kenshicraft-0.5.1.jar
Curse Maven Snippet
What's new
Jump to: English | Русский | Deutsch | Español | 中文
English
0.5.1 — beta fixes and faction weapon shops
Changed
- Weapon traders sell their faction's weapons. Instead of vanilla swords, the shop now offers the four most common weapons of the city's faction: katanas and nodachis in the United Cities, paladin's crosses and clubs in the Holy Nation, axes among the Shek. If the city is captured, the trader starts stocking the new owner's weapons. Shops that already exist get the new goods with their daily restock.
- Weapon prices from Kenshi. Before, every mod weapon cost about 20 kats. Now the price follows its value in the original game: from 37 kats for an iron stick to 205 for a nodachi. Traders still buy at half price.
Fixed
- Weapons stopped attacking after dying, changing dimension or reconnecting to a server. The swing and animation did not start at all, sometimes for tens of minutes, and only restarting the game helped. It mostly hit people who played for a long time and rejoined after a server restart.
- No more "trespassing" because of hired fighters in a city. Entering someone else's city with your fighter gave you a violation after a minute, and then every minute. The rule belonged to the unfinished houses-in-foreign-cities mechanic and has been removed.
- When an NPC faction captures a city, every step now happens, just like for a player. Residents switch to the new owner (before, they were left without a faction), the city's standards change their crest right away, and everyone gets a capture message. This also applies to cities taken far away from players.
- After claiming a city with a standard, the garrison no longer shows 0 when guards are still standing in the city.
- The city card on the map shows the real owner. It used to remember the owner from the first time the map was opened, missed captures and showed the faction by its internal name. Now there is an "Owner" line, and a player's city shows the name of their faction.
- The outer skin layer moved separately from the body. The jacket, sleeves and trousers stayed in the default pose while the arms and legs played the attack or walk animation. Because of this the weapon looked like it was in the wrong place.
- Mobs no longer stand in a two-handed stance with empty hands while the two-handed weapon hangs on their back.
- The stamina bolts no longer overlap the hotbar and the XP bar at other interface sizes (GUI Scale or the HUD scale in the mod settings). The row stays at the same height and grows upwards when enlarged.
Русский
0.5.1 — исправления беты и оружейники со своим оружием
Изменено
- Оружейник продаёт оружие своей фракции. Вместо ванильных мечей на витрине четыре самых ходовых вида оружия фракции города: у Объединённых Городов катаны и нодати, у Святой Нации кресты паладина и дубины, у шеков топоры. Если город захватили, оружейник начинает возить оружие нового хозяина. В уже созданных лавках новый товар появляется при ежедневном завозе.
- Цены оружия из Kenshi. Раньше любое оружие мода стоило около 20 катов. Теперь цена зависит от его ценности в оригинале: от 37 катов за железную палку до 205 за нодати. Торговец, как и раньше, покупает за половину цены.
Исправлено
- Оружие переставало бить после смерти, перехода в другой мир или переподключения к серверу. Взмах и анимация не запускались вовсе, иногда на десятки минут, и помогал только перезапуск игры. Чаще всего это случалось у тех, кто долго играл и заходил обратно после перезапуска сервера.
- Больше нет «проникновения» за нанятых бойцов в городе. Если зайти в чужой город вместе со своим бойцом, через минуту выписывалось нарушение, и дальше каждую минуту. Правило относилось к недоделанной механике домов в чужих городах и убрано.
- Захват города фракцией НПС проходит все этапы, как у игрока. Жители переходят к новому хозяину (раньше оставались без фракции), знамёна в городе сразу меняют герб, всем приходит сообщение о захвате. Это касается и городов, взятых вдали от игроков.
- После взятия города знаменем гарнизон больше не показывает 0, если в городе осталась стража.
- Карточка города на карте показывает настоящего хозяина. Раньше она запоминала владельца с первого открытия карты, не замечала захватов и писала фракцию служебным именем. Теперь там есть строка «Хозяин», а у города игрока — название его фракции.
- Внешний слой скина двигался отдельно от тела. Куртка, рукава и штанины оставались в обычной позе, пока руки и ноги играли анимацию удара или ходьбы. Из-за этого оружие казалось не на своём месте.
- Мобы больше не стоят в двуручной стойке с пустыми руками, когда двуручное оружие висит у них за спиной.
