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Extremo 3 Adapted

Recreating Minecraft Extremo 3: an escalating Sulfuric mob invasion, real lives with PvP vengeance, a raidable base-protection core, a vending machine, and a final battle-royale border event.
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File nameextremo3-adapted-0.1.2-fix.jar
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Uploaded
Aug 12, 2026
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129
Size
43.9 MB
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Fabric
File ID
8635925
Type
B
Beta
Supported game versions
  • 26.2

Curse Maven Snippet

Fabric

modImplementation "curse.maven:extremo-3-adapted-1613336:8635925"

Learn more about Curse Maven

What's new

Correcciones (tras el lanzamiento de esta versión)

  • Xaero's Minimap — crash al pulsar B o U: añadir un waypoint o abrir la lista de waypoints crashea ba el juego entero (ClassCastException dentro del propio Xaero). Interceptado desde nuestro lado ante s de que llegue a su código roto — de paso aplica de verdad la restricción de "sin waypoints" que ya fo rzábamos.
  • Pesca — libros de Protección: se podía pescar un libro encantado con Protección (vainilla, PVP o PVE) en el cofre del tesoro de pesca. Ahora esa tirada se descarta si trae cualquiera de las tres — el resto del loot de pesca no se toca.
  • Yunque — fusión de Protección vainilla: ahora no se puede combinar la Protección vainilla con nad a en el yunque — ni subirle nivel juntando libros/piezas, ni añadirla a un ítem sin encantar, ni añadir cualquier otro encantamiento a un ítem que ya la lleve puesta. PVP/PVE Protección no se tocan, se sigu en combinando con normalidad.
  • Incompatibilidad con EasyNPC (y mods de NPCs en general): la limpieza automática de mobs dentro d e la zona de spawn protegido (/spawnprotection) borraba cualquier Mob, sin distinguir un zombie de vainilla de un NPC de otro mod colocdo cerca del spawn desaparecía en meno s de un segundo. Ahora esa limpieza solo toca mobs de Minecraft o del propio mod; cualquier entidad de un mod de terceros queda intacta.
  • **Congelamiento del Slime de Hielo
    • La pantalla de "congelado" se quedaba pegada para siempre si morías estando congelado (el aviso de "ya no estás congelado" nunca llegaba a mandarse en la rama de muerte).
    • Si el Slime te congelaba a mitade caída acumulada hasta ese momento se guardaba intacta durante todo el congelamiento — al soltarte, si seguías en el aire, esa caída vieja s e sumaba a la nueva y el golpe final normal. En el suelo nunca se notaba p orque no había caída de por medio.
    • Añadido daño de verdad mientras dura el congelamiento (1 corazón por segundo) — antes no bajaba nad a de vida salvo el golpe inicial delnca baja de medio corazón, no te puede matar por sí solo.
    • Le faltaba el nombre en el panel de efectos del inventario (nunca se le puso traducción) — ahora di ce "Congelamiento".

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