lethalweaponry-1.0b8.jar
Curse Maven Snippet
What's new
LethalWeaponry r1.0b8
[ES]
Nuevo HUD (HUD Editor)
- Herramienta visual (
GuiHUDEditor) para posicionar elementos de la interfaz (ChainBlades, Blood Pact, Scythe, WarHammer). Reemplaza configuraciones estáticas. - Permite previsualización con
SHIFT, posee un panel lateral con Snap to Grid (10px) y botón de reinicio.
Combate
- Blood Pact (Katana): Ahora atrae suavemente al objetivo con Correa Elástica en vez de atraerlo fijamente. Fallar un Fatality aplica cooldown regular en vez de aturdimiento; acertar otorga Dash e Invulnerabilidad temporal.
- Hitscan Slash: Barrido direccional dinámico y sin latencia implementado en Katana y Guadaña, corrigiendo errores de ángulo y desincronización de red.
- WarHammer: El Ground Slam requiere daño por caída real. Se aumentó la densidad de partículas del área de impacto.
- Chain Blade: Cooldown en mano secundaria para evitar spam. Fix de vista en primera persona.
Configuración y UI
- Interfaz (
GuiConfigScreen) rediseñada con subsecciones, barra de búsqueda mejorada, advertencias de reinicio[*]y corrección visual en los botonesR. - Rediseño estético y optimización de la Guía del mod (
GuiGuideScreen), junto con reescritura de guías. - Actualizador de Changelogs automatizado en segundo plano vía GitHub API.
- Descripciones de armas ocultas bajo
SHIFTpara limpiar los inventarios. - Archivos
.langy descripciones reescritos de forma neutra y mecánica.
Encantamientos
- Devolution: Reduce mecánicamente la defensa de parásitos (SRP Soft Dependency).
- Hemofilia (Katana): Daño de sangrado porcentual a la vida máxima.
- Cosecha de Almas (Guadaña): Genera orbes curativos al matar.
- Ruptura (WarHammer): Reduce temporalmente armadura/dureza con golpes críticos.
- Dynamic Clamping: Limita automáticamente el nivel de encantamientos si un administrador baja el nivel máximo en la configuración.
- Las estadísticas configuradas se inyectan dinámicamente en el nombre del encantamiento.
Bug Fixes
- BloodPact: Corregido un congelamiento infinito del HUD y fallas de sincronización del cliente. Ahora los golpes directos y ataques de barrido incrementan la duración del pacto y aplican sangrado correctamente.
- Scythe: Medidor de esencia independiente (vía HUD Editor).
- Fix de panorama del menú principal al redimensionar. [/ES]
[EN]
New HUD System
- Visual editor (
GuiHUDEditor) to freely drag and drop HUD elements. Replaces static numeric configurations. - Features
SHIFTpreview, a sidebar with Snap to Grid (10px), and position reset functionality.
Combat Mechanics
- Blood Pact (Katana): Now uses an Elastic Leash for gentle pulling instead of fixed attraction. Failing a Fatality applies a regular cooldown instead of Stun; succeeding grants a Dash and temporary I-frames.
- Hitscan Slash: Dynamic and network-delay-free directional hitscan for Katana and Scythe, fixing angle blind spots and server overhead.
- WarHammer: Ground Slam requires real simulated fall damage. Massively increased area particle density.
- Chain Blade: Off-hand cooldown added to prevent spam. 1st-person model fix.
Configuration & UI
- Redesigned interface (
GuiConfigScreen) with sub-sections, improved flat search, restart warnings[*], and correctly updatingR(reset) buttons. - Complete visual overhaul and caching optimization for the in-game Guide (
GuiGuideScreen) . - Automated background Changelog updater via GitHub API.
- Weapon lore hidden behind
SHIFTfor cleaner tooltips. - Standardized
.langfiles to pure mechanical descriptions.
Enchantments
- Devolution: Mechanically strips parasite defenses (SRP Soft Dependency).
- Hemophilia (Katana): Max-health percentage bleed damage.
- Soul Harvest (Scythe): Generates healing orbs on kill.
- Severance (WarHammer): Temporarily reduces armor/toughness on crits.
- Dynamic Clamping: Automatically lowers item enchantment levels if the server admin decreases the config cap.
- Enchantment stats dynamically injected into the enchantment names.
Bug Fixes
- BloodPact: Fixed infinite HUD freeze and client desyncs. Direct and slash attacks now properly increase pact duration and apply AoE bleeding.
- Scythe: Essence bar is now an independent HUD element.
- Fixed main menu panorama breaking upon resize. [/EN]
All Relations
- All Relations
- Embedded Library
- Optional Dependency
- Required Dependency
- Tool
- Incompatible
- Include

