efrecruits-1.1.0.jar
Curse Maven Snippet
What's new
Changelog — v1.1.0
### Corrections de combat au corps-à-corps
- Ajout d'un vrai combo d'animation (poing du joueur, `FIST_AUTO1/2/3`) pour toutes les recrues, y compris archers/arbalétriers en repli
- Correction du double-coup silencieux : les recrues attaquaient parfois "à la vanilla" (sans animation) en parallèle du combo animé - Correction d'un blocage où le combo ne se déclenchait jamais tant que l'ennemi n'était pas dans la fenêtre exacte de portée réelle de contact (~2,24 blocs)
- certaines recrues restaient bloquées à distance sans jamais frapper (confirmé contre un Golem de Fer et un Warden)
### Corrections de combat à distance
- Correction d'un bug bloquant totalement le tir des archers/ arbalétriers : notre propre code capturait par erreur le contrôle du regard (`LOOK`) dès qu'une cible existait, quelle que soit la distance, empêchant tout tir ### Blocage au bouclier
- Ajout de l'animation de bouclier levé (`BLOCK_SHIELD`), absente jusque-là : l'ordre "shield up" ne déclenchait aucune animation
### Rééquipement en combat
- Correction : certaines recrues (notamment le Noble villageois, qui range ses armes en temps de paix) ne rééquipaient plus jamais leur épée/hache une fois le combat commencé, se battant à mains nues indéfiniment
- Rééquipement du bouclier et de l'arme rendu indépendant de l'ordre d'exécution des IA internes de Recruits, pour plus de fiabilité ### Correction d'un bug de Villager Recruits lui-même
- L'Ingénieur de Siège plantait systématiquement à l'apparition (`/summon` ou recrutement) à cause d'un bug de cast dans le code de Recruits (indépendant d'Epic Fight)
- corrigé via un patch ciblé inclus dans cet addon
### Classes testées et validées
Épéiste, Porte-bouclier, Archer, Arbalétrier, Nomade, Cavalier, Messager, Éclaireur, Chef de patrouille, Capitaine, Ingénieur de siège, Noble villageois (marchand, rééquipement vérifié)
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