extremo3-adapted-0.1.4.jar
Curse Maven Snippet
What's new
Changelog
0.1.4
Dragón de Azufre — boss nuevo
- Se añadió el Dragón de Azufre, un jefe volador inmune al fuego y a la lava, con barra de jefe. Se invoca con
/summon extremo3:sulfur_dragon. - Forma de Dragón (
/dragonform <jugador>, admin): convierte a alguien en el dragón para que haga de boss en vivo. Vuela hacia donde miras; mantén salto para despegar/subir, si no vas pegado al suelo. Nadie te ve como jugador (invisible, sin nombre, sin corazones) y sigues recogiendo ítems del suelo. - 6 habilidades en la hotbar: Aliento, Rugido, Embestida, Mordida, Coletazo y Picado, cada una con su animación en suelo y en aire.
- Si corres, el dragón corre. Sonidos de bestia pesada: aleteo al despegar, pisadas al correr, bramido en la embestida. La cámara en 3ª persona se aleja para verlo entero. Ahora suena un golpe cada vez que le pegas.
- Se subió un poco la velocidad del dragón al caminar por el suelo sin correr.
- Si te desconectas transformado, al volver apareces en tu estado original: sin los ítems de habilidad del dragón, sin invisibilidad, sin el avatar (antes te quedabas con los ítems del dragón y perdías tu inventario/armadura originales).
- Los demás jugadores ya ven al dragón girar cuando miras a los lados (antes solo giraba en tu pantalla).
Habilidades del Dragón — cada una con su efecto
- Aliento: bola de fuego + un cono de llamarada por delante que prende fuego 6 s (aunque falles la bola).
- Rugido: ciega, marea y deja débil 8 s. Le subí el daño.
- Embestida: te empuja hacia delante y un poco arriba (ya no te manda a Narnia), te deja lento y chamuscado. Se bajó la velocidad de la carga.
- Mordida (antes "Zarpazo"): dentellada de alcance amplio, ahora es fácil acertar de cerca. Provoca sangrado (daño durante unos segundos) + debilidad.
- Coletazo: te barre y te deja lento 3 s.
- Picado: al aterrizar hace onda de choque + fatiga y lentitud.
Dragón — muerte y recompensa
- En Forma de Dragón eres invulnerable: la vida de la barra es la del dragón, no la tuya. Cuando cae no mueres — pasas a espectador y sale un anuncio en el chat con la lista de quienes participaron (los que le hicieron al menos un 5% de daño). No pierdes el inventario, no salta Venganza, no te taguea en combate. Volver a matarlo no da doble recompensa.
- Si el Dragón de Azufre te mata (siendo un jugador disfrazado), ni el chat ni el recuadro de muertes de arriba a la derecha delatan que había un jugador detrás: sale como "cayó ante el Dragón de Azufre". Esa muerte no cuenta para Venganza, ni para el Nivel de Peligrosidad, ni suma al
/killtop. - Se arregló que la barra de jefe se quedaba pegada en pantalla.
- Se bajó el empujón vertical de todas las habilidades de área para que no te disparen tan alto.
- El Dragón de Azufre sale en la galería de la tecla K.
Misión "Derrotar al Dragón de Azufre" (Día 1)
- Misión nueva de día 1: participa en la caída del dragón (mínimo 5% de daño). La completan todos los que participaron, más el que hizo de dragón.
/mision reto <dragon|arana|estado>(admin): elige cuál es la obligatoria del día 1 — matar 10 arañas o derrotar al dragón. Solo una a la vez; la otra desaparece de la lista mientras tanto./mision announcer dragon(admin): anuncia el Nido de Dragones a todo el servidor, con la misma animación + sonido que/announce(primero la animación, luego el mensaje). Cabecera en dorado, "Un Nido de Dragones" en rojo y el resto del texto en blanco.
bosses.json — config de los jefes
- Nuevo
world/extremo3/bosses.json(seccióndragon_sulfurico) para editar a mano la vida, el daño, la armadura, la velocidad de vuelo, el enfriamiento de las habilidades, el radio de la barra de jefe, el umbral de participación y el daño de cada habilidad. - El botín del cofre también se define aquí (loot ponderado, mismo formato que
drops.json).
