infinite_stats-无限加点-1.70.3-Forge-1.20.1-all.jar
Curse Maven Snippet
What's new
1.68.3 → 1.70.3 更新
1.70.0 |配置项大开放
- 每个内置属性的「每点收益」「可投入点数 / 解锁点数」都能在
config/infinitestats-common.toml的[Stats]里单独改。 - 新增
[Combat]:暴击倍率、暴击率 / 闪避率 / 格挡率 / 减伤 / 反伤 / 双倍掉落的上限、吸血上限、范围吸血、处决阈值、村民折扣、冷却缩减上限等,管理员可以给这些以前能堆到无敌的效果封顶。 - 新增
[Modules]:磁铁、自动钓鱼、自动修复、连锁、矿石透视、随身酿造、附魔台收费等模块的间隔与阈值。 - 新增
[Progression]:被动经验开关、召唤物击杀是否给经验、等级上限。 - 所有默认值等于改之前的值,不改配置手感完全不变。
1.70.1 |新增 /infstats points
/infstats points:看自己的等级、可用点数、已分配点数(所有人)。/infstats points get <玩家>:看别人(控制台也能用)。/infstats points add <数量>/add <玩家> <数量>:加可用点数(OP,负数即扣除)。/infstats points set <玩家> <数量>:设为固定值(OP)。- 加完立刻同步,HUD 和面板马上刷新;加到的是「可用点数」,仍需自己去面板分配。
1.70.2 |「排斥」只针对敌对生物
- 以前:范围内一切都往外推——自家动物、村民、铁傀儡、宠物、其他玩家都会被弹飞。
- 现在:只推敌对生物(僵尸、骷髅、苦力怕、蜘蛛、恶魂、幻翼,以及模组里归为 MONSTER 的生物);中立生物(末影人、僵尸猪灵)照旧会被推。
- 不再受影响:动物、村民、流浪商人、傀儡、马匹、其他玩家、模组 NPC。
- 弹射物只处理敌对生物射出的(含发射器/陷阱的无主弹射物),自己和其他玩家射出的不再被吹偏。
- 推力、半径(每点 +0.5 格)、击退抗性、每 tick 执行全部不变。
1.70.3 |冷却缩减满额时补上饰品栏
- 问题:冷却缩减堆到 100% 时走「直接清除冷却」,而清除范围只扫原版背包,放在 Curios 饰品槽里的冷却物品清不掉。
- 现在:饰品槽里的物品也会一起清冷却(未装 Curios 时无副作用)。
- 只影响满额这一条;未满额时的加速路径本来就与槽位无关,饰品一直有效。
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