promotional bannermobile promotional banner

KENSHICRAFT

Kenshi's world in vanilla Minecraft: body-part combat, factions and their law, squads, sieges, and cities you take and hold. Beta.
Back to Files

kenshicraft-0.5.3.jar

File namekenshicraft-0.5.3.jar
Uploader
M3098M3098
Uploaded
Sep 20, 2026
Downloads
50
Size
54.5 MB
Mod Loaders
Forge
File ID
8928871
Type
B
Beta
Supported game versions
  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:kenshicraft-1642584:8928871")

Learn more about Curse Maven

What's new

Jump to: English | Русский | Deutsch | Español | 中文


English

0.5.3 Hired Hands

A patch about hired fighters. They finally do their jobs, patch themselves up, and stop picking fights on their own. Plus a pile of work order fixes.

Added

  • Alt as a toggle. You can now choose in the settings whether to hold the key or press it once. Territories, faction tags and detailed cards stay on screen until you switch them off.
  • Search in the settings. Type a word, get the setting from any tab.

Fixed

  • A hired fighter works and heals again. He lost his role the moment you hired him, and after a world reload the game filed him as an ordinary wild soldier. A soldier like that has no work at all: no fields, no furnace, no workbench, no storage, no livestock. And bandaging sat below the formation orders, so its turn almost never came. Both old complaints came from this: "the workers just stand there" and "the squad won't heal". Fighters hired in older worlds fix themselves when you log in, nobody needs re-hiring.

    Bandaging itself is switched on by the "heal allies" box in the squad AI settings. It is off by default, so if a fighter is bleeding out with a medkit in his pocket, that box is why.

  • The squad stops drifting. Fighters with no orders used to bunch up and wander off sideways. The culprit was the "stay with your own" habit, which stole control from whoever was leading the fighter at the time. One against five it still does its job.

  • Friendly factions actually protect. The settings have been in the menu since 0.5.2, but blows never asked them. A friend you marked takes nothing from you now: no swing, no arrow, no fist. Same for your own squad and your own faction. Changed your mind about someone? Remove the mark. These settings also used to be forgotten when your character died, while the boxes in the menu stayed ticked.

  • A worker picks up his own harvest. He could not lift the wheat he had just cut for about two minutes, because the game counted it as somebody else's. From the outside it looked like he walked up and froze. Another worker's harvest is still off limits, and so is anything you dropped yourself.

  • Double chests are read whole. If a work order input pointed at one, the worker saw a single half: one wheat in it, a hundred and fifty next door, and the job stopped for lack of materials. This covers every job at once.

  • Nothing appears out of thin air for your fighters. A weapon you took away came back five seconds later, and cats, medkits and food bred in their pockets by themselves. Whatever your fighter carries, you gave him. Townsfolk, patrols and bandits are unaffected.

  • The canvas refuses dead wires. Some links were silently ignored by the worker: an item into a workbench input, an item into "which storage to break down", storage into storage. The bans were also easy to dodge with a "Choice" node in between. Those wires no longer connect at all.

  • "Choice" by priority finally works. Set "charcoal first, then coal" and the worker takes the top one while it lasts. He used to drag out both.

  • A furnace wired into a workbench no longer hangs the job. The smelter pocketed the ingots, tried to put them into a workbench that has no room for goods, and then walked around with them while the smith stood idle. The finished goods stay in the furnace now and the smith collects them. Only a furnace or a drill can feed the next station directly; from anything else, put a storage in between.

  • A pen feeds from the storage you pointed at, not from wherever.

  • Towns stopped felling trees in front of you. A tree stood there, a couple of seconds later it was gone. The clearing now happens once, when the world is created.

  • Mountains are no longer columns. Above roughly 200 blocks a sheer pillar grew to the world ceiling with a flat cap instead of a peak. Only new, ungenerated land changes.

  • The log stopped filling up. An hour of play wrote close to two hundred thousand identical lines from an internal interface check.

Thanks to Deuce: five of the breakages above he found and diagnosed himself, in a live world and with proof.


Русский

0.5.3 Наёмные руки

Патч про наёмников. Они наконец работают, лечатся и не лезут в драку по своей воле. Плюс десяток починок в нарядах.

Добавлено

  • Alt как переключатель. В настройках можно выбрать, держать клавишу или нажимать один раз. Территории, метки фракций и подробные карточки остаются на экране, пока не выключите.
  • Поиск в настройках. Набираете слово, настройка находится в любой вкладке.

