kingdomsknights-0.1.10.jar
Curse Maven Snippet
What's new
# 0.1.10
- Blocks you place inside villages and castles are now remembered. Breaking them no longer makes knights attack you or lowers your reputation (doors and beds count both halves). Blocks placed before this update are not remembered.
- Townsfolk and soldiers no longer walk onto lit campfires and are not hurt by them (fixes innkeepers burning to death on the inn campfire).
- Chopping natural trees inside villages and castles is now allowed. A log counts as a tree when there are leaves above it; building logs and stripped logs are still protected.
- New advancements tab "Kingdoms & Knights": Not a Grateful Magpie, a Grateful Beggar (a beggar you helped repays you), Someone to Trust (Friendly with any kingdom), Hero of the Realm! (Honored with any kingdom), Well Done (complete a royal quest), Treason! (hit the king).
- With Honored reputation, a kingdom forgives you more: hitting the same townsperson or knight twice within a minute is let go (no reputation loss), the third hit gets a last warning, and from the fourth hit knights come after you. Breaking village and castle blocks is also forgiven.
- Hitting the king, queen, prince or princess now sends knights after you from the very first hit, whatever your reputation. Knights now have their own lines for attacks on and murders of each royal.
- Boss fights: the Knight Commander and Guard Captain now show a boss health bar while fighting, to players whose reputation with their kingdom is Enemy.
- Knight Commander: Leap Slam (jumps high and crashes down on the target), Breathless Five (five rapid slashes), Parry (deflects one attack from the front; melee attackers are knocked back, staggered and can't attack for 2 seconds).
- Guard Captain, phase 1: immune to arrows and other projectiles. Charge (straight-line dash), Spin Slash, Sword Plant shockwave (knocks everything back).
- Guard Captain, phase 2 (below half health): roars and becomes briefly invulnerable, all skills get stronger and faster, arrows work again, and a new Earthquake skill sends a line of erupting ground toward the target.
- Both officers take no fall damage.
- At Enemy reputation, a kingdom's townsfolk, knights and royals won't talk, trade or take orders from you.
- New royal quest, Conquest: rulers sometimes order you to conquer a nearby kingdom that isn't their ally (the two kingdoms go to war). You are sent to a camp near the enemy capital with a Knight Commander and soldiers, and have 20 minutes and 10 lives to slay the enemy ruler or beat them below 30% health to force a surrender. Allied reinforcements arrive every 30 seconds; a bar shows time and lives left.
- Kingdoms at war now sometimes clash in the field near you: squads from both sides march in and fight.
- Officers no longer walk back and forth between their post and an enemy at the edge of their range (wider reach and a release margin).
- Guard Captain: Regeneration removed; max health raised from 120 to 300 instead.
- Officers lunge forward as they strike and reach further, so their swings no longer whiff when you step back slightly. The Guard Captain's charge now curves slightly toward its target, and its charge and spin hit a wider area.
- All royal guard gear is now much harder to craft, since it is stronger than netherite. Each item needs its base item in the middle (knight armor piece, shield, longsword or halberd), 4 diamonds, 4 gold blocks and 1 netherite ingot (shaped recipe). This covers the guard helmet, chestplate, leggings, boots, shield, greatsword and halberd.
# 0.1.10
- 마을·성 안에 내가 직접 놓은 블록을 기억함. 그 블록은 부숴도 기사가 덤비지 않고 평판도 안 깎임 (문·침대는 어느 반쪽이든). 이 업데이트 전에 놓은 블록은 기억되지 않음
- 주민과 병사가 불 붙은 모닥불 위로 걸어가지 않고, 모닥불에 데미지도 받지 않음 (여관 주인이 여관 모닥불에서 타 죽던 문제 수정)
- 마을·성 안의 나무를 베어도 괜찮음. 위에 나뭇잎이 있는 통나무를 나무로 봄. 건물 통나무와 껍질 벗긴 통나무는 여전히 보호됨
- 새 도전과제 탭 "왕국과 기사": 은혜 갚은 까치 말고 거지 (도와준 거지가 은혜를 갚음), 신뢰성 있는 당신 (아무 왕국 평판 우호), 이 왕국의 영웅! (아무 왕국 평판 존경), 장하구나 (왕실 의뢰 완수), 역모다! (왕을 때림)
- 평판 '존경' 이상이면 더 봐줌: 같은 주민이나 기사를 1분 안에 두 대까지는 봐주고 (평판도 안 깎임), 세 대째는 마지막 경고, 네 대째부터 기사들이 쫓아옴. 마을·성 기물 파손도 봐줌
- 왕, 여왕, 왕자, 공주는 평판과 상관없이 한 대만 때려도 기사들이 쫓아옴. 왕실 한 사람 한 사람마다 공격·시해 때 기사 대사가 따로 있음
- 보스전: 기사단장과 근위기사단장이 싸울 때 보스 체력바가 뜸 (그 왕국과 평판이 '원수'인 플레이어에게만)
- 기사단장: 도약 내려찍기 (높이 뛰어올라 상대에게 내려꽂음), 무호흡 5연속 베기, 패링 (앞에서 오는 공격을 한 번 쳐냄. 근접 공격자는 크게 밀려나 휘청이며 2초 동안 공격하지 못함)
- 근위기사단장 1페이즈: 화살 등 투사체가 통하지 않음. 돌진, 회전 베기, 검 꽂기 충격파 (주변을 멀리 밀어냄)
- 근위기사단장 2페이즈 (체력 절반 이하): 포효하며 잠깐 무적, 모든 기술이 더 강하고 빨라짐, 화살이 다시 통함, 새 기술 직선 지진 (땅이 일직선으로 갈라지며 솟구침)
- 두 단장 모두 낙하 피해를 받지 않음
- 평판이 '원수'면 그 왕국 주민·기사·왕실 모두 대화, 거래, 명령을 거절함
- 새 왕실 의뢰 '정복': 군주가 가끔 동맹이 아닌 이웃 나라 정복을 명령함 (두 나라는 전쟁에 들어감). 적국 왕성 근처 진지로 기사단장·병사들과 함께 출정해, 20분·목숨 10개 안에 적국 군주를 처치하거나 체력 30% 아래로 깎아 항복시키면 성공. 30초마다 아군 지원군, 화면 위 막대에 남은 시간·목숨 표시
- 전쟁 중인 왕국 군대가 가끔 근처 들판에서 맞붙음
- 단장이 자리와 범위 끝에 선 적 사이를 왔다갔다하던 문제 수정 (싸우는 범위를 넓히고 놓아주는 거리에 여유를 둠)
- 근위기사단장: 재생 제거, 대신 최대 체력 120 → 300
- 단장이 벨 때 한 걸음 내디디고 손이 길어져서, 살짝 물러나도 헛치지 않음. 근위기사단장 돌진은 상대 쪽으로 조금 휘어 들어오고, 돌진·회전 베기 범위가 넓어짐
- 근위기사 장비 제작이 전부 훨씬 어려워짐 (네더라이트보다 강하니까): 가운데에 바탕 아이템(기사 갑옷 부위, 방패, 롱소드, 할버드), 다이아 4, 금블록 4, 네더라이트 주괴 1 (모양 맞춰 배치). 근위 투구·흉갑·레깅스·부츠·방패·대검·미늘창 전부
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