Cofre de Recompensas — bloque global de jefes
- Bloque de admin que reparte la recompensa a quienes participaron en tumbar a un jefe. Al abrirlo se tira el botín y se abre un cofre doble individual para coger a mano.
- Tienes 15 minutos por jefe desde la primera vez que lo abres; dentro de ese rato puedes reabrirlo y se guarda lo que no cogiste. Pasados los 15 min se pierde lo que quede. Volver a matar al jefe no da otra recompensa.
- Es un cofre 3×2×2 sólido de verdad: no se atraviesa ni se pueden colocar bloques dentro. Indestructible (solo se rompe en creativo), a prueba de explosiones y no lo mueven los pistones. Se abre y se cierra con animación. El ítem en el creativo se ve como un cofre normal.
- Botín ampliado: añadí pociones (arrojadiza de Veneno, arrojadiza de Velocidad, Daño II, Curación II, Regeneración II, Fuerza, Resistencia al fuego, Velocidad), poción persistente de Veneno, flechas de Veneno, y variedad (perlas de ender, zanahorias doradas, tótem, varas de blaze, obsidiana, bloques de hierro/diamante, filetes, flechas, TNT).
/loot editor — editar el botín en el juego
/loot editor(admin): pantalla para editar el botín del evento de Drops y el de cada jefe, con lista, formulario y guardado en caliente.- Cada entrada muestra el icono real del ítem, su nombre, una barra de peso y el % del botín, con tooltip. A la derecha, una vista previa en vivo de lo que estás creando.
- Botón "Elegir" que abre un buscador estilo creativo (por nombre o id) + tus ítems del inventario.
/mision editor — mejorado
- Mismo estilo que el de loot: cada misión con su icono, nombre, día/tipo/objetivo, recompensa y distintivo si es obligatoria; vista previa en vivo.
- Botón "Elegir" junto a "Clave" que abre el buscador (mobs si es misión de matar, ítems/bloques en el resto).
Coliseo y PVP
- Dentro del Coliseo el indicador de arriba pasa a "PVP Activado" automáticamente al entrar aunque el PVP global esté apagado, y vuelve a lo normal al salir.
- El daño de un jugador en Forma de Dragón cuenta siempre, esté el PVP como esté, y pegar con el dragón no taguea en combate a nadie.
Tab
- Se arregló que al cambiar el Nivel de Peligrosidad de alguien con
/danger set, su nombre en el Tab se quedaba con el color viejo hasta que moría.
/season reset — más completo
- Ahora también reinicia quién mató a cada jefe y las ventanas de 15 min del cofre, además de las misiones. Y pone a 0 el ranking de kills y el saldo guardado del banco de todos los jugadores (las monedas físicas del inventario no se tocan).
Avisos de chat más limpios
- Se reescribieron los avisos cortos (bloqueo de Venganza, PVP / Zona Segura, entrar y salir de combate, muerte por desconexión, forma de dragón) con un estilo común: etiqueta corta en color + texto en gris, sin pintar toda la frase del mismo color.
- El anuncio de la caída del dragón ya no lleva barras
━━━, solo líneas en blanco de separación.
Fantasma de Azufre (Día 6)
- Mob nuevo que reemplaza al Phantom: vuela hacia ti y se lanza en picada.
- Habilidad "Secuestro Aéreo": si te golpea, te agarra y te sube volando hasta ~35 bloques antes de soltarte. Mientras te lleva te va bajando un poco de vida (no te mata solo).
- Para librarte antes: matarlo a golpes (no es invulnerable mientras te lleva) o acertar un minijuego de puntería — un cursor rebota sobre una barra, aprieta ESPACIO cuando esté en la franja verde. Acertar te suelta al instante y le hace daño; si sobrevive te puede volver a agarrar más adelante. Si no haces nada, a los 5 s te suelta desde la altura máxima igual.
- Aparece solo de noche a partir del día 6, todas las noches, duerman o no. Con un tope de 2-5 cerca de un jugador para que no se junten demasiados.
Reparto de mobs por día
- Reordené todos los mobs nuevos entre el día 1 y el 10 (antes había días con 6-8 de golpe y los días 8-11 sin ninguno). El Nether se abre el día 4 y ningún mob del Nether aparece antes.
Misiones — ajustes
- Se arregló el castigo por misión obligatoria: si estabas desconectado cuando cerraba el día, te salvabas para siempre. Ahora se revisa en cada conexión cualquier día pendiente.