Исправлено

  • Нанятый боец снова работает и лечится. Он терял роль в момент найма, а после перезагрузки мира игра записывала его в обычные дикие солдаты. У такого солдата работы нет никакой: ни грядок, ни печи, ни верстака, ни склада, ни скота. А перевязка стояла ниже строевых команд, и очередь до неё почти не доходила. Отсюда обе старые жалобы: «рабочие просто стоят» и «отряд не лечится». Бойцы, нанятые в старых мирах, чинятся сами при входе, перенанимать никого не нужно.

    Саму перевязку включает галочка «лечить своих» в настройках ИИ отряда. По умолчанию она выключена, так что если боец истекает кровью с аптечкой в кармане, дело в ней.

  • Отряд перестал уползать. Бойцы без приказа сбивались в кучу и уходили куда-то вбок. Виновата привычка «держись своих»: она отбирала управление у того, кто в этот момент вёл бойца. Один против пятерых она по-прежнему делает своё дело.

  • Дружеские фракции действительно защищают. Настройки лежали в меню с 0.5.2, но удары их не спрашивали. Помеченный другом больше не получает от вас ничего: ни взмаха, ни стрелы, ни кулака. Со своим отрядом и своей фракцией так же. Передумали насчёт кого-то — снимите пометку. Ещё эти настройки забывались после смерти персонажа, хотя галочки в меню оставались на месте.

  • Работник забирает свой урожай. Сжатую пшеницу он не мог поднять минуты две: игра считала её чужой. Со стороны это выглядело так, будто он подошёл и завис. Чужой урожай он по-прежнему не трогает, как и вещи, брошенные вами.

  • Двойной сундук читается целиком. Если вход наряда указывал на такой сундук, работник видел одну половину: в ней одна пшеница, в соседней полтораста, и работа вставала из-за нехватки сырья. Исправлено сразу для всех работ.

  • Своим бойцам ничего не появляется из воздуха. Отобранное оружие возвращалось к бойцу через пять секунд, а в карманах сами собой заводились каты, аптечки и еда. Всё, что носит ваш боец, дали ему вы. Горожан, патрулей и бандитов это не касается.

  • Схема нарядов не даёт тянуть пустые провода. Часть связок работник молча игнорировал: предмет во вход верстака, предмет в «какой склад разбирать», склад в склад. Запреты к тому же легко обходились нодой «Выбор» посередине. Такие провода больше не цепляются вовсе.

  • «Выбор» по приоритету наконец работает. Поставили «сперва древесный уголь, потом каменный» — работник берёт верхний, пока тот есть. Раньше тащил оба.

  • Печь, подключённая в верстак, больше не вешает работу. Плавильщик забирал слитки в карман, пытался положить их в верстак, где места под вещи нет, и ходил с ними, пока кузнец стоял без сырья. Готовое остаётся в печи, кузнец забирает сам. Напрямую в следующий станок подают только печь и бур, от остальных ставьте склад посередине.

  • Загон кормит из указанного склада, а не откуда придётся.

  • Города перестали рубить деревья у вас на глазах. Дерево стояло, через пару секунд его не было. Чистка теперь одна, при создании мира.

  • Горы больше не столбы. Выше двухсот блоков вместо вершины вырастала отвесная колонна до потолка мира с плоской шапкой. Меняется только в новых, ещё не сгенерированных местах.

  • Журнал перестал забиваться. За час игры в него уходило под двести тысяч одинаковых строк от служебной проверки интерфейса.

Спасибо Deuce: пять поломок из списка выше он нашёл и разобрал сам, в живом мире и с доказательствами.


Deutsch

0.5.3 Angeheuerte Hände

Ein Patch über angeheuerte Kämpfer. Sie arbeiten endlich, verbinden sich selbst und fangen keine Kämpfe mehr auf eigene Faust an. Dazu ein Dutzend Reparaturen bei den Arbeitsaufträgen.

Hinzugefügt

  • Alt als Umschalter. In den Einstellungen lässt sich wählen, ob die Taste gehalten oder einmal gedrückt wird. Territorien, Fraktionsmarken und ausführliche Karten bleiben dann auf dem Bildschirm, bis ihr sie ausschaltet.
  • Suche in den Einstellungen. Ein Wort eintippen, die Einstellung wird in jedem Reiter gefunden.

