promotional bannermobile promotional banner

Item Chronicles

A vanilla-friendly mod where weapons and tools evolve with your adventures, unlocking unique textures, visual details, and particle effects through gameplay.

alt text

alt text

Item Chronicles

EVERY ADVENTURE LEAVES ITS MARK

Your favorite diamond sword should not look exactly like a brand-new one.

Item Chronicles is a vanilla-friendly visual progression mod for swords and pickaxes, with axe support partially ready. It keeps familiar vanilla equipment intact while letting individual items develop a visible history through normal play.

Fight, mine and explore to unlock new base textures, layered details and subtle particle effects. Progress belongs to the specific item, so two identical tools can grow into different-looking keepsakes.

NO EXTRA GEAR. NO POWER CREEP. JUST YOUR OWN STORY.

A STORY FOR EVERY ITEM

Item history stays with the equipment when you store it, trade it, drop it or upgrade it to netherite. Some marks replace the original look, while others become additional details that stack together. Hold Shift in the tooltip to view progress.

SWORDS — MARKED BY BATTLE

Sword progression is driven by combat. Different enemies leave different visual marks, and one of the rarest milestones adds dark smoke from the blade.

PICKAXES — MARKED BY EXPLORATION

Pickaxes evolve through mining and exploration, from ordinary stonework to rare materials and dangerous locations. Certain milestones add bubbles and lava particles from the pickaxe head.

alt text

AXES — PARTIALLY READY

Axe progression is already partially implemented, with visual marks earned through woodcutting, combat, stripping logs and scraping oxidized copper.

VANILLA-FRIENDLY BY DESIGN

Item Chronicles changes appearance, not balance. Vanilla damage, mining speed, durability, enchantments and crafting recipes remain intact. Milestone artwork can be customised through resource packs, and vanilla particle sprites follow the active pack.

· CURRENT ACHIEVEMENTS ·

Open the spoiler to see every milestone currently changing an item.

SWORDS

Marks 1 and 3 replace the sword's base texture. The other marks stack as additional details. Defeating the Wither also unlocks rare smoke particles from the blade.

  1. Kill 10 mobs of any kind, including passive mobs.
  2. Kill 35 zombies.
  3. Kill 25 skeletons.
  4. Kill 20 spiders.
  5. Kill 25 piglins.
  6. Kill 2 guardians.
  7. Kill 4 shulkers.
  8. Kill the Wither.
  9. Kill 30 Wither Skeletons.

PICKAXES

Marks 1 and 2 replace the pickaxe's base texture. The other marks stack above it. Prismarine progression unlocks bubbles, while the lava milestone unlocks lava particles from the pickaxe head.

  1. Break 15 blocks with this pickaxe.
  2. Break 8 different rock types.
  3. Break 30 amethyst blocks — blocks, not clusters.
  4. Break 20 diamond ore blocks.
  5. Break 10 gilded blackstone blocks inside a Bastion.
  6. Break 20 prismarine-family blocks.
  7. Break 3 purpur blocks in the End while affected by Levitation.
  8. Break 172 deepslate blocks.
  9. Fall into lava while holding the pickaxe.

AXES — PARTIALLY READY

Marks 1 and 2 replace the axe's base texture. Marks 3 and 4 are additional layered details.

  1. Chop 30 logs of any wood type with this axe.
  2. Kill 20 hostile mobs with this axe.
  3. Strip 30 logs with this axe.
  4. Scrape oxidation from 20 copper blocks.

· ROADMAP ·

Core sword and pickaxe progression is available, while axes are partially ready. Here’s what could come next—plans, not features of the current release.

DIRECTION WHAT’S NEXT STATUS
Vanilla toolsAxes are partially ready; shovels and hoes are planned.Partially ready
WeaponsBows, crossbows and tridents.Crossbows: In progress
Armor & shieldsEvolving helmets, chestplates, leggings, boots and shields.Long-term
CompatibilityBroader support for modded gear and resource-pack styles.Exploring

What should come next? Share your ideas and bug reports in the project comments.

AT A GLANCE

  • 18 vanilla equipment types — six materials each for swords, pickaxes and axes, with axe progression partially ready.
  • Independent item histories with layered cosmetics and replaceable base textures.
  • Cosmetic vanilla particles that can follow resource-pack artwork.
  • Vanilla balance preserved — no stat changes or new equipment recipes.

BUG REPORTS & IDEAS

Found a bug? Have an idea for a future update?

Report bugs, suggest improvements and tell me what you would like to see next. Your feedback helps shape Item Chronicles.

https://discord.gg/59SSq6xgsW

MAKE THE EQUIPMENT YOU ALREADY OWN WORTH KEEPING.

Item Chronicles — ВАША ИСТОРИЯ

Почему меч, с которым вы прошли сотни сражений, должен выглядеть точно так же, как только что созданный?

Item Chronicles — ванильно-дружественный мод на визуальное развитие мечей и кирок; поддержка топоров уже частично готова. Обычное снаряжение остаётся привычным, но конкретные предметы постепенно получают заметную историю.

Сражайтесь, добывайте ресурсы и исследуйте мир, чтобы открывать новые основные текстуры, дополнительные детали и эффекты частиц. Прогресс принадлежит самому предмету, поэтому два одинаковых инструмента могут со временем выглядеть совершенно по-разному.

