promotional bannermobile promotional banner

Loser Master

This is an add-on for "Touhou Maid". It aims to enrich the maid raising system, improve players' efficiency in raising maids, and increase maids' survival chance in combat.
Back to Files

v1.1.0

File nameloser_master-1.1.0.jar
Uploader
Mornye39Mornye39
Uploaded
Oct 21, 2026
Downloads
12
Size
166.7 KB
Mod Loaders
Forge
File ID
9273066
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:loser-master-1753853:9273066")

Learn more about Curse Maven

What's new

--------------------------------------------------------------------------------
【1.1.0】★ 羁绊系统(本模组第一个正式大版本)
--------------------------------------------------------------------------------
  —— 给"好感度满 384 之后"设计后续:本体对满级之后没有任何回报,本版补上。
     设计规格见【第二部分】二、各节;本条记录本版**实际改动了什么**。

  【新增:羁绊系统】
    · 新数据层:Forge capability(键 loser_master:bond),跟着魂符走,无上限
    · 四个来源:陪伴 / 并肩 / 共枕 / 赠礼(规格见【2.2 ~ 2.4】)
    · 分身来源:本体好感来源折算表(见【2.5】)
    · 五级羁绊效果(见【2.6】)
    · Jade 羁绊显示(见【2.7】)
    · 自定义网络包:羁绊值/吸收层只同步给跟踪该女仆的玩家,不广播
    · 升级时给主人一条提示:暗示台词 + 完整效果

  【新增:物品】
    · 礼物盒(7 纸 + 1 线 + 1 任意染料,形状配方)
    · 五种礼物各自注册为独立物品:GIFT_SWEET / GIFT_FLOWER / GIFT_SHINY /
      GIFT_BOOK / GIFT_CAKE(创造栏用 ModItems.allGifts() 动态遍历)
    · bond_heart:成就图标载体(隐藏,不进创造栏)

  【新增:成就(两个)】
    · 同床共枕(goal,minecraft:red_bed):第一次共枕睡满时授予
    · 哪儿也不去(challenge,自画 16×16 爱心):羁绊等级达到「此心安处」时授予
    · parent 挂在 touhou_little_maid:favorability/favorability_increased_max
      (已解包核实存在,父链一路到根 favorability/maid_sit_joy)

  【新增:共枕机制】
    · 玩家躺下 sleepTimer ≥ 6 tick → 女仆过来躺到紧邻的空闲原版床上,+10
    · 入睡三件套 / 手动维护 BedBlock.OCCUPIED / 起床后 30 tick 稳定期
    · 每 tick 判定挂 **ServerTickEvent.START**(不是 END):
      玩家的 sleepTimer 是在实体 tick 期间自己 +1 的,timer == 100 时原版在
      同一帧 wakeUp();挂 END 读到的很可能是"已经被叫醒之后"的状态
      (isSleeping() == false、isSleepingLongEnough() 也变回 false)
      → 标志永远记不上 → 睡满却拿不到 +10 与成就。
    · 静态状态表除业务路径 remove 外,还要在 ServerStoppedEvent 里 resetAll()
      (先 wakeCotsFor(level, null) 把还在床上的女仆放下来释放床位,再清表),
      否则长期运行/反复开关存档会残留 UUID
    · 仅"跟随主人(Home 模式关闭)且未坐下"的女仆参与

  【修改:配方迁移】
    · 两个道具的合成从工作台移到祭坛(touhou_little_maid:altar_crafting,无序):
      春风祝颂你的旅途 = 下界合金锭 ×1 + 不死图腾 ×3 + 粉红色羊毛 ×2,P 点 1
      "爱的回响"       = 粉红色花簇 ×2 + 蛋糕 ×1 + 虞美人 ×3,P 点 1
    · 旧的工作台配方已删除

  【修改:道具贴图与名称颜色】
    · 更改了两个道具的贴图:32×32,含 4 帧动画(.png.mcmeta,frametime=4)
        爱的回响:立体爱心(高光 + 右下阴影)+ 金粉双层扩散环
        春风祝颂:饱满红花(五片分离花瓣 + 金色花心 + 金粒子)
    · 更改了两个道具的名称颜色(原先都是白色):
        爱的回响 = 亮粉色、春风祝颂 = 金色
      做法:覆盖 Item.getName(ItemStack),并删掉 tooltip 里重复的那行粉色名字
      细节:玩家用铁砧改过名字时尊重玩家命名,不强行染色

  【修改:道具简介文案】
    · 三个道具的简介改成台词口吻(保留关键操作提示):
        礼物盒    "把它和心意一起,包成一份惊喜"
        爱的回响  "潜行时,把它交到她手里——她会明白你的心意"
        春风祝颂  "放进她的饰品栏吧——危险来临时,春风会替你托住她"
    · 女仆语音统一加「<女仆真名>」前缀(**仅限女仆亲口说的台词**:
      赠礼、共枕;旁白/系统叙述与"名字尚未确定"的场合不加)

  【修改:"让她不要坐下"补丁】
    · isAntiSitItem 的禁坐清单加入礼物判定(BondSourceGift.isGift(stack)),
      即清单变为:爱的回响 + 五种礼物
    · 新增 handleGiftIfMatching 方法,与既有 handleEchoIfMatching 并列;
      两者**共用同一张 LAST_ECHO_TICK 去重表**(同一玩家同一 tick 的两个入口
      只能生效一次,否则一份礼物会被送两次)
    · MaidInteractionHandler 的其余逻辑一字未动

  【修复】
    · 潜行右击女仆不再把她弄成"坐着却还能走"的错乱状态
      (根因:本体 SwitchSittingEvent 也监听 InteractMaidEvent 并会自行取消事件,
        导致我们的监听器收不到;解法:更早拦截 EntityInteract + HIGHEST + receiveCanceled)
    · 「春风祝颂」的"清除所有负面效果"从 1.0.x 起就失效
      (构建脚本把 removeEffect 静默改成了 hasEffect)—— 已修复并加构建护栏
    · 升级时不再清除低等级效果(原先升到 256 会把 128 的抗性提升清掉)
    · 四级伤害吸收不再"每秒补满"(原先会导致女仆永久无敌)
    · 台词里的 %s 不再出现"未替换的原文"
      (根因:String.format 要求占位符与参数数量严格相等 + 兜底吞掉了异常)
    · 共枕两个真机 bug:
       ① "睡满却不结算"——PENDING_SETTLE 标记被"玩家仍在睡"分支每 tick 清掉
       ② "挖床后乱飞"——检测提升为每 tick,并改为"温和放人"(不再瞬移+锁位)
    · 共枕三处探针遗留缺陷:睡满竞态、"任意一只女仆"结算、静态状态泄漏

This mod has no additional files