Behoben

  • Ein angeheuerter Kämpfer arbeitet und heilt wieder. Er verlor seine Rolle im Moment des Anheuerns, und nach dem Neuladen der Welt führte ihn das Spiel als gewöhnlichen wilden Soldaten. So ein Soldat hat überhaupt keine Arbeit: keine Beete, keinen Ofen, keine Werkbank, kein Lager, kein Vieh. Und das Verbinden stand unter den Formationsbefehlen, also kam es fast nie an die Reihe. Daher beide alten Beschwerden: "die Arbeiter stehen nur herum" und "der Trupp heilt sich nicht". Kämpfer aus alten Welten reparieren sich beim Beitritt selbst, niemand muss neu angeheuert werden.

    Das Verbinden selbst schaltet das Häkchen "Verbündete heilen" in den Trupp-KI-Einstellungen ein. Es ist standardmäßig aus, und wenn ein Kämpfer mit Verbandskasten in der Tasche ausblutet, liegt es daran.

  • Der Trupp driftet nicht mehr weg. Kämpfer ohne Befehl drängten sich zusammen und zogen seitlich davon. Schuld war die Gewohnheit "bleib bei den Deinen", die dem gerade führenden Befehl die Kontrolle wegnahm. Einer gegen fünf tut sie nach wie vor ihren Dienst.

  • Befreundete Fraktionen schützen wirklich. Die Einstellungen liegen seit 0.5.2 im Menü, aber die Schläge fragten sie nie. Ein markierter Freund bekommt von euch jetzt nichts mehr ab: keinen Hieb, keinen Pfeil, keine Faust. Beim eigenen Trupp und der eigenen Fraktion genauso. Meinung geändert? Markierung wegnehmen. Außerdem gingen diese Einstellungen beim Tod der Spielfigur verloren, während die Häkchen im Menü gesetzt blieben.

  • Ein Arbeiter holt seine eigene Ernte. Den frisch geschnittenen Weizen konnte er etwa zwei Minuten lang nicht aufheben, weil das Spiel ihn als fremd zählte. Von außen sah es so aus, als sei er hingegangen und eingefroren. Fremde Ernte bleibt weiterhin tabu, ebenso alles, was ihr selbst fallen gelassen habt.

  • Doppeltruhen werden ganz gelesen. Zeigte ein Auftragseingang darauf, sah der Arbeiter nur eine Hälfte: darin ein Weizen, nebenan hundertfünfzig, und die Arbeit blieb wegen fehlenden Materials stehen. Gilt sofort für alle Arbeiten.

  • Für eure Kämpfer entsteht nichts aus dem Nichts. Eine weggenommene Waffe kam fünf Sekunden später zurück, und in den Taschen vermehrten sich Cats, Verbandskästen und Essen von selbst. Was euer Kämpfer trägt, habt ihr ihm gegeben. Stadtbewohner, Patrouillen und Banditen bleiben davon unberührt.

  • Die Fläche nimmt keine toten Leitungen mehr an. Manche Verbindungen ignorierte der Arbeiter stillschweigend: ein Gegenstand in den Werkbankeingang, ein Gegenstand in "welches Lager zerlegen", Lager an Lager. Die Verbote ließen sich außerdem mit einem "Auswahl"-Knoten dazwischen umgehen. Solche Leitungen greifen gar nicht mehr.

  • "Auswahl" nach Priorität funktioniert endlich. Stellt "erst Holzkohle, dann Kohle" ein, und der Arbeiter nimmt die obere, solange sie reicht. Früher schleppte er beides heraus.

  • Ein Ofen an einer Werkbank hängt die Arbeit nicht mehr auf. Der Schmelzer steckte die Barren ein, versuchte sie in eine Werkbank zu legen, die keinen Platz für Waren hat, und lief dann damit herum, während der Schmied ohne Material dastand. Das Fertige bleibt jetzt im Ofen, der Schmied holt es selbst. Direkt weitergeben dürfen nur Ofen und Bohrer, sonst gehört ein Lager dazwischen.

  • Ein Gehege füttert aus dem angegebenen Lager, nicht von irgendwoher.

  • Städte fällen keine Bäume mehr vor euren Augen. Ein Baum stand da, zwei Sekunden später war er weg. Geräumt wird jetzt einmal, bei der Erstellung der Welt.

