Extraordinario Evolución Beta 22 - Ciudades en conflicto
Curse Maven Snippet
What's new
Beta 22 — Ciudades en conflicto
Minecraft Java 26.2 · Forge 65.1.5 · Java 25 · Mod 0.12.0-beta.22. Cliente y servidor deben usar esta misma versión.
Validación: compilación limpia, validación de recursos del JAR y 49/49 pruebas del motor aprobadas. También se comprobaron reglas de progresión, combate, intercambio y tamaño de mensajes. Las pruebas de carga se ejecutaron sin renderizado; no miden FPS. La revisión visual de Beta 22 y la prueba con el pack externo siguen pendientes. Conserva una copia de tu mundo antes de actualizar.
English: 60 power specializations, telegraphed boss phases, cooperative finishers and aura transfer, 2v2 tournaments, infiltration/rescue missions, homes, persistent rivals, reactive cities, loadouts, discoveries and a nonlethal simulator. Automated build, JAR checks and 49 engine tests passed. Manual Beta 22 visual/modpack testing is still pending.
EXTRAORDINARIO EVOLUCIÓN · BETA 22 Ciudades en conflicto Versión 0.12.0-beta.22 · Minecraft Java 26.2 · Forge 65.1.5 · Java 25
Esta actualización amplía el combate, la preparación de habilidades y la vida en las ciudades existentes. Acceso principal: ficha K → Actividades. La tecla K es el valor predeterminado; respeta tus controles configurados.
LAS DOCE NOVEDADES
1. Jefes con fases y ataques anunciados
El Centinela Carmesí, el alcaide, los subjefes de prisión y los líderes de campaña de Brasa, Specter y Vigilantes usan fases según su vida. Sus ataques peligrosos anuncian un cono, anillo o línea antes del impacto. Puedes salir de la zona o interrumpir la preparación con daño. Después quedan en recuperación. La reserva de aura limita sus ataques y cambiar de fase no recarga esa reserva. Se reutilizan los jefes existentes.
2. Dos especializaciones por habilidad
Los 30 poderes tienen dos caminos con ventajas y sacrificios, además de la opción equilibrada. Por ejemplo: Barrera resistente o expansiva; Electricidad orientada a movilidad o control; Manipulación de aura eficiente o concentrada. El menú muestra los porcentajes reales antes de elegir. Las cuatro teclas de técnica se conservan. Cambia de preparación fuera de combate.
3. Remates cooperativos
Dos jugadores aliados pueden permitir remates voluntariamente. Una guardia precisa abre una ventana de 2 segundos para el golpe físico cercano del otro. Al acertar, el defensor paga 8 de aura y el atacante 12. El daño adicional es moderado, pasa por las defensas del objetivo y tiene 8 segundos de recarga.
4. Torneos de parejas
Tres rondas de dos contra dos en la plaza existente, con otro jugador que acepte o una representación de tu compañero NPC. Requiere nivel 5 y una habilidad disponible. Cada ganador puede recibir 180 créditos, 100 XP y 3 de prestigio para su escuela, una vez por cada período de dos días de juego. La clasificación muestra las diez escuelas con mayor prestigio.
5. Infiltración, rescate y extracción
Las sedes urbanas de Brasa y Specter ofrecen operaciones con un cautivo real. Entra, evita o desactiva la alarma, libera al cautivo y escóltalo a la salida. La invisibilidad oculta la entrada; Electricidad puede desactivar la alarma; Teletransporte permite un salto de entrada seguro. También puedes entrar a pie. La extracción paga 180 créditos, 120 XP y 5 puntos de confianza civil.
6. Vivienda propia
Compra por 1200 créditos una de las dos casas existentes al sur de una ciudad. La compra comprueba edificio, cama, techo, entrada, disponibilidad y almacenamiento. Una casa con contenedores ocupados se considera usada y no se vende. La casa incluye decoración con alfombra, armario para dos conjuntos cosméticos y acceso al garaje de tu carro cercano. Para Vigilantes puede funcionar como refugio.
