dokimobs-0.3.7+1.20.1-forge.jar
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依赖 eyelib 21.1.30:透明材质不再遮挡水面 / 半透明层序稳定
本次只有依赖升级(dokimobs 自身资源与代码未改),渲染修复全部在 eyelib 21.1.30:
- 透过透明片看不到水:26.1 上 blend / 发光叠加层的 pass 既没有 alpha 裁剪、又写深度,
贴图里完全透明的像素仍写入深度,原版透明层合成按深度排序时把水判到背景之后。
现在非不透明实体 pass 统一
ALPHA_CUTOUT=0.1,发光半透明层不写深度 ⇒ 幻翼翅膀、监守者发光片等透明区域后面能正常看到水。 - 幻翼近距离「z 冲突」式闪烁:同一模型的多层半透明此前一层写、一层不写深度, 叠加上传排序键的变化导致层序翻转。现在半透明统一写深度(与原版一致)、 透明像素不写深度 ⇒ 层间遮挡稳定,不再随视角闪动。
- 1.20.1 / 1.21.1 同步修正:
entity_nocull材质不再被强制开启背面剔除, 加法材质不再退化成 alpha 混合,发光半透明材质不再写深度。 - 实体发光描边(AFFECTS_OUTLINE)随原版一致开启。
三节点版本号一致:1.20.1(Forge)/ 1.21.1(NeoForge)/ 26.1.2(NeoForge),
均需要 eyelib 21.1.30 或更高。
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