File Details
FrameGuard 0.1.5 (Forge)
- B
- May 23, 2026
- 141.31 KB
- 34
- 1.20.1
- Forge
File Name
frameguard-0.1.5.jar
Supported Versions
- 1.20.1
Curse Maven Snippet
FrameGuard 0.1.5 (Forge) — Changelog
Wichtiger Hinweis zum Update
Vor dem Update auf FrameGuard 0.1.5 wird empfohlen, die alten FrameGuard-Config-Dateien zu sichern und anschließend zu löschen, damit die Mod neue saubere Config-Dateien erstellen kann.
Grund: In Version 0.1.5 wurden viele neue Config-Optionen hinzugefügt und Teile der Config erweitert. Je nach vorheriger Version kann es vorkommen, dass alte Config-Dateien nicht automatisch entfernt werden. Dadurch können mehrere FrameGuard-Config-Dateien gleichzeitig entstehen, was zu Verwirrung oder falschen Einstellungen führen kann.
Empfohlene Schritte:
-
Alte FrameGuard-Configs sichern, falls du deine bisherigen Einstellungen behalten möchtest.
-
Alte FrameGuard-Config-Dateien löschen.
-
Spiel oder Server einmal starten, damit neue Config-Dateien erstellt werden.
-
Eigene Einstellungen bei Bedarf neu eintragen.
Hauptordner der neuen Configs:
config/frameguard/
Mögliche alte oder vorhandene Config-Dateien:
config/frameguard-client.toml
config/frameguard-server.toml
config/frameguard-common.toml
config/frameguard/frameguard-client.toml
config/frameguard/frameguard-server.toml
Neue Funktionen
Neue HUD-Modi
FrameGuard nutzt jetzt mehrere HUD-Modi.
Mit F10 wird nicht mehr nur das erweiterte HUD ein- oder ausgeschaltet. Stattdessen wird zwischen den HUD-Modi gewechselt:
Normal → Erweitert → Debug → Normal
Die HUD-Sichtbarkeit selbst wird weiterhin nur mit F9 umgeschaltet.
Neuer Debug-HUD-Modus
Es wurde ein neuer Debug-Modus für das HUD hinzugefügt.
Der Debug-Modus kann zusätzliche Ressourcenwerte anzeigen:
RAM-Auslastung:
-
aktuell
-
Minimum
-
Maximum
CPU-Auslastung:
-
aktuell
-
Minimum
-
Maximum
GPU-Auslastung:
-
aktuell
-
Minimum
-
Maximum
RAM und CPU beziehen sich möglichst auf den Minecraft-/Java-Prozess. GPU wird aktuell als N/A angezeigt, wenn keine zuverlässige Minecraft-spezifische GPU-Auslastung verfügbar ist. Dadurch werden keine irreführenden systemweiten Werte angezeigt.
Neue Standard-Tastenbelegung
Die Tastenbelegung wurde angepasst:
-
F9: HUD ein-/ausschalten
-
F10: HUD-Modus wechseln
-
Alt + F9: Werte und Statistiken zurücksetzen
Der Reset der Werte hat jetzt eine Standard-Taste und ist nicht mehr ungebunden.
Überarbeiteter FPS-Limiter
Der FPS-Limiter wurde überarbeitet.
FrameGuard begrenzt FPS in Menüs und im Hintergrund jetzt, ohne den sichtbaren Minecraft-FPS-Wert in den Videoeinstellungen zu verändern.
Das bedeutet:
-
Menü-FPS-Limit funktioniert weiterhin.
-
Hintergrund-FPS-Limit funktioniert weiterhin.
-
Die normale FPS-Einstellung des Spielers bleibt erhalten.
-
Der FPS-Slider in den Minecraft-Einstellungen wird nicht mehr scheinbar überschrieben.
XP-Orb-Optimierung
FrameGuard kann jetzt XP-Orbs stärker zusammenführen.
Dabei wird nicht verändert, wie viel XP von Mobs, Blöcken, Farmen oder anderen Mods erzeugt wird. Die vorhandenen XP-Kugeln werden lediglich in einem größeren Radius zusammengeführt, um die Anzahl der XP-Entities zu reduzieren.
Das kann besonders bei XP-Farmen oder großen Mod-Farmen helfen.
Verbesserte Item-Zusammenführung am Boden
Gedroppte Items können jetzt in einem größeren Radius zusammengeführt werden.
Diese Funktion betrifft nur Items, die als Entity am Boden liegen. Inventare, Kisten, Container und normale Spieler-Stacklimits werden nicht verändert.
Standardmäßig können Item-Stacks am Boden ungefähr bis zum Dreifachen der normalen Stackgröße zusammengeführt werden.
Items, die kürzlich von Spielern gedroppt wurden, werden für eine einstellbare Zeit geschützt und nicht automatisch zusammengeführt.
Item-Cleanup mit Warnung
FrameGuard enthält jetzt ein optionales Cleanup-System für herumliegende Items.
Wenn zu viele nicht geschützte Item-Entities am Boden liegen, startet FrameGuard zuerst eine Warnphase im Chat. Danach werden die betroffenen nicht geschützten Items entfernt.
Standard-Warnpunkte:
-
30 Sekunden
-
15 Sekunden
-
10 Sekunden
-
5 Sekunden
-
3 Sekunden
-
2 Sekunden
-
1 Sekunde
Kürzlich von Spielern gedroppte Items bleiben während ihrer Schutzzeit erhalten.
Standardmäßig entfernt das Cleanup alle nicht geschützten Item-Entities, sobald die Warnphase abgelaufen ist. Optional kann in der Config ein maximales Entfernungslimit pro Cleanup eingestellt werden.
Config-Änderungen
FrameGuard 0.1.5 fügt neue Client- und Server-Config-Optionen hinzu für:
-
Debug-HUD
-
RAM-/CPU-/GPU-Anzeige
-
Ressourcen-Warnwerte
-
Ressourcen-Fallbacks
-
XP-Orb-Merge-Radius
-
XP-Orb-Merge-Grenzen
-
Item-Merge-Radius
-
Boden-Item-Stack-Multiplikator
-
Schutzzeit für von Spielern gedroppte Items
-
Item-Cleanup-Limits
-
Cleanup-Countdown-Warnungen
-
Cleanup-Entfernungslimit
-
Überarbeitetes FPS-Limiter-Verhalten
Verbesserungen und Korrekturen
-
F10 schaltet das HUD nicht mehr aus.
-
F10 wechselt korrekt von Debug zurück zu Normal.
-
Alt + F9 löst jetzt den Statistik-Reset aus, ohne das HUD umzuschalten.
-
Der FPS-Limiter verändert nicht mehr den sichtbaren Minecraft-FPS-Slider.
-
Debug-Ressourcenwerte können zusammen mit den anderen Statistiken zurückgesetzt werden.
-
Client-Config-Änderungen können ingame übernommen werden, ohne das Spiel, die Welt oder die Serververbindung neu zu starten.
-
XP-Orb-Merging behält die ursprüngliche XP-Menge bei.
-
Item-Merging ignoriert kürzlich von Spielern gedroppte Items.
-
Item-Cleanup verwendet Chat-Warnungen und vermeidet unnötigen Spam.
Version
Minecraft-Version: 1.20.1
Modloader: Forge
FrameGuard-Version: 0.1.5

