promotional bannermobile promotional banner

Kuruma

Realistic car physics and driving simulator — grip, weight transfer, suspension, drifting. Drive it, tune it mid-corner, race friends. Multiplayer racing, vehicle packs to add your own cars, wheel & gamepad support.
Back to Files

kurumamod-forge-26.3-2.0.0.jar

File namekurumamod-forge-26.3-2.0.0.jar
Uploader
jdmmcjdmmc
Uploaded
Nov 7, 2026
Downloads
128
Size
3.9 MB
Mod Loaders
Forge
File ID
9485726
Type
R
Release
Supported game versions
  • 26.3

Curse Maven Snippet

Forge

implementation "curse.maven:kuruma-1646658:9485726"

Learn more about Curse Maven

What's new

KurumaMod 2.0.0

Kuruma now runs on Fabric and on Minecraft 26.3. This release also adds volumetric tyre smoke, licence plates, and far better performance with shader packs.

Minecraft Forge NeoForge Fabric
1.20.1 Yes - -
1.21.1 - Yes New
26.3 New New New

Fabric needs Fabric API. Forge and NeoForge need no other mods.

Servers and clients both need 2.0.0. A 1.10.0 client cannot join a 2.0.0 server and vice versa.

Highlights

  • Fabric and Minecraft 26.3. Fabric is supported on 1.21.1 and 26.3, and 26.3 runs on Forge, NeoForge and Fabric. Headlights, tyre smoke and mirrors work on 26.3 with both the OpenGL and Vulkan graphics backends.
  • Volumetric tyre smoke and dust. Each puff is now solved as a volume instead of drawn as a flat sprite. It settles softly into the ground, is shaded by the sun and is lit by your headlights. Smoke grows with how hard the tyres slide and how hot they get, so a standing burnout makes smoke too. Dust and snow spray use the same system. The H menu has a new page for rendering, quality, thickness and linger time, and particles remain as a lighter option.
  • Licence plates. Fit Japanese (private, commercial and kei), EU, UK and US plates in the parts screen, type your own text, and choose where they mount. A rear plate lamp lights the plate when the lights are on.
  • Much lighter with shader packs. With Iris or Oculus and a shader pack, cars now stay on the GPU instead of being rewritten every frame. Measured with Complementary Unbound at 30 cars: about 60 ms per frame down to 10-17 ms.

Shader packs

  • Iris and Sodium work on Fabric for 1.21.1 and 26.3. On 26.3, use the OpenGL graphics backend with shader packs.
  • Shader packs can't be used yet on 26.3 Forge and NeoForge, because Iris and Sodium aren't available there.
  • Live mirrors now work when Iris or Oculus is installed but no shader pack is active. With a pack active they stay dark glass.
  • Fixed: with some shader packs, such as Complementary, the right-hand tyres looked much darker than the left.

Tuning

  • Front and rear track width are now separate. The tuning screen (G) has one slider for each, and the row shows the front share of load transfer. A lock between them moves both together, keeping their difference; open it to adjust each end alone. Existing cars, presets and car packs keep the same track at both ends.

Fixes

  • Skid marks no longer appear ahead of the tyres at speed.
  • Skid marks no longer spill onto the dirt beside a paved road.
  • After you drag the camera around the car several times in the tuning or parts screen, it no longer spins through every turn when the screen opens or closes.
  • When a car pack is removed, a car with its parts falls back to its default parts instead of leaving holes in the body. The saved parts come back when you reinstall the pack.

Languages

  • German and Dutch translations are new.
  • German, Dutch and Simplified Chinese were reviewed by native speakers. Licence plate strings, and smoke strings in Chinese, were added after those reviews.

Car packs

  • One jar for every loader. A pack can load on Forge, NeoForge and Fabric, including 26.3. It needs fabric.mod.json alongside the other loader files, plus the min_format and max_format range in pack.mcmeta. The guide explains how to update an older pack: https://kuruma.jdm-mc.com/guide.html
  • Basic Car Pack and Example Car Pack 1.6.0 load on every supported version.
  • Plates in packs. List mount points per side under plates in vehicles/<car>.json, and set a default plate with default_parts.plate. Cars without plates get mounts placed from the body, so existing packs can use plates without changes. Ctrl+G edits position, angle and scale while you drive and copies the JSON.
  • You can add your own plate parts with their own shape, background and field rules.
  • front_track_width and rear_track_width set each end separately. track_width still sets both.
  • Existing car packs, presets and saved cars keep working on the versions they already support.

