.
- Informações dos canhões: dano no formato baixo/médio/alto, por exemplo 30/40/50. Corrigidos os valores nominais exibidos para as artilharias nativas. Português e inglês.
- Medium I e Medium II britânicos: escala 1,4 → 1,2, com ajuste de colisões, encaixes, posição dos ocupantes e destroços. Transformação Mark IV preservada.
- Som: 40 loops de motor nivelados para cerca de -18 LUFS, com volume semelhante em marcha lenta, aceleração, curvas e ré. Acelerar parado ou numa subida mantém o som de aceleração.
- Falas de ricochete/não perfuração em português e inglês mais audíveis; motores baixam brevemente durante a fala. Efeitos comuns do Minecraft reduzidos, com redução maior para sons de bigorna. Os controles de volume do jogador continuam valendo.
ENGLISH
- Rendering: reuse armour lookups per bone and vehicle; avoid unnecessary material changes in armour view. Bulk vertex submission through Embeddium's public API, with a fallback for unsupported consumers. Existing models and details are preserved.
- Client: Distant Horizons, Embeddium, FerriteCore and ModernFix are also included in the prepared IDE launch path. The installation bundle includes these separate mods and the required GeckoLib. Distant Horizons: LOD 128, medium quality, 2 threads at 50%; regular chunks remain 16/16.
- Guns: three standard-ammunition outcomes — 25% low damage (75% nominal), 50% medium damage (nominal), 25% high damage (125% nominal). Removed the rare 3x critical and overlapping random rolls. Impact and explosion reuse the same roll; protection, impact location and blast distance can still reduce final damage.
- Gun information: low/medium/high damage, for example 30/40/50. Corrected native artillery's displayed nominal values. Portuguese and English.
- British Medium I and Medium II: scale 1.4 → 1.2, with matching collisions, mountings, passenger positions and wrecks. Mark IV transformation preserved.
- Audio: 40 engine loops levelled to approximately -18 LUFS, with similar loudness for idle, acceleration, turning and reverse. Throttle while stationary or climbing retains acceleration audio.
- Louder original Portuguese/English ricochet and nonpenetration calls, with brief engine ducking during speech. Quieter vanilla effects, especially anvils. Player volume controls remain effective.
VALIDAÇÃO / VALIDATION
88 testes de servidor e 8 testes unitários focados aprovados. Conferidos 6 veículos e 12 descrições de peças no cliente real com RTX 5050 e os quatro mods de apoio ativos.
32 tanques, 1280x800, 16/16 chunks: visão normal aquecida 22.9 -> 26.0 FPS; blindagem ativa 15.2 -> 24.0 FPS. Uma execução por variante, janelas curtas de amostragem; resultados específicos desta cena.
88 server tests and 8 focused unit tests passed. Six vehicles and 12 part descriptions checked in a real RTX 5050 client with all four support mods active.
32 tanks, 1280x800, 16/16 chunks: warmed normal view 22.9 -> 26.0 FPS; armour view 15.2 -> 24.0 FPS. One run per variant with short sampling windows; results are scene-specific.
All Relations
- All Relations
- Embedded Library
- Optional Dependency
- Required Dependency
- Tool
- Incompatible
- Include

