promotional bannermobile promotional banner

Dispersion

RPG mod. Choose from unique classes, collect Soul Scepters, equip Hotbar items, and master a rarity system with cursed gear. Monsters are growing stronger each day. A world spiraling into madness awaits.
Back to Files

dispersion-1.3.0.jar

File namedispersion-1.3.0.jar
Uploader
fr1zenfr1zen
Uploaded
Oct 27, 2026
Downloads
7
Size
4.4 MB
Mod Loaders
Forge
File ID
9344526
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.20.6
  • 1.20.5
  • 1.20.4
  • 1.20.3
  • 1.20.2
  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation "curse.maven:dispersion-1547105:9344526"

Learn more about Curse Maven

What's new

# Dispersion 1.3.0

The Faded Knight is finished: all of his animations finally play correctly, he gained two new attacks, a weak spot, rage and challenge modes — and the souls around him now work completely differently.

---

## 🆕 Two new attacks for the Faded Knight

- **Double strike** — unlocks in the second phase. Two hits in a row: the knight freezes at the start of the move, then steps in. The animation plays slower on purpose so the attack can be read.
- **Vortex** — unlocks in the second phase, every 30 seconds. The knight stops, becomes invulnerable while he winds up, then for 8 seconds pulls everyone within 20 blocks toward himself. The pull starts gently and speeds up. At the end — a magic explosion. Deal 80 damage during the pull and it breaks early, but the knight tears himself apart along with it.
- **Slash** is now available from the very first phase — it used to wait for half health.

## 🎯 Weak spot — the arrow in his back

- There is an arrow stuck in the knight's back. Hit him there from behind and the hit deals **50% more damage**.
- The window is narrow: you have to stand right behind him (a 40° cone), so aim carefully.

## 🔥 Rage mode and Challenge mode

- **Rage mode**: +60% damage and movement speed, and his animations play 40% faster. It does not speed up the vortex. Only works in phases 2–3.
- It can be switched on with the **`/ragemode`** command (nearest knight within 50 blocks), or earned the hard way: land every hit in the weak spot and take half his health without a single miss in phase 1 — rage mode turns on by itself.
- **Challenge mode** (`/challengemode`): doubles the knight's damage and health.
- Killing him in rage mode counts as a separate trial.

## 👻 Restless souls

- Souls now circle the **knight**, not the player: 5–10 blocks away and 1–5 blocks above him.
- Aggro radius is 16 blocks. Once a player is close, a soul breaks away, hits them and flies back to the knight.
- Every soul hit burns **100 stamina**.
- Against illusions, druid pets and tamed animals a soul deals **4x damage** (20 instead of 5).
- Attack interval: 8 seconds in phase 1, 7 seconds in phases 2–3.

## 🏆 New achievements and trials

- **What's That Shining There** — obtain an Arterium nugget.
- **Universal Soldier** — wear a full Arterium armor set.
- **Keeper of Secrets** — enter the Colosseum.
- **Ruler of the Colosseum** — defeat the Faded Knight (trial).
- **Now I'm the King Here** — defeat him in rage mode (trial).
- Achievements now use the **vanilla Minecraft chat notification** instead of a custom mod message.

## ⚙️ Boss tuning

- The knight moves slower in all three phases.
- **Ghosts:** while at least 2 ghosts of the current batch are alive, he cannot summon another batch. Kill them and you get a 10-second break before the next one.
- In the third phase every killed ghost heals him for 50 health and raises his maximum health by 30.
- The arrow shield no longer turns on while he sleeps or wakes up.
- The particles that used to fly around him when the shield activated are gone — only the armor shimmer stays.
- The Faded Knight now drops **9000 experience** — like the Ender Dragon, but 25% less.

## 🌫️ Darkwood fog

- The fog now starts **100 blocks** before the biome (it used to be 50) and is **twice as strong** as you approach it.

## 🎬 Animations

- Every knight animation plays correctly now: walking, both attacks, slash, double strike, all three vortex stages and the phase transition.
- Sleep and wake-up animations are back: he waits in the arena on one knee with his sword in the ground, and rises when you come close.
- Wake-up takes 1.5 seconds.

## 🐛 Fixes

- Twisted, mirrored and wrongly aimed animations — the model used to fall apart on complex poses.
- The knight's sword in the vortex pointed sideways instead of down into the ground.

