English
summary
Plant, harvest and sell. Earn coins, build power and irrigation, and let Planter, Harvester and Transporter robots run the farm on their own. Upgrades make everything faster, cheaper to run and longer-reaching.
Full description
Happy Harvest is a farming mod for Minecraft 26.3 (Forge 66.1+). You start with a small garden and 50 coins and end with an automated farm: water runs through pipes, robots plant and harvest, and the crop sells while you sleep.
🌱 Crops
- Tomato on a wooden stake, with 8 stages and fruit that ripens from green to red.
- Corn, 2 blocks tall, with tassels and cobs.
- Strawberry, which regrows: pick the berries and it blooms again.
- Illustrated seed packets, produce-to-seed recipes, Fortune on seeds and composting.
- One-click harvesting: right-click a ripe crop to harvest and replant it instantly. Works with mod and vanilla crops. Sneak-click keeps the normal behavior.
💰 Economy: Happy Coins
- A wallet for each player, saved with the world. The HUD shows the balance with an animation.
- Shipping Bin: everything with a price sells at dawn, even while the owner is offline. Its screen shows the expected earnings.
- Farm Counter: buy seeds, circuits and upgrades, or sell on the spot. The server validates every purchase and sale.
- Prices and offers come from datapacks and reload with
/reload. Commands:/hh saldoand/hh admin.
⚡ Power (Forge Energy compatible)
- Copper Cable with cached networks, up to 1,000 FE/t.
- Fuel Generator: burns any furnace fuel, with animated fire and smoke.
- Battery: stores 100,000 FE, with an animated gauge and comparator output.
- Multimeter: measures power and water in cables, pipes and machines.
💧 Irrigation (Forge fluid compatible)
- Water Pump: pumps from lakes without draining the world. It has an animated rotor and a big screen with flow, water sources, power and upgrades.
- PVC Pipe: connects on every side, including to blocks from other mods. Pipe cover: click a pipe with a regular block (grass, dirt, stone, planks…) to bury it. It looks like that block with only the pipe hole showing, and water keeps flowing.
- Reservoir: stores 16,000 mB, with a level window and a screen of rippling water.
- Sprinkler: keeps a 9×9 area of farmland wet and speeds up growth. It has its own screen with water, area, water use and upgrades.
🤖 Robots
- Planter: plants the whole area in one trip and restocks seeds from its chest. Planting plan: pick one type, alternate, random or a ratio (such as 2 tomatoes to 1 corn, followed exactly).
- Harvester: harvests and replants, picks up loose items in its area (seeds, strawberries…) and stores everything in its chest.
- Transporter: carries items from one chest to another, such as from the Harvester's chest to the Shipping Bin.
- Charging Station on the power grid: robots drive back on their own to recharge.
- Simple setup: press a button on the robot's screen (Area, Chest, Station…) and click the block in the world. Chests can be anywhere, up to 64 blocks away.
- Always tells you what is going on: its activity, the current problem with how to fix it, a ✔/✘ checklist and why it is waiting (crops growing, field in the dark, nothing planted, empty chest…). The reason shows on its screen and above its head.
- Robots work day and night. They climb 1-block steps and stairs, and they reach crops 2 blocks away.
- Robot Retriever: puts a robot in your inventory with its battery, items, settings and upgrades.
- Animations: rolling treads, a work motion for each robot, and a visor that glows in the dark and blinks on low battery.
- Lightweight: 20 robots on 32×32 areas cost about 0.1 ms per tick.
⚙️ Upgrades
- 5 types × 3 levels: Speed, Battery, Efficiency, Range and Flow.
- Robots: per level, +25% speed, +50% battery, −20% energy and +8 blocks of area.
- Pump: +50% flow. Sprinkler: +1 block of radius (up to 15×15). On both, Efficiency cuts what they use.
- Gradual progression: level II goes on top of I, and III on top of II.
- Crafted from Circuits (gold) and chips I → II (gold) → III (diamond). Level I can also be bought at the Farm Counter.
📖 Farmer's Book
- A catalog of every recipe in the mod, including datapack ones. New players get one.
- Every item in the mod explains how to use it in its tooltip.
Português
Resumo
Plante, colha e venda. Ganhe moedas, monte energia e irrigação e deixe robôs Plantadores, Colhedores e Transportadores tocarem a fazenda sozinhos. Melhorias deixam tudo mais rápido, barato e com mais alcance.
Descrição completa
Happy Harvest é um mod de fazenda para Minecraft 26.3 (Forge 66.1+). Você começa com uma horta pequena e 50 moedas e termina com uma fazenda automática: a água chega pelos tubos, os robôs plantam e colhem, e a colheita é vendida enquanto você dorme.
