kurumamod-forge-1.20.1-1.8.0.jar
Curse Maven Snippet
What's new
KurumaMod 1.8.0
Car body collisions are now accurate. Ground detection is more accurate too, so cars drive more easily over layered blocks. And you can race your own best lap as a ghost.
Minecraft 1.20.1 (Forge) and 1.21.1 (NeoForge).
Servers and clients both need 1.8.0. A 1.7.0 client cannot join a 1.8.0 server and vice versa.
Highlights
- Time-attack ghosts. Your personal best lap on each course drives alongside you as a ghost. Passengers see it too.
- Body collisions. The car body now collides properly with blocks, so riding up on things, scraping walls and rolling over all look natural.
- Solid axles. The front and rear suspension can each be a solid axle, which handles rocks and ledges better. The off-road preset now uses solid axles front and rear.
- A working steering wheel. The steering wheel turns as you steer, and the driver's hands hold it.
- Sparks. Scraping a wall or hitting something hard throws sparks.
Driving
- Stairs, slopes and roads built from layered blocks are now smooth to drive on, including while drifting.
- Hitting or running along a wall slows the car down.
- An overturned car rights itself once it comes to rest.
- With the default settings, cars can no longer climb full-block steps. Raise Body clearance to clear them.
Tuning
- Each setting on the tuning screen now has a tooltip explaining it.
- New settings: Spring sag, Body clearance, and Front axle / Rear axle.
- Wider ranges for stroke, max steering angle and toe.
- Traction control now also helps when the rear slides in corners.
- The drift and off-road presets are retuned.
- You can keep driving with the parts screen or the H menu open.
Visuals
- The first-person view can look into corners and toward a drift (H menu).
- Glass is lighter when seen from inside the car.
- Car items show the car itself as their icon.
- Skid marks stay on the road surface on slopes, and neither skid marks nor tire squeal appear while a wheel is in the air.
- Course gates display correctly with shader packs.
Car packs
- Put the steering wheel in its own object and it turns automatically.
- Packs can set their own item icon. Without one, the icon is made from the car.
- Existing car packs, presets and saved cars keep working.
- The car pack guide has moved to the website: https://kuruma.jdm-mc.com/guide.html
KurumaMod 1.8.0
車体の当たり判定が正確になりました。また、路面の判定もより正確になり、階層ブロックの上を走行しやすくなりました。自分のベストラップと、ゴーストで競えるようにもなりました。
対応: Minecraft 1.20.1(Forge)と 1.21.1(NeoForge)。
サーバーとクライアントの両方を 1.8.0 にしてください。 1.7.0 のクライアントは 1.8.0 のサーバーに入れません。逆も同じです。
目玉
- タイムアタックのゴースト。 コースごとの自己ベストのラップが、ゴーストになって一緒に走ります。同乗者にも見えます。
- 車体の当たり判定。 車体がブロックと正しくぶつかるようになりました。乗り上げる・壁をこする・横転するといった動きが自然になります。
- リジッドアクスル。 前と後ろのサスを、それぞれリジッドアクスルにできるようになりました。岩場や段差に強くなります。オフロードのプリセットは前後リジッドになりました。
- ハンドルが回り、運転手が握ります。 ハンドルが切れ角に合わせて回り、運転手の手がハンドルを握ります。
- 火花。 壁をこすったり強く当たったりすると、火花が散ります。
走り
- 階段や坂、階層ブロックの道を、なめらかに走れるようになりました。ドリフト中も跳ねにくくなっています。
- 壁に当たったり、壁に沿って走ったりすると減速します。
- ひっくり返った車は、止まると自動で起き上がります。
- 既定の設定では、1 ブロックの段は登れなくなりました。「ボディの地上高」を上げると越えられます。
セッティング
- セッティング画面の項目に、説明が出るようになりました。
- 新しい項目: 沈み込み率、ボディの地上高、前と後ろのサス形式。
- ストローク・最大切れ角・トーの範囲を広げました。
- トラクションコントロールが、コーナーでの後輪の滑りにも効くようになりました。
- ドリフトとオフロードのプリセットを調整し直しました。
- パーツの画面や H のメニューを開いたままでも、運転を続けられます。
見た目
- 一人称の視点が、コーナーの先やドリフトの向きを見るようにできます(H のメニュー)。
- 車の中から見るガラスを薄くしました。
- 車のアイテムのアイコンが、その車の姿になりました。
- タイヤ痕が坂でも路面に付くようになりました。宙に浮いている間はタイヤ痕もスキール音も出ません。
- シェーダーパックを使っていても、コースのゲートが正しく表示されます。
カーパック
- ハンドルを別のオブジェクトに分けると、自動で回ります。
- アイテムのアイコンを指定できるようになりました。指定しなければ、車の姿から自動で作られます。
- 今あるカーパック・プリセット・保存した車は、そのまま使えます。
- カーパック作成ガイドはサイトに移りました: https://kuruma.jdm-mc.com/guide.html
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