KurumaMod 2.0.0

Fabric と Minecraft 26.3 に対応しました。あわせて、体積で描くタイヤの煙、ナンバープレートを追加し、シェーダーパック使用中の動作も大幅に軽くなりました。

Minecraft Forge NeoForge Fabric
1.20.1 対応 - -
1.21.1 - 対応 新規
26.3 新規 新規 新規

Fabric 版には Fabric API が必要です。Forge 版と NeoForge 版に前提 MOD はありません。

サーバーとクライアントの両方を 2.0.0 にしてください。 1.10.0 のクライアントは 2.0.0 のサーバーに入れません。逆も同じです。

目玉

  • Fabric と Minecraft 26.3。 Fabric は 1.21.1 と 26.3 に、26.3 は Forge・NeoForge・Fabric のすべてに対応しました。26.3 のヘッドライト・タイヤの煙・ミラーは、OpenGL と Vulkan のどちらのグラフィックスバックエンドでも動きます。
  • 体積で描くタイヤの煙と土煙。 平たい板の粒をやめ、煙の塊を 1 つずつ体積として描くようにしました。地面にやわらかく馴染み、太陽で陰影が付き、ヘッドライトに照らされます。量はタイヤの滑りの強さと熱で増えるので、止まったままのバーンアウトでも煙が出ます。砂塵と雪煙も同じ仕組みです。H の画面に描き方・品質・濃さ・残る時間を変えるページを足しました。軽い「粒」も選べます。
  • ナンバープレート。 パーツの画面で、日本(自家用・事業用・軽自動車)、EU、UK、US のプレートを付けられます。文字は自由に入力でき、付ける位置も選べます。ライトを点けると、後ろのナンバー灯がプレートを照らします。
  • シェーダーパック使用中が大幅に軽く。 Iris か Oculus でシェーダーパックを使っているときも、車を毎フレーム書き直さず GPU に置いたまま描くようにしました。Complementary Unbound、30 台の実測で、1 フレーム約 60ms が 10〜17ms になりました。

シェーダーパック

  • Fabric の 1.21.1 と 26.3 で Iris と Sodium が使えます。26.3 でシェーダーパックを使うときは、グラフィックスバックエンドを OpenGL にしてください。
  • 26.3 の Forge と NeoForge には Iris と Sodium が無いため、シェーダーパックはまだ使えません。
  • Iris か Oculus が入っていても、シェーダーパックを使っていなければライブミラーが映るようになりました。パックの使用中は暗いガラスのままです。
  • Complementary などのシェーダーパックで、右のタイヤが左より暗く見える不具合を直しました。

セッティング

  • トレッドを前後別々に変えられるようになりました。 調整画面(G)にそれぞれのスライダーがあり、行には荷重移動の前の割合が出ます。間の鍵を閉じていると差を保って一緒に動き、開くと別々に動かせます。今ある車・プリセット・カーパックは、前後同じ幅のままです。

修正

  • 高速走行中に、タイヤ痕がタイヤより前に出なくなりました。
  • 舗装路の脇の土の上に、タイヤ痕がはみ出さなくなりました。
  • 調整画面やパーツの画面でカメラをドラッグして何周も回したあと、画面の開け閉めでカメラがその周回ぶん回らなくなりました。
  • カーパックを外したとき、そのパックの部品を付けていた車は既定の部品に戻るようになりました。車体に穴が空くことはありません。パックを入れ直すと、保存していた部品に戻ります。

言語

  • ドイツ語とオランダ語を追加しました。
  • ドイツ語・オランダ語・簡体字中国語を、ネイティブスピーカーに見直してもらいました。ナンバープレートの文言と、中国語の煙の文言は、見直しの後に追加したものです。

カーパック

  • 1 つの jar ですべてのローダーに。 Forge・NeoForge・Fabric、26.3 にも 1 つの jar で対応できます。ほかのローダー用のファイルに加えて fabric.mod.json を入れ、pack.mcmeta に min_format と max_format の範囲を書いてください。古いパックの更新方法はガイドにあります: https://kuruma.jdm-mc.com/guide.html
  • Basic Car Pack と Example Car Pack の 1.6.0 は、対応するすべての版で読み込めます。
  • パックのナンバープレート。 vehicles/<車>.json の plates に、前後それぞれの付ける位置の候補を書きます。既定のプレートは default_parts.plate で決めます。plates が無い車は車体の形から位置を決めるので、今あるパックも変更なしでプレートを付けられます。Ctrl+G で走りながら位置・角度・大きさを調整し、JSON をコピーできます。
  • 形・地の絵・入力欄の決まりを持つプレートの部品を、パックで追加できます。
  • front_track_width と rear_track_width で前後を別々に決められます。track_width は今までどおり前後の両方に効きます。
  • 今あるカーパック・プリセット・保存した車は、これまで対応していた版でそのまま使えます。

This mod has no related projects