Description
EN
Framewise is an ambitious Minecraft optimization project that changes the approach to rendering and game process handling.
Inspired by Sodium, Framewise doesn't just copy it but offers its own unique mechanics. In the future, the mod will completely change the game's rendering and all its processes, but even now it shows impressive results.
π Real Performance
-
Single-player: Up to x4 FPS boost.
-
Heavy scenes (vanilla): Performance difference reaches 10-15 times.
(Results depend on your hardware and game version).
β¨ Key Features
In-game settings are available via F6, statistics via F8, and the built-in benchmark via F7.
-
World Render: Culling of invisible sections and underground sections. Skipping compilation of invisible chunks. Dynamic render distance (automatically lowers render distance on FPS drops).
-
Chunk Rebuild: Smart limit of sections per frame. Protection against lag spikes in queue.
-
Chests & Block-Entities: Chest occlusion (models hidden behind walls are not rendered). Reduced tick rate for chests and hoppers. Culling of item frames and beacon beams at long distances.
-
Particles: Distance culling. Protection against "particle explosions". Adaptive budget (culls particles more aggressively on FPS drops). Particle occlusion.
-
Entities: Adaptive entity render distance. Occlusion (mobs behind hills are not rendered). Entity limit per frame and view cone culling. Tick-culling: distant entities tick less frequently than nearby ones.
-
Light & Memory: Batched light recalculations per tick. Heap Watchdog (logs a warning on memory leaks).
-
HUD: Overlay with FPS, frame time, and frame-time graph. Built-in benchmark (F7).
β οΈ Important Warning
The "Distribute per frame" feature (in the "Chunk Rebuild" section) is designed to smooth out stutters, but may cause visual artifacts or delayed chunk updates during fast camera movements. If you experience world rendering issues, try disabling this option.
π§ Current Status & Future Plans
The mod is in active development. Most features work, but some may be unstable.
-
Versions: Currently only NeoForge 1.21.1. Planned: 1.20.1, 1.21.11, Fabric, and Forge.
-
Future: Complete rendering overhaul, shader support without Iris, and server-side optimizations.
Originally created for the MineLights project (minelights.ru), but now available to everyone.
Π Π£Π‘Π‘ΠΠΠ
Framewise - ΡΡΠΎ Π°ΠΌΠ±ΠΈΡΠΈΠΎΠ·Π½ΡΠΉ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡ ΠΏΠΎ ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ Minecraft, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅Ρ ΠΏΠΎΠ΄Ρ
ΠΎΠ΄ ΠΊ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³Ρ ΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ΅ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΡ
ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡΠΎΠ².
ΠΠ΄ΠΎΡ Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½ΡΠΉ Sodium, Framewise Π½Π΅ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ ΠΊΠΎΠΏΠΈΡΡΠ΅Ρ Π΅Π³ΠΎ, Π° ΠΏΡΠ΅Π΄Π»Π°Π³Π°Π΅Ρ ΡΠ²ΠΎΠΈ ΡΠ½ΠΈΠΊΠ°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΌΠ΅Ρ Π°Π½ΠΈΠΊΠΈ. Π Π±ΡΠ΄ΡΡΠ΅ΠΌ ΠΌΠΎΠ΄ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡΡΡ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅Ρ ΠΈΠ³ΡΡ ΠΈ Π²ΡΠ΅ Π΅Ρ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡΡ, Π½ΠΎ ΡΠΆΠ΅ ΡΠ΅ΠΉΡΠ°Ρ ΠΎΠ½ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°Π΅Ρ Π²ΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠ»ΡΡΡΠΈΠ΅ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΡ.
π Π Π΅Π°Π»ΡΠ½Π°Ρ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ
-
Π ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ΠΎΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΈΠ³ΡΠ΅: ΠΏΡΠΈΡΠΎΡΡ FPS Π΄ΠΎ x4.
-
Π Π½Π°Π³ΡΡΠΆΠ΅Π½Π½ΡΡ ΡΡΠ΅Π½Π°Ρ (Ρ Π²Π°Π½ΠΈΠ»ΡΡ): ΡΠ°Π·Π½ΠΈΡΠ° Π² ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ Π΄ΠΎΡΡΠΈΠ³Π°Π΅Ρ 10-15 ΡΠ°Π·.