- Día 11: bajé la de matar 32 Delfines a 8. Día 12: cambié la de matar 5 Allay (no aparecen de forma natural) por 5 Brujas.
- Misiones nuevas de día 2-3: cosechar 30 Zanahorias Sulfúricas, craftear un Hueso Sulfúrico Congelado, craftear un Caldo de Huesos Helados (reemplazan a otras).
Mobs
- Reskin de textura propio para 13 mobs que antes usaban el de vainilla tal cual (Piglins, Husks, Arañas, Abeja, Cabra, Esqueleto Wither, Cubo de Magma…), más el Oso Polar, el Blaze y el Breeze de Azufre. El Hoglin y el Zoglin se quedaron con la de vainilla.
- El Calamar y la Cabra Sulfúricos ahora atacan de verdad (antes eran pasivos).
- Habilidades propias para 6 mobs que solo tenían Corrosión genérica: Piglin (Hambre), Piglin Zombificado (Debilidad), Husk Mutante (Náusea), Abeja (Lentitud), Cabra (Oscuridad), Calamar (Ceguera).
- Se arregló el bug de "abejas infinitas" cerca de un panal.
- Murciélago Sulfúrico: ya no se hunde en el suelo. Conejo Sulfúrico: ataque un poco más lento (se trababa).
- Cubo Gelatinoso de Sulfuro: partículas al saltar/aterrizar/morir cambiadas del verde de gelatina de Slime a un amarillo azufre, a juego con "de Sulfuro" y las Cuevas de Azufre donde vive (mismo criterio que el Slime de Hielo → azul y el Cubo Explosivo → naranja).
/sulfuric: añadí 6 tipos que faltaban y ahora los invocados reciben las stats de escalada del día.
Fuego Sulfúrico y Ghast de Azufre
- Fuego Sulfúrico (Blaze y Ghast de Azufre): es fuego de verdad que no se apaga solo — solo con Caldo de Huesos Helados o muriendo. No aparece en la lista de efectos.
- Ahora, mientras te quema el Fuego Sulfúrico, el fuego de la pantalla (1ª persona) usa una llama amarillo-lima (recolor animado del fuego vanilla) en vez del naranja normal, para que se note que no es fuego corriente. Y ese fuego de la pantalla es un poco más pequeño para no taparla tanto.
- Los demás jugadores también te ven ardiendo con la llama amarilla desde fuera (antes te veían con fuego naranja normal).
- El Fuego Sulfúrico ya no se quita al desconectarte: aguanta la desconexión y también los reinicios del servidor (se guarda). Solo lo quita el Caldo de Huesos Helados o morir.
- El fuego que dejan en el suelo el Blaze y el Ghast de Azufre (el "de mechero" que prende los bloques al impactar) también te contagia el Fuego Sulfúrico si te quemas encima.
- Ghast de Azufre: reskin propio (amarillo azufre) con explosión más fuerte que la del Ghast normal.
Ítems nuevos
- Zanahoria Sulfúrica: 25% de drop extra al cosechar zanahorias maduras, y ahora salen entre 2 y 4 por cosecha (antes solo 1). Al comerla da Visión Nocturna 1:00.
- Hueso Sulfúrico Congelado: recolor azulado, se craftea con bolas de nieve alrededor de un hueso normal. También lo sueltan los Osos Polares Sulfúricos (30%).
- Caldo de Huesos Helados: apilable hasta 4. Cura el Fuego Sulfúrico.
- Manzana de Oro Sulfúrica: como una Manzana Dorada Encantada más rara y débil. Evento con
/goldenapple. - Armadura Sulfúrica (casco/pechera/pantalón/botas): +1 de defensa por pieza sobre Netherita, encantable. +9 corazones con el set completo. Solo creativo /
/give. Añadida a la exhibición de la tecla K. De momento no se repara con ningún ítem en el yunque (lo del cuero no tenía sentido) — solo Reparación (Mending) le devuelve durabilidad. - Cultivo de Zanahorias Sulfúricas (bloque, solo creativo): lo pone el admin para que los jugadores farmeen. Se coloca ya maduro, con su tierra de cultivo debajo (Tierra de Cultivo Sulfúrica, indestructible en supervivencia y a prueba de explosiones — solo el admin la quita). Tiene 4 fases de crecimiento con textura propia. Al romperlo suelta 1-3 Zanahorias Sulfúricas y no desaparece: vuelve a fase 0 y se autoregenera solo en ~30 min. Tiempo y cantidad configurables en
config.json → cultivo_zanahoria_sulfurica(minutos,cantidad_min,cantidad_max). El ciclo de regeneración se guarda, así que sobrevive a reinicios. El ítem del creativo lleva un lore explicando cómo va. Al quitar el cultivo (admin) se lleva también su tierra. - Poción de "Fuerza Vampírica" renombrada a "Poción de Fuerza III".