  • Berge sind keine Säulen mehr. Oberhalb von etwa 200 Blöcken wuchs statt eines Gipfels eine senkrechte Säule bis zur Weltdecke mit flachem Deckel. Ändert sich nur in neuem, noch nicht erzeugtem Gelände.

  • Das Protokoll läuft nicht mehr voll. Eine Stunde Spiel schrieb fast zweihunderttausend gleiche Zeilen aus einer internen Oberflächenprüfung.

Dank an Deuce: fünf der Defekte oben hat er selbst gefunden und aufgeklärt, in einer laufenden Welt und mit Belegen.


Español

0.5.3 Manos contratadas

Un parche sobre los combatientes contratados. Por fin trabajan, se curan y no empiezan peleas por su cuenta. Y una docena de arreglos en las órdenes de trabajo.

Añadido

  • Alt como interruptor. En los ajustes puedes elegir entre mantener la tecla o pulsarla una vez. Los territorios, las marcas de facción y las fichas detalladas se quedan en pantalla hasta que los apagues.
  • Búsqueda en los ajustes. Escribes una palabra y el ajuste aparece, esté en la pestaña que esté.

Corregido

  • El combatiente contratado vuelve a trabajar y a curarse. Perdía su papel en el momento de contratarlo, y al recargar el mundo el juego lo apuntaba como un soldado salvaje cualquiera. Un soldado así no tiene trabajo ninguno: ni huertos, ni horno, ni banco, ni almacén, ni ganado. Y el vendaje estaba por debajo de las órdenes de formación, así que casi nunca le llegaba el turno. De ahí venían las dos quejas viejas: "los trabajadores solo están de pie" y "el escuadrón no se cura". Los contratados en mundos antiguos se arreglan solos al entrar, no hace falta volver a contratar a nadie.

    El vendaje en sí lo activa la casilla "curar aliados" en los ajustes de IA del escuadrón. Viene desactivada, así que si un combatiente se desangra con un botiquín en el bolsillo, es por ella.

  • El escuadrón dejó de irse solo. Los combatientes sin órdenes se apiñaban y se marchaban de lado. La culpa era de la costumbre "no te separes de los tuyos", que le quitaba el control a quien llevaba al combatiente en ese momento. Uno contra cinco sigue haciendo su trabajo.

  • Las facciones amigas protegen de verdad. Los ajustes están en el menú desde 0.5.2, pero los golpes no los consultaban. Un amigo marcado ya no recibe nada de ti: ni un mandoble, ni una flecha, ni un puñetazo. Con tu escuadrón y tu facción, igual. ¿Cambiaste de idea sobre alguien? Quita la marca. Además, estos ajustes se perdían al morir tu personaje, mientras las casillas del menú seguían marcadas.

  • El trabajador recoge su propia cosecha. El trigo recién segado no podía levantarlo durante unos dos minutos, porque el juego lo contaba como ajeno. Desde fuera parecía que llegaba y se quedaba congelado. La cosecha de otro sigue siendo intocable, igual que lo que tiras tú.

  • Los cofres dobles se leen enteros. Si la entrada de una orden apuntaba a uno, el trabajador veía una sola mitad: un trigo dentro, ciento cincuenta al lado, y el trabajo se paraba por falta de material. Vale para todos los trabajos a la vez.

  • A tus combatientes no les aparece nada de la nada. El arma que les quitabas volvía a los cinco segundos, y en los bolsillos se criaban solos cats, botiquines y comida. Lo que lleva tu combatiente se lo has dado tú. A los habitantes, patrullas y bandidos no les afecta.

  • El lienzo no acepta cables muertos. Algunos enlaces el trabajador los ignoraba en silencio: un objeto a la entrada del banco, un objeto a "qué almacén desmontar", almacén con almacén. Las prohibiciones además se esquivaban con un nodo "Elección" en medio. Esos cables ya no enganchan.

  • La "Elección" por prioridad funciona por fin. Pones "primero carbón vegetal, luego mineral" y el trabajador usa el de arriba mientras quede. Antes sacaba los dos.

  • Un horno conectado a un banco ya no cuelga el trabajo. El fundidor se guardaba los lingotes, intentaba meterlos en un banco que no tiene sitio para mercancía y se paseaba con ellos mientras el herrero estaba sin material. Lo terminado se queda en el horno y el herrero lo recoge. Solo el horno y la perforadora alimentan directamente; desde lo demás, pon un almacén en medio.

