EcoServ 2.0.0 beta 3
Curse Maven Snippet
What's new
# EcoServ 2.0.0-beta3 ## Освещение как в Roblox (`/lighting`, кнопка «☀ Освещение» в редакторе) Вкладки повторяют свойства Lighting в Roblox, настраиваются отдельно для каждого мира: - **Lighting**: Technology (Legacy / Voxel / ShadowMap / Future — сколько эффектов считает видеокарта), Ambient, Brightness, ColorShift_Bottom, ColorShift_Top, EnvironmentDiffuseScale, EnvironmentSpecularScale, GlobalShadows, OutdoorAmbient, ShadowSoftness, ClockTime (+ заморозка времени), GeographicLatitude, ExposureCompensation, FogColor / FogStart / FogEnd. - **Atmosphere**: Density, Offset, Color, Decay, Glare, Haze. - **Sky**: свой купол неба, SunAngularSize, MoonAngularSize, StarCount, цвет верха и горизонта, CelestialBodiesShown. - **Bloom** (Intensity, Size, Threshold), **Blur** (Size), **ColorCorrection** (Brightness, Contrast, Saturation, TintColor), **DepthOfField** (FarIntensity, FocusDistance, InFocusRadius, NearIntensity), **SunRays** (Intensity, Spread), **Clouds** (Cover, Density, Color, отключение обычных облаков). - **Источники света**: точечный (PointLight), прожектор (SpotLight), поверхность (SurfaceLight) — цвет, яркость, дальность, угол, направление, по желанию ещё и обычный блочный свет Minecraft. - **Пресеты**: «Солнечный день», «Закат», «Лунная ночь», «Хоррор», «Сказка» + сохранение своих. Шаг программы `lighting <пресет|off>`. - В интерфейсе появились ползунки и выбор цвета (палитра, HSB, HEX). ## 3D-панели в мире (`/panels`) Окна прямо в мире: заголовок, текст с плейсхолдерами (`%player%`, `%money%`, `%online%`, `%var:имя%`), кнопки (посмотри на кнопку и нажми ПКМ — запускаются шаги), полоски прогресса по переменной игрока, разделители. Размер, масштаб текста, фон, прозрачность, рамка, «всегда лицом к игроку», дальность видимости, условие показа. Событие `panel_click`. ## Редактор сцены как в Unity (F8 или `/editor`) - Свободная камера: ПКМ — обзор, ПКМ+WASD/QE — полёт, колесо — вперёд/назад, Shift — быстрее, F — к объекту. - Иерархия с поиском, инспектор с координатами и поворотом, «Все свойства…», копирование, удаление. - Гизмо: перемещение (W), поворот (E), масштаб (R), сетка (G), Ctrl+D / Ctrl+Z / Ctrl+Y, Del. - Объекты: NPC, голограммы, 3D-панели, источники света, зоны разработчика, программные блоки, маркеры, электроника (переносится вместе с проводами), точки камеры катсцен, структуры, свои блоки. - «+ Добавить» ставит новый объект туда, куда смотришь. ## Свой контент (`/content`, кнопка «▣ Контент» в редакторе) - **Блоки** (64 слота): куб, колонна, растение, стекло, 3D-модель; прочность, взрывоустойчивость, свечение, звук, твёрдость, прозрачность, дроп. - **Предметы** (64 слота): своя картинка или 3D-модель, размер стака, описание, действие по ПКМ с паузой. - **Жидкости** (12 как вода + 4 как лава): цвет, свечение, вязкость, плотность (меньше нуля — течёт вверх), ведро. - **Текстуры**: пиксельный редактор прямо в игре — кисть, ластик, заливка, пипетка, палитра, HEX, отражение, светлее/темнее, сдвиг тона, тайловый просмотр, можно взять картинку предмета в руке. - **3D-модели**: строишь из блоков (до 16×16×16), выделяешь топором строителя и жмёшь «Захватить» — каждый блок становится кубом модели со своими текстурами. - **Буфер**: всё созданное копится в буфере. При перезапуске сервера буфер применяется сам; можно применить сразу кнопкой «Применить сейчас» (игроки перезагрузят ресурсы, пара секунд лага) или откатить «Сбросить изменения». ## Важно - Для своего контента и визуальных эффектов мод нужен **у всех игроков** — без него свои блоки будут пустыми. - Шейдеры освещения, захват моделей и генерируемый ресурс-пак собраны, но в игре ещё не проверены — если что-то выглядит неправильно, выбери Technology = Legacy (без шейдеров) и пришли лог. - Новые строки интерфейса переведены на английский.
This mod has no additional files

