kubejs_iu-1.0.2.jar
Curse Maven Snippet
What's new
更新日志
1.0.2 (2026-09-23)
新增通用配方方法 addRecipeEx(...):一条调用就能描述「多物品输入(+ 流体输入)→ 多物品产出(+ 流体产出)+ 元数据」,
这是把铁砧工艺一类配方搬进 IU 机器所必需的能力。
新增
addRecipeEx(machine, inIds[], inCounts[], inFluid, inMb, outIds[], outCounts[], outFluid, outMb, meta)- 多物品输入 + 多物品产出(IU 的
RecipeOutput本来就接受变长ItemStack)。 - 可选流体输入:有流体输入时改用
Input(FluidStack, IInputItemStack...)。 - 可选流体产出:同时往
RecipesFluidCore再写一条BaseFluidMachineRecipe。这正是 IU 自己BlockEntityFluidIntegrator#addRecipe的双表写法——物品表Input(流体, 物品们) -> 物品, 流体表InputFluid(物品, 流体) -> 流体,所以「物品 + 流体 → 物品 + 流体」是原样支持的。 meta为key=value,key=value字符串:energy=(double)、temperature=(short)、percent=、rad_amount=(int),其余按 int → double → string 自动推断。- 返回实际写入的条数:
0= 失败,1= 只写物品表,2= 物品表 + 流体表。 - 两个细节:给了流体产出却没给流体输入时,会跳过流体表并写 WARN(返回
1);流体表的物品侧只取第一个输入物品。
- 多物品输入 + 多物品产出(IU 的
- 配套私有方法
applyMeta(CompoundTag, String)。
示例
// 三重固态反应釜:2 铁 + 钻石 + 紫水晶 -> 4 皇家钢锭 + 6 皇家钢粒
iu.addRecipeEx('triple_solid_mixer',
['minecraft:iron_ingot', 'minecraft:diamond', 'minecraft:amethyst_shard'], [2, 1, 1],
'', 0,
['anvilcraft:royal_steel_ingot', 'anvilcraft:royal_steel_nugget'], [4, 6],
'', 0,
'energy=4000')
兼容
- 旧方法
addItemRecipe/addItemRecipeTag/addMachineRecipe/addMultiRecipe/addFluidRecipe/addFluidItemRecipe等全部保留,签名与行为不变,老脚本无需改动。
1.0.1 (2026-09-23)
修掉「看不见 NBT」的问题。旧版的 listRecipes() / dumpMachines() 只打印 energy / temperature
两个元数据键,也不打印物品组件,照着 dump 做移植时会漏掉组件
(IU 的电路/芯片产物就带 industrialupgrade:level_microchip,因此移植过去只能得到空壳物品)。
修复 / 改进
- 打印物品组件:输入与输出都会附上物品上显式设置的组件,形如
industrialupgrade:circuit/circuit_part2 x1 {industrialupgrade:level_microchip=3}; 没有组件的物品保持原样。 - 元数据全量打印:不再写死
energy/temperature键名,改为打印配方元数据CompoundTag里的所有键,例如[energy=4000]、[temperature=4500], IU 核聚变反应堆的[percent=…, rad_amount=…]也不会再被吞掉。 - 调用方无需改动:只是
listRecipes()/dumpMachines()的文本更完整。
1.0.0 (2026-09)
首个版本。
功能
- 新增桥梁类
com.kubejsiu.recipe.IURecipeBridge,把 Industrial Upgrade 的机器加工配方 开放给 KubeJS(这些配方注册在 Java 内存com.denfop.api.recipe.RecipesCore.map_recipes里,KubeJS 的ServerEvents.recipes完全访问不到)。 - 新增配方:单物品、带能量、多槽(可带温度)、流体、流体+物品、热离心机、压缩机种子袋;
输入支持标签(如
"#c:plates/iron",注册时展开成每个成员一条)。 - 查询:
listMachines()/describeMachine()/countRecipes()/listRecipes()/dumpMachines()。 - 删除 / 替换:按第一输入删(
removeByInput)、按产物删(removeByOutput)、清空整台机器 (clearMachine)、整体替换(replaceItemRecipe/replaceFluidRecipe)、按注册类重放默认配方 (reloadRecipes)。 - 游戏内查询命令:
/kubejs_iu machines//kubejs_iu recipes <机器名>//kubejs_iu dump。
说明
- 模组本身不含 mixin、方块、物品与网络包,只依赖 Industrial Upgrade;KubeJS 是可选依赖。
- 调用必须写在
kubejs/startup_scripts/的StartupEvents.postInit里,改完需重启游戏。 - 不包含 Industrial Upgrade 的任何代码或资源,仅作为编译期依赖。
All Relations
- All Relations
- Embedded Library
- Optional Dependency
- Required Dependency
- Tool
- Incompatible
- Include
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