Kopper Camera

A sophisticated multimode camera
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Nov 15, 2026
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469.6 KB
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Forge
File ID
9627189
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:kopper-camera-1779598:9627189")

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What's new

Kopper Camera: first public release

Forge 1.20.1: 0.13.1 · NeoForge 1.21.1 and Fabric 1.21.1: 0.1.0 (same features)

English

  • One camera for the Cobblemon ecosystem. Other mods ask for position, look, framing, FOV, roll and shake through KopperLib; Kopper Camera decides who is in charge and blends the transitions.
  • RPG third person with shoulder offsets, editable distance profiles and wall/leaf-aware collision.
  • Dungeon, top-down, side 2D, fixed and rail views for levels (with Kopper Stages), with an on-screen cursor and click-to-move.
  • Cobblemon battle camera that frames both sides and follows each attack (attack cues need Cobble Strike on 1.20.1; on 1.21.1 hits are detected from HP loss).
  • Camera paths: build Bezier paths in the world with /kamera path edit, with templates, undo/redo and JSON copy/paste.
  • Cobble Strike lock-on, smooth sprint FOV, free look while riding a Pokemon, and steps aside for CMDCam and Freecam.
  • Config screen with seven tabs; every key is configurable.
  • On Fabric, the path editor shortcuts are fixed (I, Ctrl+Z…) and do not appear in Controls.
  • Client only. Requires KopperLib 1.6.0+. Fabric also needs Fabric API and Forge Config API Port.

Español

  • Una sola cámara para el ecosistema de Cobblemon. Otros mods piden posición, mirada, encuadre, FOV, alabeo y sacudida por KopperLib; Kopper Camera decide quién manda y mezcla las transiciones.
  • Tercera persona RPG con hombro, perfiles de distancia y colisión que respeta paredes y hojas.
  • Vistas Dungeon, cenital, lateral 2D, fija y de raíles para niveles (con Kopper Stages), con cursor en pantalla y clic para caminar.
  • Cámara de batalla de Cobblemon que encuadra a los dos bandos y sigue cada ataque (los avisos de ataque necesitan Cobble Strike en 1.20.1; en 1.21.1 los golpes se detectan por la vida perdida).
  • Recorridos de cámara: se crean en el mundo con /kamera path edit, con plantillas, deshacer y copiar/pegar en JSON.
  • Lock-on de Cobble Strike, FOV suave al correr, mirada libre montado en un Pokémon, y cede el paso a CMDCam y Freecam.
  • Pantalla de configuración con siete pestañas; todas las teclas se pueden cambiar.
  • En Fabric, los atajos del editor de recorridos son fijos (I, Ctrl+Z…) y no aparecen en Controles.
  • Solo cliente. Necesita KopperLib 1.6.0 o superior. En Fabric, además, Fabric API y Forge Config API Port.