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Eyelib

render lib for minecraft
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eyelib-21.1.39+1.20.1-forge

File nameeyelib-21.1.39-1.20.1-forge.jar
Uploader
QinQianjiuQinQianjiu
Uploaded
Nov 11, 2026
Downloads
156
Size
10.6 MB
Mod Loaders
Forge
File ID
9554648
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:eyelib-1388469:9554648")

Learn more about Curse Maven

What's new

CarryOn 兼容:同帧重复提交去重 + render state 按身份解析

两个 26.1 侧缺陷(三节点共用同一渲染入口,修复对 1.20.1 / 1.21.1 同样生效):

  • 同帧重复提交:LevelRenderState.entityRenderStates 只在 renderLevel 末尾 reset,一帧内 extractLevel 被调用多次就会累积同一实体的多份 render state;CarryOn 第一人称每次 main/offhand 各提交一次携带实体。同一实体在同一姿态下被提交 2–3 次,附属挂载物(盔甲/手持物)跟着多画——一旦某一份本体几何因延迟提交窗口/烘焙跳过没有画出来,屏幕上就只剩「多出来的一份甲」。现在按「实体身份 + 实体根位姿指纹」在帧内去重,命中即按已渲染返回(同时取消 vanilla 兜底)。
  • render state 坐标反查串实体:RenderLivingEvent 不携带实体,原先按「类型 + 插值坐标(±0.5 格)」反查。两只同类型生物站得太近(同一格、0.5 格)时,多份 state 会全部解析到同一个实体,该实体的模型与盔甲被画在每个 state 的位置上。现在 EntityRenderDispatcher.extractEntity 对所有活体 render state 登记身份映射,坐标反查只作兜底。

前置:配合 dokimobs 0.3.15(CarryOn 抱起带甲生物 / 同格同类型生物的场景由 dokimobs 的萌化模型复现)。

验证:三节点 compileJava / :test / :nullawayMain 全绿;1.20.1 / 1.21.1 / 26.1.2 实机(真 CarryOn 2.1.2.7 / 2.2.6.13 / 2.10.0)同帧重复提交计数 26.1.2 修前 54+ → 修后 0,三节点甲离体计数 0,抱起带甲生物第一/第三人称各一份,两只相距 0.5 格的溺尸(铁甲/金甲)各自显示自己的甲。

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