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光点核心容器鼠标中键一键整理 随机构建升级HUD消退与升级点消耗显示优化 高延迟无法触发充能攻击bug,充能攻击误删掉落物bug,充能攻击双重增幅剑类武器bug 增加充能攻击消耗剑类物品耐久机制,充能攻击增幅箭矢类弹射物伤害和速度 光点经验将只能从指令和生物死亡中获取 免疫伤害时不再消耗护盾 伤害属性将会增幅玩家的间接伤害 增加:巨星弹模块,超荷弹模块,爆炸半径模块,高爆模块,聚爆模块 弹射物大小属性具有实际意义(模型缩放,具体判定不变) 点射攻击冷却时玩家死亡错误的永久锁定攻击bug 点射兼容弹射物 蜂群转向速度翻倍 无人机子弹等判定优化,减少算力消耗 无人机最终指令行为优化,高移速下的命中逻辑优化 模拟爆炸特效优化
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