(Π Π΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΡ Π·Π°Π²ΠΈΡΡΡ ΠΎΡ ΠΆΠ΅Π»Π΅Π·Π° ΠΈ Π²Π΅ΡΡΠΈΠΈ ΠΈΠ³ΡΡ).
β¨ ΠΠ»ΡΡΠ΅Π²ΡΠ΅ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ
ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π° Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ½Ρ Π² ΠΈΠ³ΡΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΠ΅ F6, ΡΡΠ°ΡΠΈΡΡΠΈΠΊΠ° ΠΏΠΎ F8, Π²ΡΡΡΠΎΠ΅Π½Π½ΡΠΉ Π±Π΅Π½ΡΠΌΠ°ΡΠΊ ΠΏΠΎ F7.
-
Π Π΅Π½Π΄Π΅Ρ ΠΌΠΈΡΠ°: ΠΡΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π΅Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΠΈΠΉ ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΠΈΠΉ ΠΏΠΎΠ΄ Π·Π΅ΠΌΠ»Π΅ΠΉ. ΠΡΠΎΠΏΡΡΠΊ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»ΡΡΠΈΠΈ Π½Π΅Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡΡ ΡΠ°Π½ΠΊΠΎΠ². ΠΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠ°Ρ Π΄Π°Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΏΡΠΎΡΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠΈ (ΠΌΠΎΠ΄ ΡΠ°ΠΌ ΠΎΠΏΡΡΠΊΠ°Π΅Ρ render distance ΠΏΡΠΈ ΠΏΡΠΎΡΠ°Π΄ΠΊΠ°Ρ FPS).
-
ΠΠ΅ΡΠ΅ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° ΡΠ°Π½ΠΊΠΎΠ²: Π£ΠΌΠ½ΡΠΉ Π»ΠΈΠΌΠΈΡ ΡΠ΅ΠΊΡΠΈΠΉ Π·Π° ΠΊΠ°Π΄Ρ. ΠΠ°ΡΠΈΡΠ° ΠΎΡ Π»Π°Π³ΠΎΠ²ΡΡ ΠΎΡΠ΅ΡΠ΅Π΄Π΅ΠΉ.
-
Π‘ΡΠ½Π΄ΡΠΊΠΈ ΠΈ Block-Entity: ΠΠΊΠΊΠ»ΡΠ·ΠΈΡ ΡΡΠ½Π΄ΡΠΊΠΎΠ² (ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π½Π΅ ΡΠΈΡΡΠ΅ΡΡΡ Π·Π° ΡΡΠ΅Π½ΠΎΠΉ). Π‘Π½ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°ΡΡΠΎΡΡ ΡΠΈΠΊΠΎΠ² Π΄Π»Ρ ΡΡΠ½Π΄ΡΠΊΠΎΠ² ΠΈ Π²ΠΎΡΠΎΠ½ΠΎΠΊ. ΠΡΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°ΠΌΠΎΠΊ ΠΈ Π»ΡΡΠ΅ΠΉ Π½Π° Π΄Π°Π»ΡΠ½ΠΈΡ Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΡΡ .
-
ΠΠ°ΡΡΠΈΠΊΠ»Ρ: ΠΡΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΠΈ. ΠΠ°ΡΠΈΡΠ° ΠΎΡ "Π²Π·ΡΡΠ²ΠΎΠ²" ΡΠ°ΡΡΠΈΡ. ΠΠ΄Π°ΠΏΡΠΈΠ²Π½ΡΠΉ Π±ΡΠ΄ΠΆΠ΅Ρ (ΠΏΡΠΈ ΠΏΡΠΎΡΠ°Π΄ΠΊΠ΅ FPS ΡΠ°ΡΡΠΈΡΡ ΡΠ΅ΠΆΡΡΡΡ ΠΆΠ΅ΡΡΡΠ΅). ΠΠΊΠΊΠ»ΡΠ·ΠΈΡ ΠΏΠ°ΡΡΠΈΠΊΠ»ΠΎΠ².
