extremo3-adapted-0.1.1.jar
Curse Maven Snippet
What's new
v0.1.1 — Mobs del Nether, rediseño del Drop y arreglos de persistencia
- Añadidos 8 mobs Sulfúricos nuevos del Nether (Sin Modelo): Blaze, Ghast, Cubo de Magma, Piglin, Piglin Brutal, Esqueleto Wither, Hoglin y Zoglin, (aparecen entre los días 3-6). Bloqueado el Strider (ya no aparece).
- Las vidas, corazones permanentes rotos, Nivel de Peligrosidad y el progreso de misiones diarias ahora sobreviven a cerrar/reabrir un mundo o reiniciar el servidor (antes eran solo en memoria). También arreglado el bonus de vida extra por armadura que desaparecía tras morir hasta volver a ponértela.
- Evento de Drop: los mobs de la oleada ahora aparecen cerca del cofre (no en cualquier punto de
la zona), ya no se quedan atascados/asfixiados en el terreno, y la oleada ahora saca de toda la
familia Sulfúrica (según el día) en vez de una lista fija de 3. Añadido
/drop auto on|off, más Poción de Fuerza Vampírica y Tótem Líquido al loot (probabilidad baja). La estructura de referencia del Drop ahora va empaquetada dentro del propio mod — no hace falta ningún archivo en el mundo salvo que quieras usar la tuya propia. - Añadido
/vengeance restorelife on|off(desactivado por defecto): recupera una vida al matar a quien te mató, cerrando tu propia Venganza. - Arreglado un crash al abrir cualquier inventario (una entrada de registro de encantamiento ausente podía tirar abajo el juego entero en vez de simplemente omitir el ítem afectado).
- Los ítems bloqueados (Lanzas, Tótem de Inmortalidad) ya no hacen daño ni te salvan de la muerte estando bloqueados — el bloqueo ahora también cubre efectos pasivos, no solo craftear/colocar/usar.
- Crear/editar waypoints ahora es solo de admin;
/waypoint list(verlos) se queda abierto a todos. - Rebalanceadas las monedas de las misiones diarias (días 2-13, ~20% menos).
- Arreglados los mensajes de muerte largos (ej. caída) que se salían de la tarjeta del kill-feed.
- Documentado GeckoLib como dependencia obligatoria.
- Arreglado un bug de duplicación en la Máquina de Tradeos: hacer shift-click rápido en el slot de resultado daba el ítem gratis sin descontar el pago.
- Arreglada la pantalla de personalización de la Máquina de Tradeos: el contorno ya no queda desalineado del hitbox real del slot, y los ítems ya no fallan al soltarse cerca del borde de la pantalla.
- Rehechas todas las animaciones de banner (Vida Perdida, Eliminado, PVP on/off, Cambio de Dificultad) como GIF animados de verdad en vez de hojas de sprites — bien centradas, tamaño correcto, sin texturas rotas ni imagen corrida hacia arriba-izquierda, y la frase ahora queda justo debajo de la animación en vez de flotar con un hueco. También arreglado un congelamiento en "cargando terreno" causado por decodificar esto en el hilo principal.
- Banners de muerte: la víctima ahora ve "Has perdido una vida" / "Has perdido todas tus vidas", mientras que el resto ve la versión en tercera persona — ambos comparten la misma animación. El sonido de eliminado ahora suena más fuerte y le llega a todos los jugadores, no solo a la víctima.
- Añadido
/day skipmob(admin): revela ya mismo la próxima "Nueva Criatura" pendiente del día, de a una, reiniciando la espera normal de lo que quede en la cola después. - Arreglado un bug donde un jugador ya eliminado del todo seguía vivo/interactuable unos segundos antes de pasar de verdad a modo espectador.
- Bajado el volumen del sonido de aparición de dificultad/mobs.
- Añadido un nuevo GIF de activación de PVP, reemplazando el último banner que seguía con hoja de sprites — los 6 tipos de banner ahora usan el mismo sistema de GIF animado.
- Añadida compatibilidad inicial con Xaero's Minimap / World Map (totalmente opcional, solo si está instalado): los waypoints propios del mod ahora también aparecen automáticamente en el mapa de Xaero.
- Reescrito todo el catálogo de misiones diarias (los 13 días): ya no se repite ningún objetivo en toda la temporada, y toda misión obligatoria usa ahora un objetivo seguro y siempre alcanzable (sin estructuras/biomas raros, sin depender de la suerte de un encantamiento).
