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KurumaExampleCarPack

Kuruma Example Car Pack
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kuruma-example-carpack-1.4.0.jar

File namekuruma-example-carpack-1.4.0.jar
Uploader
jdmmcjdmmc
Uploaded
Oct 10, 2026
Downloads
39
Size
786.8 KB
Mod Loaders
ForgeNeoForge
File ID
9117676
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.21.1
  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation "curse.maven:kurumaexamplecarpack-1649759:9117676"

NeoForge

implementation "curse.maven:kurumaexamplecarpack-1649759:9117676"

Learn more about Curse Maven

What's new

# Kuruma - Example Car Pack 1.4.0

**Requires Kuruma 1.7.0 or later** (Forge 1.20.1 / NeoForge 1.21.1, same jar)

## 📘 Pack Creation Guide, rewritten
- Every page is rebuilt around the minimum steps you need, so you can get a car driving before reading the details.
- New chapters cover features added in Kuruma 1.7.0:
  - **Body aero parts:** drawn from `part_<id>` objects in your car model, so wings and bumpers line up with no positioning.
  - **Exhaust parts** that change the exhaust note.
  - **Material roles:** give part of one object a role such as `light_tail` or `glass`.
  - `default_parts` for parts a car is fitted with from the start.
  - Downforce keys: `front_downforce_area` / `rear_downforce_area`.
- The screenshots of the body and the lights are now annotated.
- The full spec list (Appendix A) now includes `drag_area`, the downforce keys and `handbrake_press`.

## 🔧 Sample car
- Drag is now written as `drag_area` (Cd × frontal area). It drives exactly as before.
- If your own pack still uses the old `drag` key, Kuruma converts it for you, but `drag_area` is now the recommended key.

## ⚠️ Compatibility
- Needs **Kuruma 1.7.0**, which reads the new keys.

---

# Kuruma - Example Car Pack 1.4.0

**Kuruma 1.7.0 以降が必要です**(Forge 1.20.1 / NeoForge 1.21.1 とも同じ jar)

## 📘 カーパック作成ガイドを書き直しました
- どのページも「最低限これだけやればいい」という手順を中心に組み直したので、細かい説明を読む前に車を走らせられます。
- Kuruma 1.7.0 で入った機能の章を足しました。
  - **エアロパーツ:** 車のモデルの中の `part_<id>` オブジェクトとして作るので、ウイングやバンパーの位置合わせが要りません。
  - 排気音が変わる**マフラー**のパーツ。
  - **マテリアルで役割を決める:** 1 つのオブジェクトの一部だけを `light_tail` や `glass` などにできます。
  - 最初から付いているパーツを指定する `default_parts`。
  - ダウンフォースのキー(`front_downforce_area` / `rear_downforce_area`)。
- 車体と灯火のスクリーンショットに注釈を入れました。
- 諸元の全項目(付録 A)に、`drag_area`、ダウンフォース、`handbrake_press` を足しました。

## 🔧 サンプル車
- 空気抵抗を `drag_area`(Cd × 前面投影面積)で書くようにしました。走りはまったく変わりません。
- 古い `drag` で書いた自作パックも Kuruma が自動で換算しますが、これからは `drag_area` で書くのがおすすめです。

## ⚠️ 互換性
- 新しいキーを読める **Kuruma 1.7.0** が必要です。