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mine of tanks

Bring tank warfare to Minecraft with historical vehicles, upgradeable guns and turrets, custom paint schemes, AI battles, base capture, and multiplayer crews. Drive, fight, research, and command your way to victory!
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worldofmine-1.4.34-preview.32.jar

File nameworldofmine-1.4.34-preview.32.jar
Uploader
Vantta_BlackVantta_Black
Uploaded
Oct 25, 2026
Downloads
31
Size
158.6 MB
Mod Loaders
Forge
File ID
9326682
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:mine-of-tanks-1736032:9326682")

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What's new

WORLD OF MINE — 1.4.34-preview.32
Novidades desde o preview.31

PORTUGUÊS
- Renderização: consultas de blindagem reaproveitadas por peça e veículo; removidas trocas desnecessárias de material na visualização de blindagem. Envio de vértices em lote pela API do Embeddium, com alternativa para renderizadores não compatíveis. Modelos e detalhes preservados.
- Cliente: Distant Horizons, Embeddium, FerriteCore e ModernFix passam a entrar também no caminho de execução preparado para a IDE. Pacote de instalação acompanha os mods separados e o GeckoLib necessário. Distant Horizons: LOD 128, qualidade média, 2 threads a 50%; mantidos 16/16 chunks normais.
- Canhões: três resultados com a munição padrão — 25% de chance de dano baixo (75% do nominal), 50% de dano médio (nominal) e 25% de dano alto (125% do nominal). Removidos o crítico raro de 3x e sorteios sobrepostos. O mesmo resultado é reaproveitado no impacto e na explosão; proteção, localização do impacto e distância da explosão ainda podem reduzir o dano final.
- Informações dos canhões: dano no formato baixo/médio/alto, por exemplo 30/40/50. Corrigidos os valores nominais exibidos para as artilharias nativas. Português e inglês.
- Medium I e Medium II britânicos: escala 1,4 → 1,2, com ajuste de colisões, encaixes, posição dos ocupantes e destroços. Transformação Mark IV preservada.
- Som: 40 loops de motor nivelados para cerca de -18 LUFS, com volume semelhante em marcha lenta, aceleração, curvas e ré. Acelerar parado ou numa subida mantém o som de aceleração.
- Falas de ricochete/não perfuração em português e inglês mais audíveis; motores baixam brevemente durante a fala. Efeitos comuns do Minecraft reduzidos, com redução maior para sons de bigorna. Os controles de volume do jogador continuam valendo.

ENGLISH
- Rendering: reuse armour lookups per bone and vehicle; avoid unnecessary material changes in armour view. Bulk vertex submission through Embeddium's public API, with a fallback for unsupported consumers. Existing models and details are preserved.
- Client: Distant Horizons, Embeddium, FerriteCore and ModernFix are also included in the prepared IDE launch path. The installation bundle includes these separate mods and the required GeckoLib. Distant Horizons: LOD 128, medium quality, 2 threads at 50%; regular chunks remain 16/16.
- Guns: three standard-ammunition outcomes — 25% low damage (75% nominal), 50% medium damage (nominal), 25% high damage (125% nominal). Removed the rare 3x critical and overlapping random rolls. Impact and explosion reuse the same roll; protection, impact location and blast distance can still reduce final damage.
- Gun information: low/medium/high damage, for example 30/40/50. Corrected native artillery's displayed nominal values. Portuguese and English.
- British Medium I and Medium II: scale 1.4 → 1.2, with matching collisions, mountings, passenger positions and wrecks. Mark IV transformation preserved.
- Audio: 40 engine loops levelled to approximately -18 LUFS, with similar loudness for idle, acceleration, turning and reverse. Throttle while stationary or climbing retains acceleration audio.
- Louder original Portuguese/English ricochet and nonpenetration calls, with brief engine ducking during speech. Quieter vanilla effects, especially anvils. Player volume controls remain effective.

VALIDAÇÃO / VALIDATION
88 testes de servidor e 8 testes unitários focados aprovados. Conferidos 6 veículos e 12 descrições de peças no cliente real com RTX 5050 e os quatro mods de apoio ativos.
32 tanques, 1280x800, 16/16 chunks: visão normal aquecida 22.9 -> 26.0 FPS; blindagem ativa 15.2 -> 24.0 FPS. Uma execução por variante, janelas curtas de amostragem; resultados específicos desta cena.
88 server tests and 8 focused unit tests passed. Six vehicles and 12 part descriptions checked in a real RTX 5050 client with all four support mods active.
32 tanks, 1280x800, 16/16 chunks: warmed normal view 22.9 -> 26.0 FPS; armour view 15.2 -> 24.0 FPS. One run per variant with short sampling windows; results are scene-specific.