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FrameGuard

FrameGuard ist eine Client-Performance-Mod für große Modpacks: HUD mit FPS/Frametime/1% Lows & Stutter-Zähler, Hotkeys zum Umschalten und Report-Export in Logs. Hilft Lag-Spikes zu finden und das Spiel flüssiger zu machen.

File Details

FrameGuard 0.1.5 (NeoForge)

  • B
  • May 24, 2026
  • 130.91 KB
  • 45
  • 1.21.1
  • NeoForge

File Name

frameguard-0.1.5.jar

Supported Versions

  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:frameguard-1422850:8139785"
Curse Maven does not yet support mods that have disabled 3rd party sharing

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FrameGuard 0.1.5 (NeoForge) — Changelog

Wichtiger Hinweis zum Update

Vor dem Update auf FrameGuard 0.1.5 wird empfohlen, die alten FrameGuard-Config-Dateien zu sichern und anschließend zu löschen, damit die Mod neue saubere Config-Dateien erstellen kann.

Grund: In Version 0.1.5 wurden viele neue Config-Optionen hinzugefügt und Teile der Config erweitert. Je nach vorheriger Version kann es vorkommen, dass alte Config-Dateien nicht automatisch entfernt werden. Dadurch können mehrere FrameGuard-Config-Dateien gleichzeitig entstehen, was zu Verwirrung oder falschen Einstellungen führen kann.

Empfohlene Schritte:

  1. Alte FrameGuard-Configs sichern, falls du deine bisherigen Einstellungen behalten möchtest.

  2. Alte FrameGuard-Config-Dateien löschen.

  3. Spiel oder Server einmal starten, damit neue Config-Dateien erstellt werden.

  4. Eigene Einstellungen bei Bedarf neu eintragen.

Hauptordner der neuen Configs:

config/frameguard/

Mögliche alte oder vorhandene Config-Dateien:

config/frameguard-client.toml
config/frameguard-server.toml
config/frameguard-common.toml
config/frameguard/frameguard-client.toml
config/frameguard/frameguard-server.toml


Neue Funktionen

Neue HUD-Modi

FrameGuard nutzt jetzt mehrere HUD-Modi.

Mit F10 wird nicht mehr nur das erweiterte HUD ein- oder ausgeschaltet. Stattdessen wird zwischen den HUD-Modi gewechselt:

Normal → Erweitert → Debug → Normal

Die HUD-Sichtbarkeit selbst wird weiterhin nur mit F9 umgeschaltet.

Neuer Debug-HUD-Modus

Es wurde ein neuer Debug-Modus für das HUD hinzugefügt.

Der Debug-Modus kann zusätzliche Ressourcenwerte anzeigen:

RAM-Auslastung:

  • aktuell

  • Minimum

  • Maximum

CPU-Auslastung:

  • aktuell

  • Minimum

  • Maximum

GPU-Auslastung:

  • aktuell

  • Minimum

  • Maximum

RAM und CPU beziehen sich möglichst auf den Minecraft-/Java-Prozess. GPU wird aktuell als N/A angezeigt, wenn keine zuverlässige Minecraft-spezifische GPU-Auslastung verfügbar ist. Dadurch werden keine irreführenden systemweiten Werte angezeigt.

Neue Standard-Tastenbelegung

Die Tastenbelegung wurde angepasst:

  • F9: HUD ein-/ausschalten

  • F10: HUD-Modus wechseln

  • Alt + F9: Werte und Statistiken zurücksetzen

Der Reset der Werte hat jetzt eine Standard-Taste und ist nicht mehr ungebunden.

Überarbeiteter FPS-Limiter

Der FPS-Limiter wurde überarbeitet.

FrameGuard begrenzt FPS in Menüs und im Hintergrund jetzt, ohne den sichtbaren Minecraft-FPS-Wert in den Videoeinstellungen zu verändern.

Das bedeutet:

  • Menü-FPS-Limit funktioniert weiterhin.

  • Hintergrund-FPS-Limit funktioniert weiterhin.

  • Die normale FPS-Einstellung des Spielers bleibt erhalten.

