File Details
FrameGuard 0.1.0 (Forge)
- R
- May 21, 2026
- 115.45 KB
- 57
- 1.20.1
- Forge
File Name
frameguard-0.1.0.jar
Supported Versions
- 1.20.1
Curse Maven Snippet
FrameGuard 0.1.0 — Changelog
Hinzugefügt
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Performance-Profile
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Neue Profile:
off,safe,balanced,aggressive -
Server-Performance-Funktionen können jetzt zentral über ein Profil gesteuert werden.
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Client Entity Render Guard
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Entfernte Entities können ausgeblendet werden, wenn zu viele Entities vorhanden sind.
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Spieler werden standardmäßig niemals ausgeblendet.
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Benannte Entities, Boss-Entities und gezähmte Entities können geschützt werden.
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Server Entity Cramming Guard erweitert
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Nichtlebende Entities können jetzt besser gegen Entity-Spam begrenzt werden.
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Unterstützt Entity-Whitelist über die Server-Config.
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Nutzt weiterhin die Vanilla-Gamerule
maxEntityCramming, wennmax_entity_cramming = 0gesetzt ist.
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TNT Guard verbessert
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Aktive TNT-Entities werden begrenzt.
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Überschüssige TNT wird eingefroren und später kontrolliert aktiviert.
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Wartende TNT kann ausgeblendet, stummgeschaltet und bewegungslos gemacht werden.
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TNT-Kettenreaktionen werden über eine Aktivierungs-Warteschlange deutlich performanter abgearbeitet.
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Item-Ban-System
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Neue Befehle:
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/frameguard item ban -
/frameguard item banlist -
/frameguard item list -
/frameguard item unban <item>
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Bannt das Item, das der Spieler in der Hand hält.
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Entfernt gebannte Items aus Online-Spieler-Inventaren, Enderchests, offenen Menüs und gedroppten Items.
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Optional können Spieler benachrichtigt werden, wenn ein gebanntes Item entfernt wurde.
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Benötigtes Permission-Level ist über die Server-Config einstellbar.
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Tab-Menü Ping-Anzeige
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Das Vanilla-Ping-Symbol im Tab-Menü kann durch eine direkte Ping-Zahl ersetzt werden.
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Das Tab-Menü bleibt dabei optisch und funktional möglichst nah am Vanilla-Verhalten.
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Neue Server-Config-Optionen
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Command-Permission-Level
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Entity-Cramming-Whitelist
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TNT-Warteverhalten
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TNT-Aktivierungswarteschlange
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Item-Ban-Einstellungen
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Performance-Profile
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Neue Client-Config-Optionen
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HUD-Titel, FPS und Frametime können ein- oder ausgeblendet werden.
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HUD-Zeilenabstand und Advanced-Abstand sind konfigurierbar.
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Entity Render Guard ist über die Client-Config steuerbar.
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Neue Client-Performance-Werte wurden in den Ingame-Config-Screen aufgenommen.
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Geändert
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Server-Performance-Funktionen werden jetzt zentral über die neue Profil-Logik gesteuert.
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Der Ingame-Config-Screen zeigt weiterhin nur Client-Einstellungen an.
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Server-Einstellungen bleiben bewusst nur über
config/frameguard/frameguard-server.tomlsteuerbar. -
FrameGuard-Befehle wurden vereinheitlicht und laufen nur noch unter
/frameguard. -
Die Config-Struktur wurde erweitert, ohne die Trennung zwischen Client- und Server-Config aufzugeben.
Behoben
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FPS-Control setzt den FPS-Wert nach Menü/Hintergrund nicht mehr falsch auf Unlimited zurück.
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TNT-Massenexplosionen verursachen deutlich weniger starke FPS-/TPS-Einbrüche.
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Gebannte Items bleiben nicht mehr dauerhaft in Online-Spieler-Inventaren.
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Der Server lädt keine Client-GUI-Klassen mehr direkt.
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Log-Export berücksichtigt die neue Config-Struktur unter
config/frameguard/.
Hinweise
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FrameGuard sollte für Server-Funktionen auf Client und Server installiert sein.
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Server-Config:
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config/frameguard/frameguard-server.toml
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Client-Config:
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config/frameguard/frameguard-client.toml
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Offline-Spieler-Inventare werden nicht direkt bearbeitet, aber beim nächsten Join bereinigt.
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Geschlossene Welt-Container werden aktuell nicht global durchsucht.

