lozariszero-0.56.0-alpha.3.jar
Curse Maven Snippet
What's new
ENG
Major LozarisZERO Update
This is a major update for LozarisZERO. Most of the work focused on the new Convoy mode, the Operator system, the redesigned HUD, and the overall stabilization of every game mode.
Many features were not simply added, but rebuilt several times to ensure they worked properly in singleplayer, over LAN, and on dedicated servers.
Convoy
A complete train escort game mode has been added. For the full experience, the ParCool mod is strongly recommended.
One team must escort the train across the entire map, while the opposing team tries to stop it, take control, and push it back. The train only moves while escorting players are nearby. If defenders enter the control zone, both teams must fight for control.
The route can contain checkpoints. Once captured, they unlock a new team spawn point and prevent the train from being pushed back beyond the completed section.
Each match consists of two halves. After the first half, the teams switch sides, and the first team’s result becomes the objective for the second team. The winner is determined by the distance travelled or the remaining delivery time.
Create Integration
Convoy uses an actual train from Create, so this specific mode requires Create to function.
A separate system was developed to save and restore the train. It stores the train itself, the station, blocks, Block Entities, Super Glue areas, and the remaining parts of the structure.
The train can be rebuilt together with the map even when no players are nearby.
Convoy Operators
Convoy received its own class-based Operator system.
Each Operator has unique weapons, attributes, restrictions, and abilities. When a new class is selected during a life, it is applied after the player’s next respawn.
Nine Operators are currently available.
Scout
A fast and mobile class. The Scout builds Momentum while moving, can temporarily increase movement speed, and can become invisible for a short time.
Assault
A class designed for coordinated team pushes. Assault strengthens nearby allies and helps the group enter combat quickly.
Gunner
Most effective from a prepared position. The Gunner can brace, reduce incoming damage, and suppress enemies with sustained fire.
Demolitionist
Uses explosives and directional charges. Particularly effective against Engineer fortifications and heavily defended positions.
Engineer
The Engineer received a complete construction system.
The Engineer can place:
- small cover;
- barricades;
- corner fortifications;
- turrets;
- supply stations.
All structures can be repaired, upgraded, and dismantled. Construction uses a separate resource that the Engineer generates while fighting near the train.
Structures have several upgrade levels, their own health, and visible stages of damage.
They can be destroyed with bullets, melee attacks, and explosions. However, the Demolitionist remains the most effective class for dealing with Engineer fortifications.
Supply stations have limited reserves and provide ammunition, Engineer resources, and arrows for turrets.
Medic
The Medic can heal allies, generate a medical resource, and activate a large team-support ability.
The Medic can also revive fallen players before the next respawn wave.
Cleaner
Specializes in detecting hidden threats.
The Cleaner can reveal Saboteurs, locate explosive charges, and cleanse hacked devices.
Sniper
The Sniper received functional optics, a Focus system, and a dedicated observation mode.
The Sniper can detect targets within a limited aiming sector.
Saboteur
The Saboteur can copy the appearance of an enemy player.
For the opposing team, the Saboteur’s player model, skin, armor, and displayed weapon are replaced. The Saboteur’s real team, class, and attributes remain unchanged.
The disguise is removed after taking damage or being detected by a Cleaner.
The Saboteur can also hack enemy Engineer structures, capture them for their own team, and interact with other hackable Convoy objectives.
New HUD
The match interface has been almost completely redesigned.
Minecraft’s standard hearts, armor bar, hunger bar, experience bar, and hotbar have been replaced with a unified LozarisZERO combat HUD.
The HUD now displays:
- exact health values;
- armor and absorption;
- occupied inventory slots;
- weapon status;
- Operator abilities;
- class resources;
- ability cooldowns;
- ParCool stamina;
- information about the current game mode.
The Convoy HUD displays the match timer, current half, route progress, checkpoints, train status, and the countdown until the next respawn wave.
