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Evolution: You Become What You Do

You become what you do - a behavioural RPG for Minecraft.
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evolution-1.0.1.jar

File nameevolution-1.0.1.jar
Uploaded
Aug 3, 2026
Downloads
16
Size
4.6 MB
Mod Loaders
NeoForge
File ID
8568645
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:evolution-you-become-what-you-do-1635902:8568645"

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What's new

Journal des versions

La Magirite n'apparaissait dans aucun monde

  • Les modificateurs de biome étaient dans le mauvais dossier. Ils vivaient dans data/neoforge/biome_modifier/ au lieu de data/evolution/neoforge/biome_modifier/ : le segment neoforge vient du namespace du registre et s'ajoute après celui du mod. Le jeu ne lisait donc jamais ces fichiers, et aucun minerai n'était injecté dans le monde. Aucune erreur au chargement — d'où la difficulté à le repérer.
  • Tout le reste de la chaîne était correct : blocs, modèles, blockstates, textures, features et remplacements de pierre par dimension.
  • Nouvelle commande /evolution ore : compte les minerais de Magirite dans un rayon de trois chunks et distingue les trois causes possibles d'une absence — chunk déjà généré, mauvaise dimension, chaîne cassée.

Interface de l'autel

  • Une étiquette au-dessus de chaque emplacementDétruit, Renforcé, Magirite — et une flèche entre les deux outils. L'opération est irréversible et asymétrique : rien n'indiquait lequel des deux disparaissait.
  • Panneau agrandi de 166 à 190 px pour loger la ligne de texte sans serrer le reste ; l'aperçu du transfert ne chevauche plus le libellé « Inventaire ».

Textures

  • Les 112 textures redessinées à partir de gabarits partagés, un par objet, déclinés sur les cinq paliers. Silhouettes conformes aux proportions du jeu de base, trois tons plus un contour, plus aucun sprite à 21 pixels sur 256.
  • Couches d'armure portée reconstruites. Elles remplissaient les 64×32 pixels sans une seule zone transparente : l'armure enfermait le joueur dans un bloc de couleur, visage compris. Elles suivent désormais le dépliage du modèle, avec l'ouverture du visage et les bottes au bas des jambes.
  • Arc tracé en diagonale, comme celui du jeu de base : le modèle item/bow applique des rotations calées sur cette orientation, et un arc vertical apparaissait de travers dans la main.
  • Générateur versionné dans tools_textures/, avec sa documentation.

Équilibrage de la progression

  • Anti-farm : décroissance exponentielle de la saturation. L'ancienne décroissance linéaire n'avait que deux états stables — une action toutes les 1,74 s rapportait huit fois moins qu'une action toutes les 1,76 s. Cette marche expliquait l'essentiel des écarts entre statistiques.
  • Corrections de rythme recalculées pour les 38 statistiques, à partir d'une simulation d'une heure de jeu par activité plutôt qu'à l'estime. Une statistique visée atteint le niveau 50 en 2 h environ, contre 6 min à 1 h 50 auparavant selon laquelle. L'écart entre la plus rapide et la plus lente passe de 18× à 1,1×.
  • xpScale passe de 90 à 35 : la table de correction est recentrée sur 1, le rythme d'ensemble se règle donc d'un seul curseur.

Affichage

  • Écran de réglages en jeu, touche O : ATH, gains d'expérience, opacité et taille, avec un aperçu en direct.
  • Réglages d'affichage déplacés dans une configuration client. Ils étaient dans la configuration commune, que le serveur possède : en multijoueur un joueur ne pouvait pas régler son propre affichage.
  • Opacité de l'incrustation d'expérience portée à 50 %.

Corrections avant publication

  • Plantage à l'ouverture de l'inventaire créatif. L'autel de renforcement n'avait pas d'objet associé à son bloc : l'onglet créatif tentait d'afficher une pile vide, ce que NeoForge refuse. L'autel était par ailleurs incraftable, sa recette désignant un objet inexistant.
  • Les vingt pièces d'armure Magirite étaient introuvables. Leurs recettes déclaraient un symbole S absent du motif ; Minecraft rejette ce cas et les vingt recettes étaient silencieusement écartées au chargement.

1.0.0 — première publication

Progression comportementale

  • 38 statistiques qui montent en jouant, chacune reliée au jeu par un effet direct
  • 44 traits passifs débloqués par seuils
  • Plus de 100 évolutions sur six étages, dont 15 hybrides, 10 légendaires et 10 secrètes
  • Arbre chargé depuis des fichiers de données : un pack peut en ajouter sans recompiler
  • Évolutions mutuellement exclusives — s'engager dans une voie en ferme une autre
  • Anti-farm : les actions répétées au même endroit rapportent moins

Mana et capacités

  • Réserve de mana sous la barre de vie, avec régénération liée aux statistiques
  • 24 capacités actives, passives et à bascule, assignables à six touches
  • Les capacités montent en niveau à l'usage
  • Vol, Méditation, Glouton, Boule de feu, Distorsion temporelle, Recul de masse

Magirite

  • 5 minerais magiques répartis sur les trois dimensions
  • Équipement complet par palier : armure, épée, arc, quatre outils
  • Baguette et grimoire, alimentés au mana seul
  • Focus de mana, lampes et blocs décoratifs
  • Autel de renforcement : transfère les niveaux d'un équipement à un autre

Le monde réagit

  • Mobs adaptés au style de combat du joueur, entre 1 et 5 % seulement
  • Élites porteuses d'affixes cumulables, mieux récompensées
  • Nemesis personnel qui apprend, évolue et revient

Confort

  • Sac magique déblocable, jusqu'à 45 emplacements
  • Boutons de tri et de transfert dans l'inventaire et les coffres
  • Équipement incassable qui gagne des niveaux
  • Abattage d'arbre complet
  • Interface à onglets, HUD, notifications

Technique

  • Français et anglais complets, 685 clés
  • 89 options de configuration
  • Compatible multijoueur, progression par joueur
  • Suite de tests automatisés (gradlew runGameTestServer)

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