[EN]
This mod sets goals for you to complete. It's purely for fun: there's no point racing against the clock. There are 4 difficulty levels to suit every taste (can you beat the last, fourth one?).
Tasks are split into these categories: Blocks, Items, Entities, Effects, Biomes, Dimensions and Structures.
The tasks can be customized, so you can tune them to your liking.
There are 4 difficulties:
- Short. You only need to collect the ordinary items (no variations, stages, colors, enchantments, etc.).
- Extended. You also need to collect variations of some items (colors, enchantments, effect levels, etc.).
- Insane. You need to collect far more items with variations.
- Maniac. If Insane isn't enough for you, this difficulty is for you! You'll have to collect ALL POSSIBLE (and obtainable) ITEM VARIATIONS (with different enchantments, at different stages).
I made this mod just for myself, but then I thought: this mod is actually really good, so why not share it with everyone? Maybe some well-known speedrunners or collectors will even enjoy it.
Yes, the mod was made with the help of AI (thanks, Claude). The reason is simple:
I originally wanted to write it myself, but I had problems with this version of the game (26.3), so I decided to use AI for now to see what I want this mod to look like, and to rewrite it by hand later.
So please don't hate on me. This isn't a typical quick-and-dirty AI mod. A lot of work went into it (both visual and gameplay bugs were fixed). Everything was done to make it presentable.
The source code is open, and the customization docs are there too, so you can add your own deeds and difficulties with a data pack. If you like the mod, I'd be really grateful for a star on the project and for your thoughts in the issues: praise (if you enjoyed the mod), ideas for what else could be added, or what you'd like to have settings for.
Thank you if you've read all of this, I tried my best. (I hope the meaning survived the translation into English.)
[RU]
Данный мод ставит перед вами цели, которые нужно закрыть. Мод чисто развлекательный, тут нет смысла гнаться за временем. В моде есть 4 уровня сложности на любой вкус (а сможете ли вы одолеть последнюю, четвёртую?).
Имеются следующие категории для задач: Блоки, Предметы, Сущности, Эффекты, Биомы, Измерения и Структуры.
Есть поддержка кастомизации этих самых заданий, так что вы можете настроить их под себя.
Имеются 4 сложности:
- Короткий. Необходимо собрать только обычные предметы (без всяких вариаций, стадий, цветов, чар и т. д.).
- Расширенный. Требуется собрать уже и вариации некоторых предметов (цвета, чары, уровни эффектов и т. д.).
- Безумный. Требуется собрать уже гораздо больше предметов с вариациями.
- Маньяк. Если вам мало «Безумного», то эта сложность для вас! Вам нужно будет собрать ВСЕ ВОЗМОЖНЫЕ (и доступные) ВАРИАЦИИ ПРЕДМЕТОВ (с разными чарами, с разными стадиями).
Мод делался чисто для себя, но я подумал: а мод-то реально хороший, почему бы не поделиться им с остальными? Может, есть даже шанс, что какие-нибудь крупные спидранеры или коллекционеры будут рады этому моду.
Да, мод сделан с помощью ИИ (спасибо Claude). Причина проста:
изначально я хотел написать мод сам, но у меня были проблемы с данной версией игры (26.3), поэтому я решил пока что воспользоваться ИИ, чтобы посмотреть, каким я хочу видеть этот мод, а в будущем переписать его ручками.
Так что, пожалуйста, не хейтите меня. Данный мод — не типичный мод, сделанный ИИ на коленке. Тут было проделано немало работы (исправлены как визуальные, так и физические баги). Всё было сделано для презентабельности.
Исходники мода открыты, там же лежит документация по кастомизации: с ней можно добавить свои ачивки и сложности через датапак. Если мод вам понравится, я буду очень благодарен за звезду проекту и за отзыв в issues: похвалу (если мод понравился), идеи, что можно было бы ещё добавить, или для чего добавить настройки.
Спасибо вам, если вы всё это прочитали, я старался. (Надеюсь, смысл не исказится при переводе на английский язык.)