The interface has been made more compact so it does not obstruct the player’s view or turn the screen into a wall of rectangular panels.
Unnecessary TaCZ hints and repeated ParCool messages that interfered with matches have also been removed.
Team Markers
The old bright outlines around players have been replaced with cleaner team markers.
Allies are no longer highlighted through walls, terrain, or the train. Enemies also receive no unnecessary information about the opposing team.
The Sniper, Cleaner, and Saboteur use separate detection rules for their unique abilities.
Search & Destroy
Search & Destroy also received several general improvements.
ParCool integration has been reworked. Instead of completely disabling movement abilities, the mode now uses individual restrictions designed for competitive gameplay.
The following areas were also improved:
- server-side movement control;
- player-state restoration after matches;
- interface behavior;
- team markers;
- cleanup of weapons and temporary effects;
- protection against receiving duplicate items.
Convoy Operators have not been added to Search & Destroy. The mode retains its own economy, buy system, and round-based rules.
Team Deathmatch and Domination
Both modes received the new combat HUD and updated team markers.
Player-state cleanup after matches, attribute restoration, and interface behavior when switching between modes have also been improved.
The main scoring rules remain unchanged.
Stability and Bug Fixes
A large part of this update was dedicated to internal stability.
Issues were fixed involving:
- starting and ending matches;
- map restoration;
- starting the next game mode;
- stalled trains;
- missing Create objects;
- repeated side switching;
- disappearing weapons;
- ammunition being refreshed through reconnection;
- temporary ability objects;
- Engineer structures;
- the bomb objective;
- team markers;
- the client HUD;
- ParCool effects;
- late player connections;
- dedicated server restarts.
RU
Большое обновление LozarisZERO
Это крупное обновление LozarisZERO. Основная часть работы была посвящена новому режиму Convoy, системе оперативников, переработке HUD и общей стабилизации всех игровых режимов.
Многое пришлось не просто добавить, а несколько раз переделать, чтобы оно нормально работало в одиночной игре, по локальной сети и на выделенном сервере.
Convoy
В игру добавлен полноценный режим сопровождения поезда. Для полного экспирианса обязательно скачайте мод Parcool
Одна команда должна провести состав через всю карту, а вторая пытается остановить его, перехватить контроль и оттолкнуть назад. Поезд движется только тогда, когда рядом находятся игроки сопровождения. Если в зоне появляются защитники, начинается борьба за контроль.
На маршруте могут находиться контрольные точки. После их захвата команда получает новую точку возрождения, а поезд больше не может откатиться дальше пройденного участка.
Матч состоит из двух половин. После первой команды меняются сторонами, а результат первой попытки становится целью для второй. Победитель определяется по пройденной дистанции или времени доставки.
Интеграция с Create
Convoy использует поезд из Create, так что конкретно этот режим не будет работать без Create.
Для режима была сделана отдельная система сохранения и восстановления состава. Она запоминает сам поезд, станцию, блоки, Block Entity, клей и остальные части конструкции.
Поезд может быть собран заново вместе с картой, даже если рядом нет игроков.
Оперативники Convoy
Для Convoy была добавлена отдельная классовая система.
Каждый оперативник получил своё оружие, характеристики, ограничения и способности. Выбранный во время жизни класс применяется после следующего возрождения.
Всего доступно девять оперативников.
Разведчик
Быстрый и мобильный класс. Накапливает импульс во время движения и может временно увеличивать свою скорость, а так же уходить в невидимость на короткое время.
Штурмовик
Класс для командного прорыва. Усиливает ближайших союзников и помогает группе быстро войти в бой.
Пулемётчик
Лучше всего чувствует себя в подготовленной позиции. Может закрепиться, снизить получаемый урон и подавлять противников огнём.
Подрывник
Использует взрывчатку и направленные заряды. Особенно эффективен против укреплений Инженера и плотной обороны.
Инженер
Получил полноценную систему строительства.