7. Rivales escolares con memoria
Los estudiantes recuerdan victorias, derrotas, la habilidad que utilizaste y la amistad. Puedes pedir una revancha de práctica sin muerte ni lesiones persistentes. El rival adapta defensa, distancia y selección de técnica disponible. No recibe aumentos artificiales de nivel o daño por recordarte.
8. Consecuencias para el barrio
Los rescates civiles aumentan la confianza local. Al alcanzar 15 puntos se obtiene un 5% de descuento local adicional, dentro del límite total de descuentos. Los ataques de Brasa a civiles provocan cierres de emergencia de 3 minutos en alimentos, electrónica, disfraces y defensa. Enfermería sigue disponible. Entregar materiales de reparación o completar una patrulla adelanta la reapertura.
9. Préstamos voluntarios de aura
Puedes entregar hasta 40 de tu propia aura a un aliado que haya permitido recibirla. El receptor obtiene el 80%: como máximo 32 de aura por entrega. Requiere cercanía y visión mutua; ambos esperan 10 segundos entre préstamos. No genera deuda, retirada automática ni devolución posterior.
10. Tres configuraciones guardadas
Exploración, Duelo y Apoyo guardan técnicas equipadas, selección y orden de copias. Cargar una configuración exige conservar las copias necesarias y, cuando corresponda, el mismo conversor vigente. No restaura aura, no crea habilidades copiadas ni reinicia recargas.
11. Simulador de combate
Elige la habilidad y el nivel del rival y practica durante dos minutos en la plaza. Tu inventario queda custodiado y al salir se recuperan estado y objetos anteriores. El informe muestra daño causado, recibido, bloqueado, aura gastada e impactos. La simulación no entrega XP ni botín ni desbloquea el archivo.
12. Archivo de habilidades
Descubre poderes al ver usuarios y técnicas reales. La información se amplía con técnicas observadas, encuentros en zonas diferentes y combate. Las fichas muestran alcances, costes, recargas, fortalezas y consejos según lo descubierto. Los poderes todavía no encontrados permanecen ocultos.
CONTINUIDAD Y LÍMITES
- Se conservan las ciudades, residentes y contenedores existentes. No se regeneran barrios ni se sustituyen construcciones para instalar estas funciones.
- Las operaciones utilizan sedes urbanas cargadas, con personal presente; no usan los cuarteles remotos de los líderes de campaña.
- Una vivienda por jugador y un propietario por casa. La propiedad permite usar sus servicios; no constituye protección general contra robo o rotura de bloques por otros jugadores.
- Los conjuntos de vivienda son las cinco prendas cosméticas del sistema existente. Las configuraciones de poderes son otro sistema distinto.
- El garaje utiliza tu carro real. No incluye vehículos gratuitos ni un sistema de almacenamiento o aparición instantánea de coches.
- Los cierres son temporales y afectan al comercio. Esta versión no simula destrucción física ni reconstrucción automática del barrio.
- Se reutilizan las apariencias, residentes, edificios y equipo del mod. Las nuevas actividades no incluyen un paquete de skins nuevas.
- Las tareas cercanas y los NPC de misión tienen límites. Abrir un menú no carga ciudades lejanas ni crea una arena nueva.
CONSULTA
GUIA_BETA22.txt explica rutas, controles, costes y requisitos. El estado de las pruebas y de la entrega corresponde al informe de validación. Estas notas no certifican una prueba visual ni una publicación en CurseForge.
Correcciones adicionales: premios de jefes sin duplicación; protección contra mensajes de estado demasiado grandes en zonas pobladas; guardado y recuperación del inventario del simulador, sin duplicar objetos.
Proyecto independiente inspirado en unOrdinary, de uru-chan; no oficial ni afiliado. Comparte ideas y errores en los comentarios.
This mod has no additional files