Música
- Se arregló
/music cancel(no cortaba de verdad la pista que estaba sonando). - Nuevo
/music volume <0-100>para el volumen con que el servidor manda la música (se multiplica con el slider del jugador), y/music volume statuspara consultarlo. /music playersahora autocompleta nombres de jugadores.- Nuevo
/music all <pista>: suena a todos los conectados, en cualquier dimensión, sin escribir nombres ni radio (/music players ... @ano valía: solo acepta nombres exactos). Aceptarepeat <veces>yloopigual quezone; enrepeat/loopse recalcula la lista en cada pasada, así que quien entre después también la oye. - Nuevo
/musicazona— reemplaza el viejo/music zone <radio>(un simple radio fijo en el spawn) por zonas de verdad, tantas como quieras, cada una con su propia canción:/musicazona wandda la herramienta de selección (misma mecánica que/fog, clic izquierdo/derecho para las dos esquinas),create <id>crea la zona con esas esquinas (sin canción todavía),play <id> <sonido>le asigna o cambia la canción cuando quieras sin tener que volver a marcar nada,delete <id>la borra ylistlas lista todas. Solo suena a quien esté dentro de esa zona en concreto, en bucle mientras se quede; si hay zonas superpuestas, manda la que se creó primero. - Se arregló que la música (de zona y de
/music players/all) se cortara para un jugador si moría y reaparecía.
Otros arreglos
- Botín bloqueado colándose por el Cofre de Recompensas y el Evento Drop: estos dos usan un sistema de loot propio (
bosses.json/drops.json), así que nunca pasaban por el filtro que sí protege la loot table vainilla — el Cofre de Recompensas por defecto podía darte Perla de Ender, Tótem de la Inmortalidad y TNT, los tres bloqueados globalmente en el mod. Ahora los dos filtran contra la lista de bloqueados en el momento de llenar el cofre (reacciona al instante si un admin bloquea/desbloquea algo, sin tener que reiniciar). - Moneda: arreglado que no se pudiera apilar de verdad a 99 en un servidor dedicado — un cliente conectado no tenía forma de saber que ese ajuste estaba activado, así que igual la limitaba a 64 al moverla o recogerla, aunque el servidor sí permitiera 99.
- Warden Ciego de Azufre: su "Cambio de Dificultad" del día 5 ahora sube de verdad la probabilidad de Manzana Dorada Encantada, de 3% a 7% (antes tenía copiado por error el mismo 3% y el mismo texto que el día 1).
- Zona protegida — bloques con la mano secundaria: se podían colocar bloques en zona de spawn / Nexo si los tenías en la mano SECUNDARIA (la protección solo miraba la principal). Arreglado en las dos.
- Rendimiento (beta test con ~90 jugadores): varios ajustes para que el servidor no se ahogue con mucha gente —
- La corrección de daño de Venganza ya no llama a
die()desde dentro del evento de daño (causaba una cascada de muertes + avisos en un solo tick con muchas Venganzas activas); ahora la muerte se procesa limpia al final del tick. - El nametag flotante de salud/corazones se actualiza a 4 Hz en vez de a 20 Hz (imperceptible, 5× menos trabajo para todos los jugadores cada tick).
- El bonus de vida por armadura se recalcula a 2 Hz en vez de cada tick.
- Al morir alguien, el refresco instantáneo del HUD de Venganza va solo a los implicados (víctima, asesino, asistentes) en vez de a todo el servidor.
- El cálculo de "qué nivel de escalada le toca a este mob hoy" (que corre en cada intento de spawn del mundo — miles por segundo con mucha gente, y hacía lookups de registro + creaba Strings) ahora se cachea con 3 s de TTL. Beneficia a la sustitución vainilla→Sulfúrico, al bloqueo de spawns y al
finalizeSpawnde cada Sulfúrico.