Он может размещать:
- небольшие укрытия;
- баррикады;
- угловые укрепления;
- турели;
- станции снабжения.
Все сооружения можно ремонтировать, улучшать и демонтировать. Для работы используется отдельный ресурс, который Инженер получает рядом с поездом.
Постройки имеют несколько уровней, собственное здоровье и визуальные стадии повреждения.
Их можно разрушать пулями, ближним боем и взрывами. При этом Подрывник всё ещё остаётся самым эффективным классом против инженерных укреплений.
Медик
Может лечить союзников, накапливать медицинский ресурс и активировать массовую поддержку команды.
Также Медик способен поднимать погибших игроков до следующей волны возрождения.
Зачистник
Специализируется на поиске скрытых угроз.
Может обнаруживать Диверсантов, находить заряды и очищать взломанные устройства.
Снайпер
Получил рабочую оптику, систему фокуса и режим наблюдения.
Может обнаруживать цели в ограниченном секторе прицела
Диверсант
Может копировать внешность противника.
Для врагов меняется его модель, скин, броня и отображаемое оружие. При этом настоящая команда, класс и характеристики остаются прежними.
Маскировка снимается после получения урона или обнаружения Зачистником.
Диверсант также может взламывать вражеские инженерные устройства, захватывая их и делая союзными и так же другие объекты режима.
запасы и выдают боеприпасы, ресурсы Инженера и стрелы для турелей.
Новый HUD
Интерфейс матчей был почти полностью переработан.
Стандартные сердца, броня, голод, опыт и обычная панель Minecraft были заменены на единый боевой HUD LozarisZERO.
Теперь на экране отображаются:
- точное количество здоровья;
- броня и поглощение;
- занятые слоты;
- состояние оружия;
- способности оперативника;
- ресурсы класса;
- таймеры восстановления;
- энергия ParCool;
- информация о текущем режиме.
HUD Convoy показывает таймер, половину матча, прогресс маршрута, контрольные точки, состояние поезда и время до следующей волны.
Интерфейс был сделан компактнее, чтобы он не закрывал обзор и не превращал экран в стену из прямоугольников.
Также были убраны лишние подсказки TaCZ и постоянные сообщения ParCool, которые мешали во время матча.
Командные метки
Старые яркие оболочки вокруг игроков были заменены на более аккуратные командные метки.
Союзники больше не подсвечиваются через стены, землю или поезд. Противники также не получают лишнюю информацию о чужой команде.
Отдельные способности Снайпера, Зачистника и Диверсанта используют собственные правила обнаружения.
Search & Destroy
Режим Search & Destroy также получил часть общих улучшений.
Была переработана интеграция с ParCool. Вместо полного отключения движений теперь используются отдельные ограничения для соревновательного режима.
Также были улучшены:
- серверный контроль движения;
- восстановление состояния после матча;
- работа интерфейса;
- командные метки;
- очистка оружия и временных эффектов;
- защита от повторной выдачи предметов.
Система оперативников Convoy в Search & Destroy не добавлялась. Режим сохранил собственную экономику, закупку и раундовые правила.
Team Deathmatch и Domination
Оба режима получили новый боевой HUD и обновлённые командные метки.
Также была улучшена очистка состояния игроков после матча, восстановление характеристик и корректная работа интерфейса при переходе между режимами.
Основные правила подсчёта очков не менялись.
Стабильность и исправления
Отдельная большая часть обновления была посвящена внутренней стабильности.
Были исправлены проблемы с:
- запуском и завершением матчей;
- восстановлением карты;
- повторным запуском следующего режима;
- зависшими поездами;
- потерянными объектами Create;
- повторной сменой сторон;
- пропавшим оружием;
- обновлением боеприпасов через переподключение;
- временными объектами способностей;
- инженерными постройками;
- зарядом бомбы;
- командными метками;
- клиентским HUD;
- эффектами ParCool;
- поздними подключениями;
- перезапуском выделенного сервера.
This mod has no additional files