-
Π‘ΡΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ: ΠΠ΄Π°ΠΏΡΠΈΠ²Π½Π°Ρ Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΡ ΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠΈ ΠΌΠΎΠ±ΠΎΠ². ΠΠΊΠΊΠ»ΡΠ·ΠΈΡ (ΠΌΠΎΠ±Ρ Π·Π° Ρ ΠΎΠ»ΠΌΠΎΠΌ Π½Π΅ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΡΡΡΡ). ΠΠΈΠΌΠΈΡ ΡΡΡΠ½ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ Π² ΠΊΠ°Π΄ΡΠ΅ ΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡΡ Π²Π·Π³Π»ΡΠ΄Π°. Π’ΠΈΠΊ-ΠΊΡΠ»Π»ΠΈΠ½Π³: Π΄Π°Π»ΡΠ½ΠΈΠ΅ ΡΡΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ ΡΠΈΠΊΠ°ΡΡΡΡ ΡΠ΅ΠΆΠ΅, ΡΠ΅ΠΌ Π±Π»ΠΈΠΆΠ½ΠΈΠ΅.
-
Π‘Π²Π΅Ρ ΠΈ ΠΠ°ΠΌΡΡΡ: ΠΠ°ΡΡΠΈΠ½Π³ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΡΠΎΠ² ΡΠ²Π΅ΡΠ° ΠΏΠΎ ΡΠΈΠΊΠ°ΠΌ. Watchdog ΠΊΡΡΠΈ (ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΠΏΡΠ΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠΈ ΡΡΠ΅ΡΠΊΠ°Ρ ΠΏΠ°ΠΌΡΡΠΈ).
-
HUD: ΠΠ²Π΅ΡΠ»Π΅ΠΉ Ρ FPS, Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π΅ΠΌ ΠΊΠ°Π΄ΡΠ° ΠΈ Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΠΎΠΌ frame-time. ΠΡΡΡΠΎΠ΅Π½Π½ΡΠΉ Π±Π΅Π½ΡΠΌΠ°ΡΠΊ (F7).
β οΈ ΠΡΠ΅Π΄ΡΠΏΡΠ΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π°
Π€ΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ "Π Π°ΡΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΡΡ ΠΏΠΎ ΠΊΠ°Π΄ΡΠ°ΠΌ" (Π² ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ "ΠΠ΅ΡΠ΅ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° ΡΠ°Π½ΠΊΠΎΠ²") ΠΏΡΠ΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½Π° Π΄Π»Ρ ΡΠ³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΡΠΈΠ·ΠΎΠ², ΠΎΠ΄Π½Π°ΠΊΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π²ΡΠ·ΡΠ²Π°ΡΡ Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ Π°ΡΡΠ΅ΡΠ°ΠΊΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ Π·Π°Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠΈ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΡΠ°Π½ΠΊΠΎΠ² ΠΏΡΠΈ ΡΠ΅Π·ΠΊΠΈΡ
Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡΡ
ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ. ΠΡΠ»ΠΈ Π²Ρ Π·Π°ΠΌΠ΅ΡΠ°Π΅ΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ Ρ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΌΠΈΡΠ°, ΠΏΠΎΠΏΡΠΎΠ±ΡΠΉΡΠ΅ ΠΎΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΡΡΡ ΠΎΠΏΡΠΈΡ.
π§ Π’Π΅ΠΊΡΡΠΈΠΉ ΡΡΠ°ΡΡΡ ΠΈ ΠΏΠ»Π°Π½Ρ
Π‘Π΅ΠΉΡΠ°Ρ ΠΌΠΎΠ΄ Π² Π°ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΠΎΠΉ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ΅. ΠΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ½ΡΡΠ²ΠΎ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΉ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π΅Ρ, Π½ΠΎ Π½Π΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΌΠΎΠ³ΡΡ Π±ΡΡΡ Π½Π΅ΡΡΠ°Π±ΠΈΠ»ΡΠ½Ρ.
-
ΠΠ΅ΡΡΠΈΠΈ: Π‘Π΅ΠΉΡΠ°Ρ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ NeoForge 1.21.1. Π ΠΏΠ»Π°Π½Π°Ρ : 1.20.1, 1.21.11, Fabric ΠΈ Forge.
-
ΠΡΠ΄ΡΡΠ΅Π΅: ΠΠΎΠ»Π½Π°Ρ Π·Π°ΠΌΠ΅Π½Π° ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠ° ΠΈΠ³ΡΡ, ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ² Π±Π΅Π· Iris, ΡΠ΅ΡΠ²Π΅ΡΠ½Π°Ρ ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ.
ΠΠ·Π½Π°ΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Π»ΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ° MineLights (minelights.ru), Π½ΠΎ ΡΠ΅ΠΏΠ΅ΡΡ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ΅Π½ Π²ΡΠ΅ΠΌ.