НИКАКОГО НОВОГО СНАРЯЖЕНИЯ И ПРЕИМУЩЕСТВ В СИЛЕ. ТОЛЬКО ВАША ИСТОРИЯ.

У КАЖДОГО ПРЕДМЕТА СВОЯ ИСТОРИЯ

История сохраняется при хранении, передаче другому игроку, выбрасывании и улучшении до незерита. Одни отметки заменяют основную текстуру, другие добавляют поверх неё сочетающиеся детали. Удерживайте Shift в подсказке предмета, чтобы увидеть прогресс.

МЕЧИ — ПАМЯТЬ О СРАЖЕНИЯХ

Мечи развиваются через сражения: разные противники оставляют разные визуальные следы, а одна из самых редких отметок добавляет тёмный дым от лезвия.

КИРКИ — ПАМЯТЬ ОБ ИССЛЕДОВАНИЯХ

Кирки меняются вместе с добычей и путешествиями — от обычной работы под землёй до редких материалов и опасных мест. Некоторые отметки добавляют пузырьки и частицы лавы от рабочей части.

ТОПОРЫ — ЧАСТИЧНО ГОТОВЫ

Часть прогрессии топоров уже реализована: визуальные отметки можно получать за рубку древесины, сражения, очистку брёвен от коры и обработку окисленной меди.

ДРУЖЕСТВЕННЫЙ К ВАНИЛЕ

Item Chronicles меняет внешний вид, а не баланс. Урон, скорость добычи, прочность, зачарования и рецепты остаются ванильными. Рисунки отметок можно заменить через ресурспак, а ванильные частицы используют текстуры активного пака.

· АКТУАЛЬНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ ·

Откройте спойлер, чтобы увидеть все текущие достижения, меняющие внешний вид предметов.

МЕЧИ

Отметки 1 и 3 заменяют основную текстуру меча. Остальные добавляются поверх неё. Победа над Иссушителем также открывает редкие частицы дыма от лезвия.

  1. Убить 10 любых мобов, включая мирных.
  2. Убить 35 зомби.
  3. Убить 25 скелетов.
  4. Убить 20 пауков.
  5. Убить 25 пиглинов.
  6. Убить 2 морских стражей.
  7. Убить 4 шалкеров.
  8. Убить Иссушителя.
  9. Убить 30 скелетов-иссушителей.

КИРКИ

Отметки 1 и 2 заменяют основную текстуру кирки. Остальные детали накладываются поверх. Добыча призмарина открывает пузырьки, а достижение с лавой — частицы лавы от рабочей части.

  1. Сломать этой киркой 15 блоков.
  2. Сломать 8 разных пород.
  3. Сломать 30 блоков аметиста — именно блоков, а не друз.
  4. Сломать 20 блоков алмазной руды.
  5. Сломать 10 блоков позолоченного чернита внутри бастиона.
  6. Сломать 20 любых призмариновых пород.
  7. Сломать 3 пурпурных блока в Энде под действием левитации.
  8. Сломать 172 блока глубинного сланца.
  9. Упасть в лаву, держа кирку в руке.

ТОПОРЫ — ЧАСТИЧНО ГОТОВЫ

Отметки 1 и 2 заменяют основную текстуру топора. Отметки 3 и 4 добавляются поверх неё.

  1. Срубить этим топором 30 брёвен любых пород.
  2. Убить этим топором 20 враждебных мобов.
  3. Очистить от коры 30 брёвен этим топором.
  4. Соскоблить окисление с 20 медных блоков.

· ROADMAP ·

Основная прогрессия мечей и кирок уже доступна, а топоры частично готовы. Ниже — дальнейшие планы, не функции текущей версии. Приоритеты могут измениться.

Направление Планы Статус
ИнструментыТопоры частично готовы; лопаты и мотыги остаются в планах.Частично готово
ОружиеЛуки, арбалеты и трезубцы.Арбалеты: В работе
Броня и щитыРазвитие внешнего вида шлемов, нагрудников, поножей, ботинок и щитов.Долгосрочно
СовместимостьБольше поддержки предметов других модов и стилей ресурспаков.Рассматривается

Что добавить следующим? Пишите предложения и сообщения об ошибках в комментариях проекта.

ОСНОВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

  • 18 типов ванильного снаряжения — по шесть материалов мечей, кирок и топоров; прогрессия топоров пока частичная.
  • Индивидуальная история предметов со сменными основами и сочетающимися деталями.
  • Косметические ванильные частицы с поддержкой ресурспаков.
  • Сохранённый ванильный баланс — без изменений характеристик и новых рецептов снаряжения.

ОШИБКИ И ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Нашли ошибку? Есть идея для следующего обновления?

Сообщите об ошибке или поделитесь предложением. Отзывы помогают делать Item Chronicles лучше.

https://discord.gg/59SSq6xgsW

ПУСТЬ У ЛЮБИМЫХ ВЕЩЕЙ БУДЕТ СВОЯ ИСТОРИЯ.

Item Chronicles Team

profile avatar
Owner
  • 1
    Projects
  • 14
    Downloads