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Eclipse Immersive Water

Client-side water impact rings, droplets and fading wet footprints for Forge 1.20.1, without changing world blocks.

Eclipse Immersive Water

English

Eclipse Immersive Water adds client-side water interactions to Minecraft Java 1.20.1 with Forge 47.4.10:

  • Expanding surface rings when a player enters water; the impact scales with the preceding fall velocity.
  • Droplets after leaving water, with wetness that fades over time.
  • Temporary wet marks on suitable ground after a wet player steps out of the water.

The effects use translucent particles and do not place or remove blocks. They do not store player progression or require a server companion. They work alongside the Eclipse: Shattered Realms modpack, but do not require its quests or resourcepack. A shader is not required by this mod.

The implementation limits its particle budget and clears the tracked wetness state on teleports and world changes. Jumping into a world already underwater does not create an artificial impact effect.

Install the mod on the client. It requires Java 17, Minecraft 1.20.1 and Forge 47.4.10 or a compatible 47.x release within the declared loader range. No Fabric or NeoForge compatibility is claimed.

These are visual effects. The wet marks fade rather than changing the world's terrain or simulating persistent puddle blocks.

Deutsch

Eclipse Immersive Water ergänzt sichtbare Wasserinteraktionen für Minecraft Java 1.20.1 mit Forge:

  • Aufschlagringe auf der Oberfläche beim Eintauchen; ihre Stärke hängt von der vorherigen Fallgeschwindigkeit ab.
  • Tropfen nach dem Verlassen des Wassers, während die Nässe allmählich abnimmt.
  • Kurzlebige nasse Abdrücke auf geeignetem Boden bei Schritten eines nassen Spielers.

Der Mod arbeitet mit transparenten Partikeln. Er verändert keine Weltblöcke, speichert keinen Spielfortschritt und benötigt keinen eigenen Servermod. Shader, Questdateien und das Eclipse-Resourcepack sind keine Voraussetzung für diese Effekte.

Ein Partikelbudget begrenzt die gleichzeitig erzeugten Effekte. Teleports und Weltwechsel setzen den Nässezustand zurück. Ein Login unter Wasser löst keinen künstlichen Aufschlag aus.

Benötigt Java 17, Minecraft 1.20.1 und Forge ab 47.4.10 im angegebenen 47.x-Bereich. Auf dem Client installieren. Die nassen Abdrücke verblassen; sie sind keine dauerhaft platzierten Pfützenblöcke.

Eclipse Immersive Water Team

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