- Arreglada una condición de carrera donde los waypoints propios no aparecían en el mapa de Xaero justo al conectarse (la sincronización corría una sola vez, demasiado pronto, antes de que llegara el catálogo de waypoints del servidor, y nunca reintentaba).
- Añadido soporte opcional de "fair play" de Xaero (solo si Xaero's Minimap también está instalado
del lado del servidor): todo jugador recibe automáticamente "No Entity Radar" (no ve
jugadores/mobs como puntos en el mapa) siempre activo, más "No Cave Maps" (no revela cuevas sin
explorar) disponible con el nuevo
/xaero cave on|off(admin) — desactivado por defecto. - Arreglado que esos mismos efectos mostraran un número gigante de horas en vez del símbolo ∞ en la pantalla de inventario.
- Arreglado un bug donde la palabra "Defecto" aparecía flotando (o se quedaba pegada) en el mundo cuando Xaero's Minimap también estaba instalado — lo causaba la sincronización de waypoints reconstruyendo TODO el set de waypoints de terceros de Xaero en cada reintento, en vez de solo lo que había cambiado de verdad.
- Añadido
/xaero minimap on|off(admin, activado por defecto): activa/desactiva el nuevo efecto "fair play" No Minimap, junto al ya existente/xaero cave on|off. Ambos ahora se ocultan de la pantalla de efectos del inventario (el efecto "No Entity Radar", siempre activo, se queda visible). - Los eventos de Drop ahora colocan un waypoint compartido en el cofre en cuanto empieza el evento, y lo borran solo en cuanto termina (funciona con o sin Xaero instalado).
- Los Drops automáticos ahora tienen un tope de 3 por día de juego (el comando manual
/drop startnunca tiene límite). - Acortada la duración de la Poción de Fuerza Vampírica de 3 minutos a 30 segundos.
- Añadido un nuevo mob: Murciélago Sulfúrico — más grande, resistente y agresivo que un murciélago normal (con hitbox y rango de búsqueda a la altura), aparece en cuevas y en superficie, debutando el día 2. Aplica Hambre al golpear y a veces un nuevo efecto de Sangrado, y suelta una Oreja de Murciélago. El Cubo Gelatinoso de Sulfuro ahora debuta el día 1 (justo después del Warden Ciego) en vez del día 2.
- Arreglado que el sonido de "vida perdida" sonara dos veces para la víctima en una muerte no final — ahora la víctima lo escucha una sola vez, y el resto de jugadores lo escuchan aparte.
- Arreglada la Máquina de Tradeos perdiendo todos los encantamientos, efectos de poción y lore propio en cualquier tradeo personalizado — tanto los ingredientes como el resultado ahora conservan exactamente los datos del ítem en vez de reconstruirse como un ítem plano sin encantar.
- Arreglado un lag/congelamiento residual del Drop: cuando no hay ninguna schematic personalizada configurada, colocar las vetas y la estructura vainilla ahora precarga de forma asíncrona todos los chunks que toca primero, en vez de solo el del propio cofre (un chunk vecino sin generar todavía podía disparar una generación de terreno síncrona igual).
- El waypoint del Drop ahora sale de color naranja en la brújula, en vez del verde por defecto de cualquier otro waypoint.
- Las schematics de Drop sin piso propio ahora fuerzan una capa de césped debajo de toda la huella, en vez de dejar el terreno (o un agujero) que hubiera antes.
- Los eventos de Drop que nadie inicia (nadie le da click al cofre) dentro de 30 minutos desde que
aparecen ahora se cancelan solos — configurable en
drops.json. - Murciélago Sulfúrico: arreglado que no atacaba de verdad (ahora vuela derecho hacia su objetivo en vez de solo vagabundear al azar esperando chocar contigo por casualidad), su hitbox ahora coincide con su posición visual real, y se queda quieto cerca del jugador en vez de pasarse de largo y dar vueltas una y otra vez. Su hitbox también se agrandó para que sea más fácil golpearlo.
- Añadidos el Murciélago Sulfúrico y los 8 mobs Sulfúricos del Nether a
/sulfuric <tipo>— faltaban en la lista de invocación manual. - Arreglado que el nombre del Murciélago Sulfúrico apareciera como una clave sin traducir en los mensajes de muerte, y añadido un ícono que faltaba para el efecto Sangrado.
- Añadido
/xaero waypoints on|off(admin, activado por defecto): bloquea que los jugadores creen sus propios waypoints de Xaero, incluido el punto de muerte automático. - El efecto "fair play" No Waypoints ahora también se oculta de la pantalla de efectos del inventario, igual que No Cave Maps/No Minimap.
