update-ft 1.0.2
Curse Maven Snippet
What's new
新增
- 6 支功能箭(全部 −1 伤害,用伤害换效果):
- 蛛网箭(线 ×2):命中处留一张 8 秒后自动消失的蛛网;命中实体放在脚下,命中方块放在命中面外侧。
- 烈焰箭(烈焰粉 ×2):点燃目标,并在落点铺开 3×3 的火;火会蔓延。
- 蜜蜂箭(蜜脾 ×1):命中生物时召唤 2 只只攻击该目标的蜜蜂,30 秒后散场;命中方块或无主箭不生成。
- 冰冻箭(蓝冰 ×2):冻结目标 10 秒,把 3×3 水源冻成会融化的霜冰;不消耗箭。
- 风弹箭(风弹 ×2):落点 3×3×3 纯击退,不造成伤害、不破坏方块。
- 钩爪箭(拌线钩 ×2):命中 32 格内方块把自己拉过去,命中生物把目标拉向射手最多 5 格;不消耗箭。
修复
- 爆炸/活塞/结构破坏后制箭台残条目:新增
FletchingTableData.sweep(),每 20 tick 扫一次已加载区块,桌子不在就把内容物掉在原地并删条目;不再依赖getOrCreate(它只在同坐标重新打开桌子时才会跑)。 - 红石脉冲提前被方块顶掉时吞掉原方块:
preRemoveSideEffects有物品形态的方块直接掉原方块物品;雪层没有物品形态、战利品表又要求有破坏实体,单独按layers掉雪球;其他没有物品形态的方块走掉落表。水和岩浆这类流体没有物品形态,被方块顶掉属于正常置换。 - 查看者计数泄漏:
SharedContainer改用Set<ContainerUser>,isViewed()剔除已移除的玩家和“当前菜单已经不是这张桌子”的玩家,避免桌子永远不结算。
All Relations
- All Relations
- Embedded Library
- Optional Dependency
- Required Dependency
- Tool
- Incompatible
- Include
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