- La corrección de daño de Venganza ya no llama a
/timer(admin): cuenta atrás puramente visual para todo el servidor —/timer start <minutos> [texto],/timer stop,/timer info. Sale arriba-centro (debajo del reloj de apagado). No hace nada al llegar a 0, solo desaparece + un ping en el chat; sirve para que los jugadores sepan que algo va a pasar y el admin anuncia lo que sea cuando acabe. Se guarda (usa la hora real, sobrevive a reinicios).- Crédito: línea gris muy tenue en la esquina inferior izquierda de la pantalla de título y del recuadro del menú de la tecla K — "Extremo3 · re-creado por WasterTV", camuflada pero visible. Si el build no es oficial, esa misma línea lo avisa en rojo.
- Anti-copia: el mod comprueba al arrancar (a) si su propio
.jarfue modificado/repackado (huella SHA-256) y (b) si hay cargado otro mod que se apoye en la marca "Extremo" — por heurística: cualquier mod cuyo id/nombre/descripción contengaextremo/extr3mo(reglas editables enassets/extremo3/impostores.txtdentro del jar; renombrarlo no sirve mientras su marca siga diciendo "extremo"). Si detecta algo → marca de agua "build NO oficial" abajo-izquierda + aviso grande en el log. Nunca cierra el juego (falsos positivos). Configurable enconfig.json→integridad→modo(marca_aguapor defecto /off). La licencia (LICENSE.txt) ahora va dentro del jar y prohíbe explícitamente redistribuir, meter en launchers/modpacks y cambiar la marca del mod. - Anti-copia — nombre del
.jar: además de lo anterior, si el archivo del mod fue renombrado (no empieza porextremo3-adapted-), el arranque se aborta con un mensaje claro en el log. No aplica en entorno de desarrollo ni si el origen no es un.jarsuelto (falla abierto para no romper instalaciones legítimas). - Paneles de Venganza (TE BUSCAN / PERSIGUES A): ya no se solapan cuando estás persiguiendo y te persiguen a la vez — se apilan (TE BUSCAN arriba, PERSIGUES A debajo, centrados). Cada panel muestra como mucho 4 tarjetas y un "+N más" si hay más, para que no llenen la pantalla.
- Nexo — protección vertical completa: el radio (16 por defecto) ya solo limita en horizontal; en vertical el Nexo protege toda la columna, del techo del mundo hasta la bedrock, para que no se pueda tunelear por debajo ni volar por encima de la base.
- Encantamientos de armadura: PVP Protección y PVE Protección ahora son incompatibles con la Protección vanilla (y con Prot. contra Fuego / Explosiones / Proyectiles) — ya no salen mezcladas en la misma pieza. PVP y PVE Protección sí se pueden llevar juntas (y con Irrompibilidad, en cualquier orden, en yunque o mesa).
- Cofres: la armadura que sale en cofres ya no viene con Protección vanilla (el encantamiento bloqueado). Antes podía colarse por el loot aleatorio; ahora solo aparecen PVP/PVE Protección.
- Xaero's Minimap: los bloques propios del mod (Bloque Reforzado, Tablones de Cuadrícula y sus variantes, Azufre Potente, Racimo de Azufre, Rejas, Cofre de Recompensas, Banco, Máquina de Tradeos, Silla) ya se ven en el mapa con su color en vez de aparecer invisibles/transparentes.
- Venganza — rival en otra dimensión: la tarjeta de "TE BUSCAN" / "PERSIGUES A" ya no desaparece cuando el otro está en el Nether; se queda con el cronómetro y el iconito de mundo cambia (globo si está en el Overworld, icono del Nether si está allí). La flecha de la brújula sigue sin salir mientras estéis en dimensiones distintas (no hay rumbo que marcar).