- Murciélago Sulfúrico: subida un poco más su vida, y añadido a la variedad de mobs de oleada del Drop (se había quedado afuera por error).
- El anuncio del Drop, y la descripción de la habilidad del Lepisma Sulfúrico, ahora mencionan que hay que estar a una altura parecida para que cuente (así funcionaban ya de antes, solo faltaba decirlo).
- Añadido un nombre coloreado de verdad y lore a la Llave del Drop, explicando qué hace en realidad.
/announceahora suena un sonido justo antes de mostrar el mensaje, y usa un formato más simple y colorido en vez de una sola línea plana.- Arreglado el GIF de activación de PVP: ahora está armado correctamente (resolución, framerate y ritmo iguales a los demás banners) — antes no se veía bien y se sentía lento.
- Los mundos actualizados desde una versión anterior del mod ahora reciben solos cualquier mob
Sulfúrico nuevo agregado después (antes, el
escalada.jsonde un mundo se creaba una sola vez — un mob nuevo de una actualización posterior, como los del Nether o el Murciélago, simplemente no aparecía nunca en ese mundo hasta agregarlo a mano al archivo). Solo se agregan las entradas que faltan; lo que ya esté configurado a mano se deja intacto.
v0.1.1 — Nether mobs, Drop overhaul & persistence fixes
- Added 8 new Sulfuric Nether mobs: Blaze, Ghast, Magma Cube, Piglin, Piglin Brute, Wither Skeleton, Hoglin and Zoglin, each with its own ability (debuting days 3-6). Blocked the Strider (no longer spawns).
- Lives, permanent broken hearts, Danger Level and daily mission progress now survive closing/reopening a world or restarting the server (were memory-only before). Also fixed the extra-life-from-armor bonus disappearing after death until re-equipping the armor.
- Drop event: wave mobs now spawn near the chest (not anywhere in the whole zone), no longer
get stuck/suffocate inside terrain, and the wave pool now draws from the whole Sulfuric family
(day-gated) instead of a fixed list of 3. Added
/drop auto on|off, plus Vampiric Strength Potion and Liquid Totem to the loot (low chance). The reference Drop structure is now bundled inside the mod itself — no world file needed unless you want to use your own instead. - Added
/vengeance restorelife on|off(off by default): optionally restores a life when you kill your own killer, closing your Vengeance. - Fixed a crash when opening any inventory (a missing enchantment registry entry could bring down the whole game instead of just skipping the affected item).
- Blocked items (Spears, Totem of Undying) can no longer deal damage or save you from death while blocked — blocking now covers passive effects too, not just crafting/placing/using.
- Waypoint creation/editing is now admin-only;
/waypoint list(viewing) stays open to everyone. - Rebalanced coin rewards on daily missions (days 2-13, ~20% lower).
- Fixed long death messages (e.g. fall damage) overflowing the kill-feed card.
- Documented GeckoLib as a required dependency.
- Fixed a Trading Machine duplication bug: rapidly shift-clicking the result slot granted the item for free without deducting payment.
- Fixed the Trading Machine's customize screen: outline no longer mismatches the real slot hitbox, and items no longer fail to drop near the edge of the screen.
- Rebuilt all banner animations (Life Lost, Eliminated, PVP on/off, Difficulty change) as real animated GIFs instead of sprite sheets — properly centered, correct size, no more garbled textures or a top-left-shifted image, and the phrase now sits right below the animation instead of floating with a gap. Also fixed a terrain-loading freeze caused by decoding these on the main thread.
- Death banners: the victim now sees "You lost a life" / "You lost all your lives", while everyone else sees the third-person version — both share the same animation. The elimination sound is now louder and plays to every player, not just the victim.
- Added
/day skipmob(admin): reveals the next pending "New Creature" of the day immediately, one at a time, restarting that slot's normal wait for whatever's queued after it. - Fixed a bug where a fully eliminated player stayed alive/interactable for a few seconds before actually switching to spectator.
- Lowered the difficulty/mob-reveal sound's volume.
- Added a new PVP-activation GIF, replacing the last sprite-sheet-based banner — all 6 banner types now use the same animated-GIF system.
- Added initial compatibility with Xaero's Minimap / World Map (fully optional, only if installed): the mod's own waypoints now also show up on Xaero's map automatically.
- Rewrote the entire daily mission catalog (all 13 days): no more repeated objectives anywhere in the season, and every mandatory mission now uses a safe, always-achievable target (no rare structures/biomes, no enchantment-RNG dependencies).
