promotional bannermobile promotional banner

Ender Logistics Network

Adds a compact Ender-based item transport system. Ender Pouches linked to the same channel share one inventory, enabling easy long-distance item transfer and automation.
Back to Files

Ender Logistics Network-1.20.1 Forge 2.1.0.jar

File nameEnder Logistics Network-1.20.1 Forge 2.1.0.jar
Uploader
meekeynmeekeyn
Uploaded
Sep 18, 2026
Downloads
15
Size
388.3 KB
Mod Loaders
Forge
File ID
8911288
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:ender-logistics-network-1575022:8911288")

Learn more about Curse Maven

What's new

Вот вариант в формате уже выполненного обновления:

  1. Доработана деревянная воронка:

    • Максимальная вместимость ограничена 1 предметом.
    • Из стака воронка забирает только 1 предмет.
    • Неподходящие предметы больше не удаляются.
    • Исправлена текстура воронки в инвентаре.
    • Исправлено положение предметов в GUI.
  2. Исправлена система привязки:

    • Несколько игроков и привязанных предметов теперь корректно работают одновременно.
    • Устранены вылеты, возникавшие при использовании привязки несколькими игроками.
  3. Улучшена совместимость хранилищ с другими модами:

    • Бочка и воронка теперь корректно определяются как стандартные хранилища.
    • Добавлено стандартное взаимодействие с системами хранения других модов.
    • Эндер-воронка теперь может передавать предметы в совместимые хранилища других модов.
  4. Добавлены все цветовые варианты улучшенного мешочка:

    • Подключены подготовленные текстуры для каждого цвета.
    • Для каждого цветового варианта добавлен отдельный рецепт.
  5. Обновлены остальные элементы:

    • ID в интерфейсе станции теперь отображается серым цветом.
    • Бочка убрана из креативного таба, при этом остаётся доступной для просмотра в JEI.
    • Восстановлены подсказки предметов.
    • При удержании Shift отображается их полное описание.
  6. Curios сделан необязательной зависимостью:

    • Мод теперь полноценно запускается и работает без установленного Curios.
    • При наличии Curios интеграция автоматически сохраняется.
    • В пустом Curios-слоте мешочка добавлен серый силуэт мешочка.
    • Система учитывает только мешочек, фактически надетый в соответствующий Curios-слот.
  7. Доработано открытие эндер-сундука через эндер-мешочек:

    • В правой верхней части интерфейса добавлена кнопка «<» для возврата назад.
    • Слева от неё добавлен клиентский переключатель блокировки помещения эндер-мешочков в эндер-сундук.
    • Блокировка распространяется только на мешочки, предназначенные для открытия эндер-сундука.
    • Состояние переключателя сохраняется между открытиями интерфейса.
    • Для переключателя добавлена соответствующая подсказка.
    • При обычном открытии кнопка «<» возвращает в инвентарь игрока.
    • При переходе из другого хранилища кнопка возвращает в ранее открытое хранилище.
  8. Добавлена система быстрого переключения между хранилищами:

    • При открытии любого поддерживаемого хранилища справа отображаются две большие вертикальные кнопки для переключения между текущим хранилищем и эндер-мешочком.
    • Кнопки, связанные с мешочком, отображаются только при наличии мешочка в соответствующем слоте Curios.
    • Предметы, находящиеся просто в инвентаре игрока, не учитываются.
    • Кнопка уже открытого интерфейса затемняется и блокируется.
    • Переходы между интерфейсами сохраняют возможность возврата к предыдущему хранилищу.
    • Расположение кнопок адаптировано для совместной работы с JEI: элементы интерфейсов не перекрывают друг друга.
  9. Добавлена полноценная интеграция хранилищ с движущимися конструкциями Create на Forge 1.20.1:

    • Интеграция реализована через штатную систему Mounted Storage API Create, а не только через IItemHandler.
    • Хранилища корректно определяются Create как mounted item storage.
    • Содержимое хранилищ сохраняется при сборке конструкции.
    • Предметы сохраняются во время движения contraption.
    • После разборки конструкции содержимое корректно восстанавливается.
    • Хранилища доступны стандартным механизмам взаимодействия с инвентарями внутри движущихся конструкций Create.