- Молнии стамины больше не наезжают на хотбар и полосу опыта при другом размере интерфейса (GUI Scale или масштаб HUD в настройках мода). Ряд стоит на одной высоте, а при увеличении растёт вверх.
Deutsch
0.5.1 — Beta-Fehlerbehebungen und Waffenhändler mit Fraktionswaffen
Geändert
- Waffenhändler verkaufen die Waffen ihrer Fraktion. Statt Vanilla-Schwertern bietet der Laden die vier gängigsten Waffen der Stadtfraktion an: Katanas und Nodachis in den Vereinigten Städten, Paladinkreuze und Keulen in der Heiligen Nation, Äxte bei den Shek. Wird die Stadt erobert, führt der Händler die Waffen des neuen Besitzers. Bereits bestehende Läden bekommen die neue Ware mit der täglichen Lieferung.
- Waffenpreise aus Kenshi. Bisher kostete jede Waffe des Mods etwa 20 Kats. Jetzt richtet sich der Preis nach ihrem Wert im Original: von 37 Kats für einen Eisenstab bis 205 für ein Nodachi. Händler kaufen weiterhin zum halben Preis.
Behoben
- Waffen griffen nach dem Tod, einem Dimensionswechsel oder dem erneuten Verbinden mit einem Server nicht mehr an. Schwung und Animation starteten gar nicht, manchmal zehn Minuten und länger, und nur ein Neustart des Spiels half. Betroffen waren vor allem Spieler, die lange gespielt und sich nach einem Serverneustart wieder verbunden haben.
- Kein „Hausfriedensbruch" mehr wegen angeheuerter Kämpfer in einer Stadt. Wer mit seinem Kämpfer eine fremde Stadt betrat, bekam nach einer Minute einen Verstoß, danach jede Minute erneut. Die Regel gehörte zur unfertigen Mechanik der Häuser in fremden Städten und wurde entfernt.
- Erobert eine NPC-Fraktion eine Stadt, laufen jetzt alle Schritte ab, genau wie beim Spieler. Die Bewohner gehen an den neuen Besitzer über (vorher blieben sie ohne Fraktion), die Standarten der Stadt wechseln sofort ihr Wappen, und alle erhalten eine Eroberungsnachricht. Das gilt auch für Städte, die weit weg von Spielern eingenommen werden.
- Nach der Eroberung einer Stadt per Standarte zeigt die Garnison nicht mehr 0, wenn noch Wachen in der Stadt stehen.
- Die Stadtkarte zeigt den echten Besitzer. Sie merkte sich den Besitzer vom ersten Öffnen der Karte, bemerkte keine Eroberungen und zeigte die Fraktion unter ihrem internen Namen. Jetzt gibt es die Zeile „Besitzer", und bei einer Spielerstadt steht der Name seiner Fraktion.
- Die äußere Skin-Ebene bewegte sich getrennt vom Körper. Jacke, Ärmel und Hose blieben in der Grundhaltung, während Arme und Beine die Angriffs- oder Laufanimation spielten. Dadurch wirkte die Waffe falsch platziert.
- Mobs stehen nicht mehr mit leeren Händen in der Zweihandhaltung, während die Zweihandwaffe auf ihrem Rücken hängt.
- Die Ausdauer-Blitze überlagern Hotbar und Erfahrungsleiste nicht mehr bei anderen Oberflächengrößen (GUI-Skalierung oder HUD-Skalierung in den Mod-Einstellungen). Die Reihe bleibt auf derselben Höhe und wächst beim Vergrößern nach oben.
Español
0.5.1 — correcciones de la beta y armeros con armas de su facción
Cambios
- Los armeros venden las armas de su facción. En lugar de espadas vanilla, la tienda ofrece las cuatro armas más comunes de la facción de la ciudad: katanas y nodachis en las Ciudades Unidas, cruces de paladín y garrotes en la Nación Santa, hachas entre los Shek. Si la ciudad es conquistada, el armero empieza a traer las armas del nuevo dueño. Las tiendas que ya existen reciben la nueva mercancía con el reabastecimiento diario.
- Precios de armas sacados de Kenshi. Antes cualquier arma del mod costaba unos 20 kats. Ahora el precio depende de su valor en el juego original: desde 37 kats por una barra de hierro hasta 205 por un nodachi. Los comerciantes siguen comprando a mitad de precio.