- Fixed a race where a player's own waypoints wouldn't show up on Xaero's map right after joining (the sync ran once, too early, before the server's waypoint catalog had arrived, and never retried).
- Added optional Xaero "fair play" support (only if Xaero's Minimap is also installed
server-side): every player automatically gets "No Entity Radar" (can't see players/mobs as dots
on the map) at all times, plus "No Cave Maps" (doesn't reveal unexplored caves) available via the
new
/xaero cave on|off(admin) — off by default. - Fixed those same effects showing a giant hour count instead of the ∞ symbol in the inventory screen.
- Fixed a bug where the word "Defecto" ("Default") would flash or get stuck floating in the world when Xaero's Minimap was also installed — caused by the waypoint sync rebuilding Xaero's entire third-party waypoint set on every retry instead of only what actually changed.
- Added
/xaero minimap on|off(admin, on by default): toggles the new "No Minimap" fair-play effect, alongside the existing/xaero cave on|off. Both are now hidden from the inventory effects screen (the always-on "No Entity Radar" effect stays visible). - Drop events now place a shared waypoint at the chest the moment the event starts, and remove it automatically the moment it ends (works with or without Xaero installed).
- Automatic Drop events are now capped at 3 per in-game day (the manual
/drop startcommand is never limited). - Vampiric Strength Potion's duration shortened from 3 minutes to 30 seconds.
- Added a new mob: Sulfuric Bat — bigger, tougher and more aggressive than a normal bat (with a proper hitbox and search range to match), spawns in caves and on the surface, debuting day 2. Applies Hunger on hit and sometimes a new Bleeding effect, and drops a Bat Ear. The Gelatinous Sulfur Cube now debuts day 1 (right after the Blind Warden) instead of day 2.
- Fixed the "life lost" sound playing twice to the victim on a non-final death — it's now heard once by the victim, and separately by every other player watching.
- Fixed the Trading Machine losing all enchantments, potion effects and custom lore on any custom trade — both ingredients and the result now keep their exact item data instead of being rebuilt as a plain, unenchanted item.
- Fixed a residual Drop lag/freeze: when no custom schematic is configured, placing the ore veins and the vanilla structure now pre-loads every chunk they touch asynchronously first, instead of only the chest's own chunk (a neighboring un-generated chunk could still trigger a synchronous terrain-generation freeze).
- The Drop's waypoint now shows in orange on the compass, instead of the default green used by regular waypoints.
- Drop schematics without their own floor now get a forced grass floor placed under the whole footprint, instead of leaving whatever terrain (or a hole) happened to be there.
- Drop events that nobody starts (no one clicks the chest) within 30 minutes of appearing now
cancel themselves automatically — configurable via
drops.json. - Sulfuric Bat: fixed it not actually attacking (it now flies straight at its target instead of just wandering randomly and hoping to bump into you), its hitbox now matches its real visual position, and it settles near the player once in range instead of repeatedly overshooting and circling around. Its hitbox has also been enlarged to make it easier to hit.
- Added the Sulfuric Bat and the 8 Nether Sulfuric mobs to
/sulfuric <type>— they were missing from the manual-spawn list. - Fixed the Sulfuric Bat's name showing as a raw untranslated key in death messages, and added a missing icon for the Bleeding effect.
- Added
/xaero waypoints on|off(admin, on by default): blocks players from creating their own Xaero waypoints, including the automatic death point. - The "No Waypoints" fair-play effect is now also hidden from the inventory effects screen, same as "No Cave Maps"/"No Minimap".
- Sulfuric Bat: raised its health further, and added it to the Drop event's wave-mob variety pool (it was accidentally left out).
- The Drop's announcement, and the Sulfuric Silverfish's ability description, now mention that you need to be at a similar height to count (matches how both already worked, just wasn't stated).
- Added a proper colored name and lore to the Drop Key item, explaining what it actually does.
/announcenow plays a sound right before showing the message, and uses a simpler, more colorful format instead of a single plain line.- Fixed the PVP-activation GIF: it's now properly assembled (right resolution, frame rate and pacing) to match the other banner animations — it previously wasn't showing correctly and felt sluggish.
- Worlds updated from an older version of the mod now automatically get any new Sulfuric mob added
since (previously, a world's
escalada.jsonwas only ever created once — new mobs added by a later mod update, like the Nether family or the Bat, would just never appear on that world until someone manually added them to the file). Only missing entries get added; anything already configured by hand is left untouched.
This mod has no additional files

