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FrameGuard

FrameGuard ist eine Client-Performance-Mod für große Modpacks: HUD mit FPS/Frametime/1% Lows & Stutter-Zähler, Hotkeys zum Umschalten und Report-Export in Logs. Hilft Lag-Spikes zu finden und das Spiel flüssiger zu machen.

File Details

FrameGuard 0.1.0 (NeoForge)

  • B
  • May 22, 2026
  • 107.82 KB
  • 31
  • 1.21.1
  • NeoForge

File Name

frameguard-0.1.0.jar

Supported Versions

  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:frameguard-1422850:8129247"
Curse Maven does not yet support mods that have disabled 3rd party sharing

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FrameGuard 0.1.0 — Changelog

Hinzugefügt

  • Performance-Profile

    • Neue Profile: off, safe, balanced, aggressive

    • Server-Performance-Funktionen können jetzt zentral über ein Profil gesteuert werden.

  • Client Entity Render Guard

    • Entfernte Entities können ausgeblendet werden, wenn zu viele Entities vorhanden sind.

    • Spieler werden standardmäßig niemals ausgeblendet.

    • Benannte Entities, Boss-Entities und gezähmte Entities können geschützt werden.

  • Server Entity Cramming Guard erweitert

    • Nichtlebende Entities können jetzt besser gegen Entity-Spam begrenzt werden.

    • Unterstützt Entity-Whitelist über die Server-Config.

    • Nutzt weiterhin die Vanilla-Gamerule maxEntityCramming, wenn max_entity_cramming = 0 gesetzt ist.

  • TNT Guard verbessert

    • Aktive TNT-Entities werden begrenzt.

    • Überschüssige TNT wird eingefroren und später kontrolliert aktiviert.

    • Wartende TNT kann ausgeblendet, stummgeschaltet und bewegungslos gemacht werden.

    • TNT-Kettenreaktionen werden über eine Aktivierungs-Warteschlange deutlich performanter abgearbeitet.

  • Item-Ban-System

    • Neue Befehle:

      • /frameguard item ban

      • /frameguard item banlist

      • /frameguard item list

      • /frameguard item unban <item>

    • Bannt das Item, das der Spieler in der Hand hält.

    • Entfernt gebannte Items aus Online-Spieler-Inventaren, Enderchests, offenen Menüs und gedroppten Items.

    • Optional können Spieler benachrichtigt werden, wenn ein gebanntes Item entfernt wurde.

    • Benötigtes Permission-Level ist über die Server-Config einstellbar.

  • Tab-Menü Ping-Anzeige

    • Das Vanilla-Ping-Symbol im Tab-Menü kann durch eine direkte Ping-Zahl ersetzt werden.

    • Das Tab-Menü bleibt dabei optisch und funktional möglichst nah am Vanilla-Verhalten.

  • Neue Server-Config-Optionen

    • Command-Permission-Level

    • Entity-Cramming-Whitelist

    • TNT-Warteverhalten

    • TNT-Aktivierungswarteschlange

    • Item-Ban-Einstellungen

    • Performance-Profile

  • Neue Client-Config-Optionen

    • HUD-Titel, FPS und Frametime können ein- oder ausgeblendet werden.

    • HUD-Zeilenabstand und Advanced-Abstand sind konfigurierbar.

    • Entity Render Guard ist über die Client-Config steuerbar.

    • Neue Client-Performance-Werte wurden in den Ingame-Config-Screen aufgenommen.

Geändert

  • Server-Performance-Funktionen werden jetzt zentral über die neue Profil-Logik gesteuert.

  • Der Ingame-Config-Screen zeigt weiterhin nur Client-Einstellungen an.

  • Server-Einstellungen bleiben bewusst nur über config/frameguard/frameguard-server.toml steuerbar.

  • FrameGuard-Befehle wurden vereinheitlicht und laufen nur noch unter /frameguard.

  • Die Config-Struktur wurde erweitert, ohne die Trennung zwischen Client- und Server-Config aufzugeben.

Behoben

  • FPS-Control setzt den FPS-Wert nach Menü/Hintergrund nicht mehr falsch auf Unlimited zurück.

  • TNT-Massenexplosionen verursachen deutlich weniger starke FPS-/TPS-Einbrüche.

  • Gebannte Items bleiben nicht mehr dauerhaft in Online-Spieler-Inventaren.

  • Der Server lädt keine Client-GUI-Klassen mehr direkt.

  • Log-Export berücksichtigt die neue Config-Struktur unter config/frameguard/.

Hinweise

  • FrameGuard sollte für Server-Funktionen auf Client und Server installiert sein.

  • Server-Config:

    • config/frameguard/frameguard-server.toml

  • Client-Config:

    • config/frameguard/frameguard-client.toml

  • Offline-Spieler-Inventare werden nicht direkt bearbeitet, aber beim nächsten Join bereinigt.

  • Geschlossene Welt-Container werden aktuell nicht global durchsucht.

    Wichtig das ist ein NeoForge Port daher hat diese Version die Gleichen Funktionen wie die Gleich namige  Forge Version