Corregido
- Las armas dejaban de atacar tras morir, cambiar de dimensión o reconectarse a un servidor. El golpe y la animación no se iniciaban en absoluto, a veces durante decenas de minutos, y solo reiniciar el juego lo arreglaba. Pasaba sobre todo a quienes jugaban mucho rato y volvían a entrar tras reiniciarse el servidor.
- Se acabó el «allanamiento» por llevar combatientes contratados a una ciudad. Al entrar en una ciudad ajena con tu combatiente, al minuto recibías una infracción, y luego otra cada minuto. La regla pertenecía a la mecánica inacabada de casas en ciudades ajenas y se ha eliminado.
- Cuando una facción NPC conquista una ciudad, ahora se cumplen todos los pasos, igual que con un jugador. Los habitantes pasan al nuevo dueño (antes se quedaban sin facción), los estandartes de la ciudad cambian de emblema al instante y todos reciben un aviso de la conquista. También vale para ciudades tomadas lejos de los jugadores.
- Tras reclamar una ciudad con un estandarte, la guarnición ya no muestra 0 cuando aún quedan guardias en pie.
- La ficha de la ciudad en el mapa muestra al dueño real. Antes recordaba al dueño de la primera vez que se abría el mapa, no se enteraba de las conquistas y mostraba la facción con su nombre interno. Ahora hay una línea «Dueño», y en una ciudad de jugador aparece el nombre de su facción.
- La capa exterior de la skin se movía separada del cuerpo. La chaqueta, las mangas y los pantalones se quedaban en la pose normal mientras brazos y piernas hacían la animación de ataque o de caminar. Por eso el arma parecía estar fuera de sitio.
- Los mobs ya no se quedan en postura de arma a dos manos con las manos vacías mientras llevan el arma a dos manos colgada a la espalda.
- Los rayos de aguante ya no se superponen a la barra rápida ni a la de experiencia con otros tamaños de interfaz (escala de GUI o escala del HUD en los ajustes del mod). La fila se mantiene a la misma altura y al agrandarse crece hacia arriba.
中文
0.5.1 — 测试版修复,武器商出售本派系武器
改动
- 武器商出售本派系的武器。 商店不再卖原版剑,而是出售城市所属派系最常用的四种武器:联合城邦卖武士刀和野太刀,神圣国度卖圣骑士十字和棍棒,Shek 王国卖斧头。城市被占领后,武器商会改为进货新主人的武器。已经生成的商店会在每日补货时出现新货。
- 武器价格取自 Kenshi。 以前模组里所有武器都只值 20 kats 左右。现在价格按原版中的价值计算:铁棍 37 kats,野太刀 205 kats。商人收购时仍按半价。
修复
- 死亡、切换维度或重新连接服务器后,武器无法攻击。 挥砍和动画完全不触发,有时持续几十分钟,只有重启游戏才能恢复。长时间游玩后在服务器重启时重新进入的玩家最容易遇到。
- 带着雇佣的战士进城不再被判“非法闯入”。 带着自己的战士进入别人的城市,一分钟后就会被记违规,之后每分钟一次。该规则属于尚未完成的“外城房屋”机制,现已移除。
- NPC 派系占领城市时,现在会和玩家占领一样走完所有步骤。 居民归属新主人(以前会变成无派系),城内旗帜立即更换徽记,所有人都会收到占领消息。远离玩家处被攻占的城市同样如此。
- 用旗帜占领城市后,如果城里还有卫兵,驻军不再显示为 0。
- 地图上的城市卡片显示真正的主人。 以前它只记住第一次打开地图时的主人,察觉不到占领,派系名称还显示为内部名称。现在有“归属”一行,玩家城市会显示其派系名称。
- 皮肤外层与身体分开移动。 手臂和腿在播放攻击或行走动画时,外套、袖子和裤子仍停留在默认姿势,因此武器看起来位置不对。
- 怪物不再空着手摆出双手武器姿势(双手武器背在身后时)。
- 在其他界面尺寸下(GUI 缩放或模组设置中的 HUD 缩放),耐力闪电不再与快捷栏和经验条重叠。 这一排保持在同一高度,放大时向上增长。
This mod has no additional files