---

# Dispersion 1.3.0

Падший рыцарь готов: все анимации наконец проигрываются правильно, у него появились две новые атаки, уязвимое место, режимы ярости и испытания — а души вокруг него теперь работают совсем иначе.

---

## 🆕 Две новые атаки Падшего рыцаря

- **Двойной удар** — открывается во второй фазе. Два удара подряд: в начале приёма рыцарь замирает, потом шагает вперёд. Анимация специально идёт медленнее, чтобы удар читался.
- **Вихрь** — открывается во второй фазе, раз в 30 секунд. Рыцарь останавливается, на время подготовки становится неуязвимым, а потом 8 секунд стягивает всех в радиусе 20 блоков к себе. Тяга начинается мягко и ускоряется. В конце — магический взрыв. Нанесите 80 урона во время стягивания — оно прервётся раньше, но рыцарь разорвёт себя вместе с ним.
- **Слэш** теперь доступен с самой первой фазы — раньше он ждал половины здоровья.

## 🎯 Уязвимое место — стрела в спине

- В спине рыцаря торчит стрела. Попадёте туда сзади — удар нанесёт **на 50% больше урона**.
- Окно узкое: нужно стоять ровно за спиной (конус 40°), так что целиться придётся аккуратно.

## 🔥 Режим ярости и режим испытания

- **Режим ярости**: +60% урона и скорости передвижения, анимации играют на 40% быстрее. Вихрь при этом не ускоряется. Работает во 2-й и 3-й фазах.
- Включается командой **`/ragemode`** (ближайший рыцарь в радиусе 50 блоков) или заслуживается: если в 1-й фазе попадать только в слабое место и снять половину здоровья без единого промаха — ярость включится сама.
- **Режим испытания** (`/challengemode`): урон и здоровье рыцаря удваиваются.
- Убийство в режиме ярости — отдельное испытание.

## 👻 Беспокойные души

- Души теперь кружат вокруг **рыцаря**, а не игрока: на расстоянии 5–10 блоков и на высоте 1–5 блоков над ним.
- Радиус агра — 16 блоков. Как только игрок близко, душа отцепляется, бьёт и возвращается к рыцарю.
- Каждый удар души сжигает **100 стамины**.
- Иллюзиям, питомцам друида и прирученным животным душа наносит **в 4 раза больше урона** (20 вместо 5).
- Интервал ударов: 8 секунд в 1-й фазе, 7 секунд во 2-й и 3-й.

## 🏆 Новые достижения и испытания

- **Что это тут блестит** — добудьте самородок Артериума.
- **Универсальный солдат** — наденьте полный комплект брони Артериума.
- **Хранитель тайн** — войдите в Колизей.
- **Властитель колизея** — убейте Падшего рыцаря (испытание).
- **Теперь я здесь царь** — убейте его в режиме ярости (испытание).
- Сообщения о достижениях теперь **ванильные, как в обычном Minecraft**, вместо модового текста в чате.

## ⚙️ Настройка босса

- Рыцарь двигается медленнее во всех трёх фазах.
- **Призраки:** пока живы хотя бы 2 призрака из текущей пачки, новую он призвать не может. Убейте их — и получите 10 секунд передышки до следующей.
- В третьей фазе каждый убитый призрак лечит рыцаря на 50 здоровья и поднимает его максимум на 30.
- Щит от стрел больше не включается, пока рыцарь спит или просыпается.
- Частицы, которые раньше летали вокруг рыцаря при включении щита, убраны — остался только отблеск брони.
- Теперь с Падшего рыцаря падает **9000 опыта** — как с дракона Края, но на 25% меньше.

## 🌫️ Туман Темнолесья

- Туман теперь начинается за **100 блоков** до биома (было 50) и по мере приближения **вдвое плотнее**.

## 🎬 Анимации

- Все анимации рыцаря теперь играют правильно: ходьба, оба удара, слэш, двойной удар, все три стадии вихря и переход между фазами.
- Вернулись анимации сна и пробуждения: он ждёт на арене на одном колене, меч в земле, и поднимается, когда вы подходите.
- Пробуждение занимает 1,5 секунды.

## 🐛 Исправления

- Вывернутые, отзеркаленные и неправильно направленные анимации — на сложных позах модель разваливалась.
- Меч рыцаря в вихре смотрел вбок вместо того, чтобы уйти в землю.

This mod has no related projects