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Fourfold Factory

Built to lighten large-scale production lines. Fold your factory into the fourth dimension: machines go inside a hypercube, and one controller runs the whole line. No sprawl, no pipes, and a glowing tesseract turning behind the glass.
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0.2.0 (FORGE 1.20.1)

File namefourfoldfactory-1.20.1-forge-0.2.0.jar
Uploader
yuhhamuyuhhamu
Uploaded
Nov 8, 2026
Downloads
6
Size
1.1 MB
Mod Loaders
Forge
File ID
9515221
Type
A
Alpha
Supported game versions
  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:fourfold-factory-1786967:9515221")

Learn more about Curse Maven

What's new

Updating from 0.1.0: compiled lines are unlocked when the world loads. Compile them again. Materials that were being processed go back to the import gates. Back up your world before updating.

Added

  • Heat as a new resource. Mekanism Resistive Heaters and Fuelwood Heaters run as nodes, and the new Heat Gate exchanges heat with Mekanism blocks outside.
  • The Supercritical Phase Shifter (SPS) runs inside a Hypercube (polonium to antimatter).
  • Distribute and merge nodes between input/output nodes and processing nodes.
  • Fuel ports for furnace-type machines, with exact vanilla burn times.
  • Jade and the stats tab show input/output rates and the next output with its remaining time.
  • On compiled lines, resource icons flow along the wires in time with machine processing, and nodes show their progress.
  • Holding a filled cartridge shows a translucent preview of the structure (red where it cannot be placed).

Changed

  • Machines inside a Hypercube now behave like real machines placed in the world: one operation at a time up to their parallel count, with real start-up and back-pressure.
  • Lack of power slows energy-using machines down instead of stopping the line.
  • The Thermal Evaporation Plant uses Mekanism's own temperature calculation.
  • About 40% lighter processing for the controller and gates.
  • Simpler GUI and Jade display.

Fixed

  • GUIs of Hypercube parts, gates and the compression furnace casing now open while holding a block (sneak to place).
  • Several Dimensional Compressor capture bugs.
  • Mobs placing blocks inside a Hypercube no longer stop it.
  • Author name spelling (yuhhamu).

0.1.0からの更新: ワールドを読み込むと、コンパイル済みのラインはロックが解除されます。もう一度コンパイルしてください。処理中だった材料は搬入ゲートに戻ります。更新前にワールドのバックアップを取ってください。

追加

  • 熱を新しい資源として扱えるようになりました。Mekanismの抵抗型発熱器・薪木ストーブをノードとして使え、新しい熱ゲートで外のMekanismのブロックと熱をやり取りします。
  • ハイパーキューブの中で超臨界相転移装置(SPS)を動かせるようになりました(ポロニウムから反物質)。
  • 入力・出力ノードと加工ノードの間に、分配ノード・合流ノードを挟めるようになりました。
  • かまど系の機械に燃料ポートが付きました(バニラと同じ燃焼時間)。
  • Jadeと統計タブに、搬入・搬出の速さと、次の完成品・残り時間が表示されます。
  • コンパイル済みのラインでは、配線の上を資源のアイコンが機械の処理に合わせて流れ、ノードに進み具合が表示されます。
  • 格納済みカートリッジを持つと、出てくる構造体が半透明で表示されます(置けない場所では赤くなります)。

変更

  • ハイパーキューブの中の機械が、本物の機械を並べたときと同じ動き方になりました。
  • 電力が足りないときは、ラインが止まる代わりに電力を使う機械が遅くなります。
  • 加温蒸発濃縮プラントが本家と同じ温度計算で動きます。
  • コントローラーとゲートの処理が約4割軽くなりました。
  • GUIとJadeの表示をすっきりさせました。

修正

  • ブロックを手に持っていても、ハイパーキューブの部品・ゲート・次元圧縮炉のケーシングのGUIが開くようになりました(置くときはしゃがみながら)。
  • 次元圧縮装置の格納に関する不具合をいくつか直しました。
  • モブがハイパーキューブの内部にブロックを置いて止めてしまう不具合を直しました。
  • 作者名の綴り(yuhhamu)を直しました。

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