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Curse Maven Snippet
What's new
装备与盔甲正确挂到手部骨骼
手持物:剑、镐等手持物品此前被固定偏移画在头/肩附近。现在按 Bedrock 的 item 骨骼挂载语义定位——挂载点取 item_slot_to_bone_name 对应的 rightitem / leftitem 骨骼 pivot,物品随手臂动画同步移动,普通物品与 attachable 模型分别按各自模型空间换算。模型未提供对应骨骼时不绘制(不做原点兜底):本包多数模型只有 rightitem,因此副手物品不显示,与基岩版一致。
盔甲:萌化实体此前完全不显示盔甲(原版盔甲层被接管后跳过,只 tick 槽位不绘制)。现在头盔/胸甲/护腿/靴按 body-part 骨骼名绑定到模型骨骼,随头、臂、腿动画移动,皮革盔甲染色与受伤红闪正常。
26.1.2:修复 26.1 上手持物完全不显示,以及多渲染组件实体重复绘制手持物。
验证:三个节点实机(原版可持工具僵尸 + 铁剑 + 全套铁甲,静止与抬臂)手持物落在拳内并随骨骼同步、盔甲四件绑定到位。
前置:需要 eyelib 21.1.33 或更高版本。
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