  • El corral come del almacén señalado, no de donde caiga.

  • Las ciudades dejaron de talar árboles delante de ti. Había un árbol, dos segundos después no estaba. Ahora la limpieza se hace una vez, al crear el mundo.

  • Las montañas ya no son columnas. Por encima de unos 200 bloques, en vez de una cima crecía un pilar vertical hasta el techo del mundo con una tapa plana. Solo cambia en terreno nuevo, aún sin generar.

  • El registro dejó de llenarse. Una hora de partida escribía casi doscientas mil líneas iguales de una comprobación interna de la interfaz.

Gracias a Deuce: cinco de las averías de arriba las encontró y analizó él mismo, en un mundo real y con pruebas.


中文

0.5.3 雇来的人手

这个补丁讲的是雇来的战士。他们终于会干活、会自己包扎,也不再自作主张地挑事。另外还有十来项工单方面的修复。

新增

  • Alt 可以当切换键。 设置里可以选择是按住还是按一下。领地、派系标记和详细卡片会一直留在屏幕上,直到你关掉。
  • 设置里有了搜索。 输入一个词,不管它在哪个标签页都能找到。

修复

  • 雇来的战士重新会干活,也会疗伤。 他在被雇的那一刻就丢了自己的角色,世界重新加载后被游戏当成普通的野战士兵。那样的士兵完全没有工作:没有农田、没有熔炉、没有工作台、没有仓库、没有牲畜。而包扎排在队列指令下面,几乎轮不到。两条老抱怨都出自这里:"工人只是站着"和"小队不会疗伤"。老存档里雇过的战士进入世界时会自行修复,不用重新雇。

    包扎本身由小队 AI 设置里的"治疗友军"复选框控制。它默认是关的,如果战士口袋里带着医疗包还在失血,原因就在这儿。

  • 小队不再自己飘走。 没有命令的战士会挤成一团,然后往旁边走掉。问题出在"别离开自己人"这个习惯上,它会从当时正在带队的一方手里夺走控制权。一对五的时候它照样管用。

  • 友好派系是真的保护。 这些设置从 0.5.2 起就在菜单里,但攻击从不去问它们。被你标为朋友的人现在不会从你这儿挨到任何东西:挥砍、箭、拳头都不会。自己的小队和自己的派系也一样。对谁改主意了?把标记取消就行。另外,角色死亡后这些设置会丢失,而菜单里的勾还在。

  • 工人会捡自己收的庄稼。 刚割下的小麦他有两分钟左右捡不起来,因为游戏把它算成别人的。从外面看就像走过去然后僵住了。别人的收成他照旧不碰,你自己扔下的东西也一样。

  • 大箱子会整个读。 如果工单的输入指向大箱子,工人只看得到其中一半:里面一份小麦,旁边一百五十份,工作就因为缺原料停住。所有工作一次性都修好了。

  • 你的战士身上不会凭空冒出东西。 拿走的武器五秒后又回来了,口袋里还会自己长出猫币、医疗包和食物。你的战士带着什么,都是你给的。城镇居民、巡逻队和强盗不受影响。

  • 画布不再接受没用的连线。 有些连接工人会默默无视:把物品接到工作台输入、把物品接到"拆解哪个仓库"、仓库接仓库。这些限制还能靠中间放一个"选择"节点绕开。现在这类连线根本接不上。

  • 按优先级的"选择"终于管用。 设成"先木炭,后煤炭",工人就会一直用上面那个,直到用完。以前两样一起拿。

  • 熔炉直接接工作台不再卡住工作。 冶炼工把锭子收进口袋,想放进没有货物位的工作台,然后就那么带着走,而铁匠没有原料。现在成品留在熔炉里,铁匠自己来取。只有熔炉和钻机能直接往下一台设备送料,其他的中间要放一个仓库。

  • 畜栏从你指定的仓库取饲料,而不是随便哪里。

  • 城镇不再当着你的面砍树。 树还在,两秒后就没了。现在只在创建世界时清理一次。

  • 山不再是柱子。 在大约 200 格以上,长出来的不是山峰,而是一根直到世界顶端、顶上平坦的垂直石柱。只在新的、尚未生成的地形上改变。

  • 日志不再被刷满。 一小时的游戏会写入近二十万行相同内容,来自一项内部界面检查。

感谢 Deuce:上面有五处故障是他自己在真实世界里找到并查明的,还带着证据。

This mod has no additional files