Everything Boss 1.0.1 (Forge 1.20.1)
Curse Maven Snippet
What's new
Minecraft 1.21.1 (NeoForge) に対応しました。1.20.1 (Forge) 版にも同じ変更が入っています。
追加
- アイテムの性質を追加しました。炎・氷・ウィザー・爆発・エンダー・ノックバック・棘の 7 種類があり、
ブレイズロッドのボスは攻撃が当たると燃やす、エンダーパールのボスはときどき瞬間移動する、のように戦い方が変わります。
どのアイテムがどの性質を持つかはアイテムタグとエンチャントタグ
everythingboss:traits/<名前>で決まるので、 データパックで変更できます。 - ポーション、効果付きの矢、怪しいシチュー、効果の付く食べ物のボスは、その効果を使います。 有害な効果は攻撃を当てた相手に、有益な効果は登場時にボス自身に掛かります。
- 登場したとき近く (48 ブロック以内) にプレイヤーが 2 人以上いると、1 人増えるごとに HP が 50% 増えます。
- アイテムタグ
everythingboss:cannot_offerに入っているアイテムは祭壇に捧げられなくなります (既定では空)。 シュルカーボックスなど、中身ごと複製される収納アイテムを止めたいサーバー向けです。 - 祭壇のレシピが、材料を手に入れたときにレシピ本に載るようになりました。
- 設定に
healthPerExtraPlayer(人数による HP の増え方) とitemTraits(性質を使うか) を追加しました。
変更
- ボスを倒したときのドロップと経験値は、爆散するときにまとめて飛び散るようになりました。
- オフハンドに盾などを持ったままでも、スニーク + 素手で捧げ物を取り戻せるようになりました。
- 祭壇の説明を「難易度とドロップ数」の 1 行にしました。ボスの名前に付けていた難易度は外し、ボスバーの色で示します。
修正
- ボスを倒すと経験値が 2 回落ちていたのを直しました。
- 同じ技が続けて出たとき、2 回目の動きが描画されないことがあったのを直しました。
- 大きな弾が壁の向こうの相手に当たることがあったのを直しました。
- 倒したあとの死亡演出のあいだ、ボスバーの HP が 0 にならなかったのを直しました。
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