- Bomba Pegadiza vs cofres con contraseña: nueva opción en
config.json(bomba→romper_cofres) para que la Bomba Pegadiza pueda reventar Cofres/Puertas selladas con Candado, soltando su contenido para poder recoger el loot. Viene desactivada — con ella enfalse(lo normal) siguen siendo intocables como hasta ahora. - Bomba Pegadiza — Zona Segura: la explosión ya no destruye nada dentro de la Zona Segura del spawn (el rectángulo marcado con
/spawnprotection, el radio estricto donde nadie rompe/coloca, y las bandas con el flag "Bloquear explosiones"). La onda pasa por encima sin tocar esos bloques, igual que con un cofre sellado. La Zona Segura manda incluso conromper_cofresactivado: un cofre con candado ahí dentro no se toca. Fuera de la Zona Segura, la bomba funciona igual que siempre (era y sigue siendo la única forma de raidear una zona protegida… pero no el spawn). - Waypoints — límite de distancia configurable: el marcador flotante en el mundo se deja de dibujar pasados 256 bloques por defecto (para que al salir del spawn no estorben), y a distancia se va haciendo pequeño y tenue. Nuevo
/waypoint viewdistance <bloques>(admin) para cambiar ese número —0= sin límite. - Waypoints — "siempre visible" por waypoint:
/waypoint alwaysvisible <id> on|off(admin) marca un waypoint para que ignore el límite de distancia y se vea por lejos que estés — pensado para cosas como el waypoint del Nido de Dragones.offlo devuelve al comportamiento normal. - Waypoints:
/waypoint delete|icon|itemicon|privacy|visibility|safezone|alwaysvisibleahora autocompletan el id con los waypoints que existen (antes había que escribirlo a mano). - Anti-Campeo (
/campeo on <%>|off): el brillo ahora es rojo, te avisa en el HUD cuánto daño te falta para calmar el drenaje, se pausa si el PVP está apagado, y el drenaje ya no sigue tras morir. Reajustado para que tarde ~45 s en matarte si nunca peleas. Al activarlo sale la misma animación + sonido que/announcey el mensaje ya no es todo del mismo color ni en negrita gigante (cabecera dorada, cuerpo blanco, el % en ámbar y la parte de "perder vida" en rojo). - Último día: el "todos a 1 vida" ya no se salta a los que estaban desconectados — al reconectar tras el último día, si el modo ya se activó, pasan a 1 vida.
- Venganza: ya no pierdes tu persecución si te mueres por algo sin relación (solo si quedas eliminado). Arreglado un caso raro en que te quedabas "vivo" a 0 corazones.
- Vidas: la barra de corazones siempre muestra 5 huecos (antes podía mostrar menos por un slot perdido).
- Máquina de Tradeos: el "Valor de compra" ya no muestra el precio de otra poción.
- Bloqueos: añadido el Dried Ghast a la lista de bloqueados.
- Oreja de Murciélago: ahora sí la sueltan los Murciélagos Sulfúricos (65%).
- Carne de Zombie Sulfúrico y Plumus de Remolacha: textura y apilado retocados.
Referencia de comandos
- Dragón de Azufre:
/dragonform <jugador>(admin, lo convierte en el dragón para hacer de boss),/mision reto dragon|arana|estado(elige cuál es la obligatoria del día 1),/mision announcer dragon(anuncia el Nido de Dragones a todo el servidor, misma animación que/announce). - Coliseo (zona de PVP siempre activo, ya existía de antes pero no estaba documentada):
/coliseo wandmarca las dos esquinas con la vara,/coliseo acceptconfirma la zona,/coliseo clearla borra,/coliseo infoconsulta el estado actual,/coliseo on/offactiva o desactiva el PVP forzado dentro. - Editores en el juego (pantallas propias, no piden argumentos por comando — todo se edita ahí con formulario, icono real, vista previa en vivo y buscador "Elegir"):
/loot editor(botín del Evento Drop y de cada jefe) y/mision editor(misiones — icono, nombre, día/tipo/objetivo/recompensa, si es obligatoria). - Música:
/music volume <0-100>|status,/music all <pista> [repeat <veces>|loop]. Zonas nuevas:/musicazona wand(vara de selección),create <id>(crea la zona con las dos esquinas marcadas),play <id> <sonido>(le asigna/cambia la canción),delete <id>,list. - Temporizador visual:
/timer start <minutos> [texto],/timer stop,/timer info. - Waypoints:
/waypoint viewdistance <bloques>(distancia a la que se dejan de dibujar,0= sin límite),/waypoint alwaysvisible <id> on|off(ignora ese límite para uno en concreto).
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