  • Der FPS-Slider in den Minecraft-Einstellungen wird nicht mehr scheinbar überschrieben.

XP-Orb-Optimierung

FrameGuard kann jetzt XP-Orbs stärker zusammenführen.

Dabei wird nicht verändert, wie viel XP von Mobs, Blöcken, Farmen oder anderen Mods erzeugt wird. Die vorhandenen XP-Kugeln werden lediglich in einem größeren Radius zusammengeführt, um die Anzahl der XP-Entities zu reduzieren.

Das kann besonders bei XP-Farmen oder großen Mod-Farmen helfen.

Verbesserte Item-Zusammenführung am Boden

Gedroppte Items können jetzt in einem größeren Radius zusammengeführt werden.

Diese Funktion betrifft nur Items, die als Entity am Boden liegen. Inventare, Kisten, Container und normale Spieler-Stacklimits werden nicht verändert.

Standardmäßig können Item-Stacks am Boden ungefähr bis zum Dreifachen der normalen Stackgröße zusammengeführt werden.

Items, die kürzlich von Spielern gedroppt wurden, werden für eine einstellbare Zeit geschützt und nicht automatisch zusammengeführt.

Item-Cleanup mit Warnung

FrameGuard enthält jetzt ein optionales Cleanup-System für herumliegende Items.

Wenn zu viele nicht geschützte Item-Entities am Boden liegen, startet FrameGuard zuerst eine Warnphase im Chat. Danach werden die betroffenen nicht geschützten Items entfernt.

Standard-Warnpunkte:

  • 30 Sekunden

  • 15 Sekunden

  • 10 Sekunden

  • 5 Sekunden

  • 3 Sekunden

  • 2 Sekunden

  • 1 Sekunde

Kürzlich von Spielern gedroppte Items bleiben während ihrer Schutzzeit erhalten.

Standardmäßig entfernt das Cleanup alle nicht geschützten Item-Entities, sobald die Warnphase abgelaufen ist. Optional kann in der Config ein maximales Entfernungslimit pro Cleanup eingestellt werden.


Config-Änderungen

FrameGuard 0.1.5 fügt neue Client- und Server-Config-Optionen hinzu für:

  • Debug-HUD

  • RAM-/CPU-/GPU-Anzeige

  • Ressourcen-Warnwerte

  • Ressourcen-Fallbacks

  • XP-Orb-Merge-Radius

  • XP-Orb-Merge-Grenzen

  • Item-Merge-Radius

  • Boden-Item-Stack-Multiplikator

  • Schutzzeit für von Spielern gedroppte Items

  • Item-Cleanup-Limits

  • Cleanup-Countdown-Warnungen

  • Cleanup-Entfernungslimit

  • Überarbeitetes FPS-Limiter-Verhalten


Verbesserungen und Korrekturen

  • F10 schaltet das HUD nicht mehr aus.

  • F10 wechselt korrekt von Debug zurück zu Normal.

  • Alt + F9 löst jetzt den Statistik-Reset aus, ohne das HUD umzuschalten.

  • Der FPS-Limiter verändert nicht mehr den sichtbaren Minecraft-FPS-Slider.

  • Debug-Ressourcenwerte können zusammen mit den anderen Statistiken zurückgesetzt werden.

  • Client-Config-Änderungen können ingame übernommen werden, ohne das Spiel, die Welt oder die Serververbindung neu zu starten.

  • XP-Orb-Merging behält die ursprüngliche XP-Menge bei.

  • Item-Merging ignoriert kürzlich von Spielern gedroppte Items.

  • Item-Cleanup verwendet Chat-Warnungen und vermeidet unnötigen Spam.


    Hinweis:

  • In einzelnen Modpacks kann es in Kombination mit Essential zu Kompatibilitätsproblemen kommen; falls das Modpack mit FrameGuard 0.1.5 nicht mehr startet, sollte auf FrameGuard 0.1.6 NeoForge aktualisiert werden.

     


Version 

Minecraft-Version: 1.20.1
Modloader: NeoForge
FrameGuard-Version: 0.1.5