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Easy Craft Sistem

A high-performance network storage system inspired by AE2, featuring interdimensional remote access, integrated crafting with auto-refill, and full JEI integration.
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Easy Sistem-1.19.2-5.jar

File nameEasy Sistem-1.19.2-5.jar
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sBrutamonstesBrutamonste
Uploaded
Oct 23, 2026
Downloads
12
Size
153.8 KB
Mod Loaders
Forge
File ID
9293602
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.19.2

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:easy-craft-sistem-1703144:9293602")

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What's new

📝 Changelog / Notas de Atualização (v1.19.2)

✨ Novidades (Adicionados):

  • Filtro de Prioridade (Ordenação): Adicionado um novo botão na interface do Terminal (e no Terminal Wireless) que permite ordenar toda a sua rede por quantidade, do maior para o menor. O sistema lembra da sua escolha mesmo após fechar a interface.

  • Extração Rápida (Qualidade de Vida): Clicar com o botão direito num item do sistema agora extrai instantaneamente 32 itens (metade de um pack), seguindo o padrão de ouro dos mods de armazenamento.

  • Crafting sem Limites (Zero Cooldown): O pequeno atraso entre os cliques ao fabricar itens foi removido. O Auto-Refill agora acontece de forma 100% síncrona, permitindo que você "flode" os cliques e crafte na velocidade da luz.

🐛 Correções de Bugs (Corrigidos):

  • Crash Crítico do JEI (NoSuchMethodError): Corrigido um erro fatal que derrubava o jogo inteiro ao tentar visualizar o craft de um item básico (como a madeira) utilizando as versões mais recentes do JEI na 1.19.2.

  • Crash Visual do Terminal: Implementada uma blindagem robusta (try-catch) nos handlers de interface. O JEI não causará mais crashes ao inspecionar a interface do mod enquanto ela estiver aberta.

  • Reconhecimento de Baús (Rede em Cadeia): O sistema agora utiliza um algoritmo de Flood Fill avançado. Baús conectados a outros baús serão reconhecidos normalmente (até 256 blocos), e não apenas os que tocam diretamente no Conector.

🗑️ Removidos / Alterados:

  • Limpeza de API: Removido o uso de métodos obsoletos de mapeamento do JEI (getGuiSlotIndexToIngredientMap) que causavam incompatibilidade. O mapeamento de ingredientes agora é feito de forma nativa e segura.

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