DungeonMod lets you build fully configurable dungeons in-game — no complicated commands, no datapacks. Build your dungeon, outline it with a wand, and the mod handles the rest. Every group plays its own instanced copy of the dungeon in a dedicated dimension, so everyone can run dungeons in parallel without getting in each other's way!
🧩 Built for servers: GUI-first workflow, optional integrations (Lightman's Currency, EasyNPC), zero required dependencies.
✨ Key features
🏗️ In-game dungeon creation
- Architect's Wand to select the dungeon area (2 corners).
- Dungeon Core: the brain of the dungeon, with a full GUI (admin & player).
- Dungeon Entrance and Dungeon Exit blocks to teleport players.
🎯 Multiple, independent objectives
- Several objectives per dungeon, each with an id, a free-text description and a type:
- Kill a boss, Kill a number of mobs, or Manual.
- In-GUI objective editor (add / edit / delete), with one-click id copy.
🎁 Smart reward chests
- Real vanilla chest (3D render) with a selectable aura: §6gold (boss)§r or §7silver (normal)§r.
- Per-player loot: each player rolls their own loot (per-slot drop chance, %).
- Objective lock: a chest unlocks when its objective (or several, comma-separated) is completed.
- Chest presets: save/load a full chest config (copy-paste) — shared server-wide.
🧟 Configurable spawners
- Admin GUI: mobs per wave, number of waves, interval, spawn radius.
- List of all mobs (vanilla + modded) with search — click to add/remove.
- 🔗 EasyNPC integration (optional): spawn your exported NPCs straight from the spawner!
- Linked to the dungeon: they start on launch and stop on close.
🏰 Copy-based instancing (the heart of the mod)
- Each group (or solo player) gets their own copy of the dungeon in a dedicated dimension.
- Lag-friendly copy spread over several ticks (large dungeons supported).
- Automatic Adventure mode inside (creative/spectator admins are exempt), survival restored on exit.
- Robust cleanup: server restart, disconnects, dungeon deletion — all handled.
👥 Parties & cooldowns
- Built-in party system: create a party, invite (player list + search), enter solo or as a team.
- Kick vote among members (with reason: AFK / Troll).
- Per-dungeon reset cooldown (24h default, configurable) that pauses when a participant returns — tracked by UUID (leaving the party doesn't cancel it).
🛡️ Admin tools
- Reset all runs of a dungeon, or a specific player's run (list + search).
- Configurable max players per party.
- Dungeon deletion (button + command).
🎮 Getting started
- Grab the Architect's Wand and Dungeon Core from the creative tab.
- Build your dungeon, select the area with the wand, and link it to the Core.
- Add objectives, reward chests, spawners, an entrance and an exit.
- Enable instanced mode in the Core config — and you're ready!
🔌 Compatibility
- Minecraft 1.21.1 · NeoForge
- Optional integrations (no hard dependency): Lightman's Currency, EasyNPC.
- Server-side recommended; players need the mod for the GUIs.
💬 Support
Found a bug or have a suggestion? Leave a comment or open an issue. Happy dungeoning! ⚔️
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Français
DungeonUltimate te permet de créer des donjons entièrement configurables en jeu , sans aucune commande compliquée ni datapack : tu construis ton donjon, tu les délimites avec une baguette, et le mod gère le reste. Chaque groupe joue sa propre copie instanciée du donjon, dans une dimension dédiée — pour que tout le monde puisse jouer en parallèle sans se gêner !
🧩 Pensé pour les serveurs : workflow GUI-first, intégration optionnelle (Lightman's Currency, EasyNPC), zéro dépendance obligatoire.
✨ Fonctionnalités principales
🏗️ Création de donjon en jeu
- Baguette d'Architecte pour sélectionner la zone du donjon (2 pièces).
- Noyau de Donjon : le cerveau du donjon, avec une interface complète (admin & joueur).
- Entrée et Sortie de Donjon : blocs dédiés pour téléporter les joueurs.
🎯 Objectifs multiples & indépendants
- Plusieurs objectifs par donjon, chacun avec un id , une description libre et un type :
- Tuer un boss , Tuer un nombre de mobs, ou Manuel .
- Éditeur d'objectifs en GUI (ajouter / modifier / supprimer), avec copie d'id en un clic.
🎁 Coffres de récompense intelligente
- Vrai coffre vanille (rendu 3D) avec une aura au choix : §6dorée (boss)§r ou §7argentée (normal)§r.
- Loot par joueur : chaque joueur tire son propre butin (chances de drop réglables par case, %).
- Verrouillage par objectif : le coffre se déverrouille lorsque son objectif (ou plusieurs, séparés par des virgules) est accompli.
- Presets de coffre : sauvegarde/charge une config de coffre complet (copier-coller) — partagée sur tout le serveur.
🧟 Générateurs configurables
- Administrateur GUI : nombre de mobs par vague , nombre de vagues , intervalle , rayon de spawn .
- Liste de tous les mobs (vanilla + moddés) avec recherche — cliquez pour ajouter/retirer.
- 🔗 Intégration EasyNPC (optionnelle) : fais apparaître tes NPC exportés directement via le spawner !
- Liés au donjon : ils s'activent au lancement et s'arrêtent à la fermeture.
🏰 Instanciation par copie (le cœur du mod)
- Chaque groupe (ou joueur solo) obtient sa propre copie du donjon dans une dimension dédiée .
- Copie anti-lag étalée sur plusieurs ticks (gros donjons supportés).
- Mode Aventure automatique à l'intérieur (les admins en créatif/spectateur sont exemptés), survie restaurée à la sortie.
- Nettoyage robuste : restauré serveur, déconnexions, suppression de donjon — tout est géré.
👥 Groupes et temps de recharge
- Système de groupe interne : créer un groupe, inviter (liste de joueurs + recherche), entrer en solo ou en équipe.
- Vote d'exclusion entre membres (avec raison : AFK / Troll).
- Cooldown de reset par donjon (24h par défaut, configurable) qui se met en pause quand un participant revient — suivi par UUID (quitter le groupe n'annule rien).
🛡️ Outils admin
- Réinitialiser toutes les runs d'un donjon, ou le run d' un joueur précis (liste + recherche).
- Limite de joueurs max par groupe configurable.
- Suppression de donjon (bouton + commande).
🎮 Pour commencer
- Récupère la Baguette d'Architecte et le Noyau de Donjon dans l'onglet créatif.
- Construis ton donjon, sélectionne la zone avec la baguette, et lie-la au Noyau.
- Ajout des objectifs , des coffres de récompense , des géniteurs , une entrée et une sortie .
- Activez le mode instantané dans la config du Noyau — et c'est parti !
🔌 Compatibilité
- Minecraft 1.21.1 · NeoForge
- Intégrations optionnelles (sans dépendance obligatoire) : Lightman's Currency , EasyNPC .
- Côté serveur recommandé ; les joueurs ont besoin du mod pour les interfaces.
💬 Soutien
Un bug, une suggestion ? Laisse un commentaire ou ouvre un ticket. Bon donjon ! ⚔️