promotional bannermobile promotional banner

EcoServ

This mod includes: an economy, sub-worlds, roles, and much more!
Back to Files

EcoServ 2.0.0 beta 4

File nameecoserv-2.0.0-beta4-quests.jar
Uploader
nebormanTVnebormanTV
Uploaded
Oct 23, 2026
Downloads
10
Size
3.2 MB
Mod Loaders
Forge
File ID
9303428
Type
B
Beta
Supported game versions
  • 1.12.2

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:ecoserv-1748567:9303428")

Learn more about Curse Maven

What's new

EcoServ 2.0.0-beta4

Освещение: базовые «шейдеры» по умолчанию

  • Освещение мира теперь включено сразу в мягком пресете «Базовый»: лёгкое свечение (Bloom), цветной свет источников, чуть живее цвета. Свои источники света и светящиеся блоки видно у всех без настройки.
  • Новые ореолы вокруг источников света — мягкое цветное свечение, работает даже без шейдеров.
  • Миры, где в beta3 освещение было выключено, при запуске получают «Базовый». Выключить можно, как раньше: /lighting → «Выключить всё» или шаг lighting off.
  • У игроков в настройках мода (кнопка в ESC → «Эффекты»): «Освещение сервера» — Полное / Простое (без шейдеров, для слабых ПК) / Выкл, и «Ореолы у источников света».

Исправлено

  • Интерфейс ломался при освещении. Пост-эффекты теперь накладываются сразу после мира, до руки и интерфейса, и после них полностью восстанавливается состояние отрисовки.
  • Мигало небо в «Хорроре» (и при любом «Заморозить время»): раз в секунду сервер присылал настоящее время, и на один кадр было видно настоящее небо. Время теперь ставится перед каждым кадром.

Редактор сцены (F8): свободно, как block_display

  • Блок-дисплеи (/displays, «+ Добавить» → «Блок-дисплей»): любой блок или предмет (в том числе свои блоки и 3D-модели из «Контента») в любой точке. Поворот по трём осям и размер по каждой оси, свечение, медленное вращение.
  • Свободное перемещение. Тяни сам объект или белый центр — объект едет за мышью. Стрелки двигают по оси, три квадратика — в плоскости XZ, XY или YZ. По умолчанию сетки нет; Ctrl — временно по сетке, G — сетка всегда.
  • Свободный поворот. Кольца X / Y / Z, а внутри белого круга можно вращать мышью во все стороны. Ctrl — шагами по 15°. У NPC, панелей и камер: зелёное кольцо — поворот, красное — наклон, синее — крен.
  • Размер. Кубики на осях (у дисплеев — по их собственным осям) и белый кубик в центре — всё сразу.
  • В инспекторе поворот дисплея — тремя числами (Y / X / Z), есть «Сброс поворота» и «Размер 1».

Камера

  • Управление камерой редактора стало понятнее:

    • ПКМ — смотреть, ПКМ + WASD — лететь, ПКМ + колесо — скорость полёта;
    • средняя кнопка — сдвигать вид, Alt + ЛКМ — облетать выбранный объект;
    • колесо — ближе или дальше.

    Внизу всегда видна подсказка, в углу — компас осей X / Y / Z.

  • Камеры сцены (/camera, «+ Добавить» → «Камера»): точки обзора. В редакторе такая камера видна значком с пирамидой обзора по её FOV.

    • Переключить игрока на камеру: из меню камеры (игрок, все в мире), шагом camera <id> [секунд], командой /camera view <id> <ник|@a> [секунд]. Вернуть: camera off, /camera off, Shift (если разрешено).
    • Настройки камеры: FOV, крен, плавный переход, кинополосы, скрытие интерфейса.
    • Слежение: за тем, кто смотрит (как камера наблюдения), или за NPC.
    • В редакторе: «Вид из камеры» (предпросмотр), «Камера = мой вид», «Посмотреть как игрок».
    • События camera_on и camera_off.

Визуальный дизайнер окон (/gui)

  • Свои окна рисуются мышью, как в редакторе интерфейсов. Слева палитра, её элементы перетаскиваешь на окно:

    • текст;
    • кнопка;
    • плашка;
    • предмет;
    • картинка из «Контента»;
    • полоса по переменной;
    • поле ввода → переменная;
    • линия.
  • Двигаешь и меняешь размер прямо на окне: тянешь элемент или его уголки. Работают умные направляющие (розовые линии к краям и центрам других элементов) и сетка. Двойной щелчок — правка текста.

  • Справа — свойства: текст, координаты, цвета палитрой и HEX, прозрачность, выравнивание, размер текста, тень, скругление, подсказка. Кнопка «⚡ Действия при нажатии…» открывает обычный редактор шагов, а после него — возврат в дизайнер. «Потом»: окно остаётся, закрыть окно или открыть другое окно.

  • Слои, отмена и повтор, копирование: Ctrl+Z / Ctrl+Y, Ctrl+C / Ctrl+V, Ctrl+D, стрелки, Ctrl+S, масштаб колесом.

  • Предпросмотр и проверка: «Предпросмотр» показывает окно глазами игрока, «Проверить» открывает его себе по-настоящему.

  • Шаблоны: «Пустое», «Приветствие», «Магазин», «Да / Нет», «Поле ввода».

  • Как открыть окно игроку:

    • шаг gui <id> (кнопки 3D-панелей, NPC, зоны, меню ESC);
    • команда /gui open <id> <ник|@a>;
    • закрыть: gui close.

    Подстановки %player%, %money%, %var:имя% работают, условия показа — для каждого элемента. Окно умеет само обновляться раз в N секунд. События gui_open и gui_click.

Важно

  • Как и раньше, мод нужен у всех игроков.
  • Шейдеры, отрисовку блок-дисплеев и вид через камеру я собрал, но в игре не проверял. Если что-то выглядит неправильно, у игрока есть «Освещение сервера → Простое / Выкл»; лог присылай.

This mod has no additional files