🌱 Plantações
- Tomate no tutor de madeira, em 8 fases e com o fruto passando de verde a vermelho.
- Milho com 2 blocos de altura, pendão e espigas.
- Morango, que rebrota: colha os frutos e o pé floresce de novo.
- Pacotes de semente ilustrados, receitas da colheita para sementes, Fortuna nas sementes e compostagem.
- Colheita com um clique: clique com o botão direito numa planta madura para colher e replantar na hora. Funciona com as plantas do mod e do vanilla. Agachado, o clique faz o comportamento normal.
💰 Economia: Moedas Felizes
- Carteira por jogador, salva no mundo. O saldo aparece no HUD com animação.
- Caixa de Expedição: o que tem preço é vendido ao amanhecer, mesmo com o dono offline, e a tela mostra quanto vai render.
- Balcão da Fazenda: compre sementes, circuitos e melhorias, ou venda na hora. O servidor valida cada compra e cada venda.
- Preços e ofertas vêm de datapack e recarregam com
/reload. Comandos/hh saldoe/hh admin.
⚡ Energia (compatível com Forge Energy)
- Cabo de Cobre com redes em cache, até 1.000 FE/t.
- Gerador a Combustível: queima qualquer combustível de fornalha, com fogo e fumaça animados.
- Bateria: guarda 100.000 FE, com medidor animado e leitura por comparador.
- Multímetro: mede energia e água de cabos, tubos e máquinas.
💧 Irrigação (compatível com fluidos do Forge)
- Bomba d'Água: bombeia de lagos sem secar o mundo, com rotor animado e uma tela grande que mostra vazão, fontes de água, energia e melhorias.
- Tubo de PVC: liga em todos os lados, inclusive com blocos de outros mods. Tampo: clique no tubo com um bloco comum (grama, terra, pedra, tábuas…) para enterrá-lo. Ele fica igual ao bloco, com só o furo do cano aparecendo, e a água continua passando.
- Reservatório: guarda 16.000 mB, com visor de nível e tela com a água ondulando.
- Aspersor: mantém a terra úmida numa área de 9×9 e acelera as plantas. Tem tela própria com água, área, consumo e melhorias.
🤖 Robôs
- Plantador: planta a área inteira numa viagem só e repõe as sementes no baú dele. Plano de plantio: escolha um tipo só, alternar, aleatório ou proporção (ex.: 2 tomates para 1 milho, com distribuição exata).
- Colhedor: colhe e replanta, recolhe os itens soltos na área (sementes, morangos…) e guarda tudo no baú.
- Transportador: leva itens de um baú para outro, por exemplo do baú do Colhedor para a Caixa de Expedição.
- Estação de Recarga ligada à rede de energia: os robôs voltam sozinhos para recarregar.
- Configuração simples: aperte um botão na tela do robô (Área, Baú, Estação…) e clique no bloco no mundo. Os baús podem ficar em qualquer lugar, até a 64 blocos.
- Sempre diz o que está acontecendo: a atividade, o problema atual com a solução, um checklist ✔/✘ e o motivo da espera (plantas crescendo, horta no escuro, nada plantado, baú vazio…). O motivo aparece na tela e acima da cabeça do robô.
- Trabalham de dia e de noite. Sobem degraus de 1 bloco e escadas e alcançam plantas a 2 blocos de distância.
- Recolhedor de Robôs: guarda o robô no inventário com bateria, itens, configuração e melhorias.
- Animações: esteiras rodando, um movimento de trabalho para cada robô, visor que brilha no escuro e pisca com bateria fraca.
- Leves: 20 robôs em áreas de 32×32 custam cerca de 0,1 ms por tick.
⚙️ Melhorias
- 5 tipos × 3 níveis: Velocidade, Bateria, Eficiência, Alcance e Vazão.
- Robôs: +25% de velocidade, +50% de bateria, −20% de energia e +8 blocos de área, por nível.
- Bomba: +50% de vazão. Aspersor: +1 bloco de raio (até 15×15). Nos dois, a Eficiência gasta menos.
- Progressão gradual: o nível II vai por cima do I, e o III por cima do II.
- Feitas com Circuitos (ouro) e chips I → II (ouro) → III (diamante), ou o nível I comprado no Balcão.
📖 Livro do Fazendeiro
- Catálogo com todas as receitas do mod, inclusive as de datapacks. Os jogadores novos recebem um.
- Todo item do mod explica o próprio uso no tooltip.
Requisitos: Minecraft 26.3 · Forge 66.1 ou superior. Funciona no single player e no multiplayer (lógica de servidor coberta por testes automáticos).

