dispersion-1.3.0beta0.16.jar
Curse Maven Snippet
What's new
# Dispersion 1.3.0beta0.16
A big update: a new boss with an arena, the full Arterium set, a reworked Darkwood and a large class balance pass.
> Compared to the public **1.2.2a (beta0.7)**.
---
## 🆕 New boss — the Faded Knight
- **800 HP**, three phases and his own boss bar with a health percentage.
- At the start he simply strikes — one hit per second.
- At half health he unlocks **Slash**: a lunge of 6 blocks, 180% damage, 8 second cooldown.
- At a quarter health Slash reaches **8 blocks** with a 6 second cooldown, and the knight calls a storm: three lightning bolts and souls that heal him.
- Weak hits (under 10 damage, under 5 in the last phase) deal exactly **1** damage, so even a weak class can chip him down.
- While the knight is in combat an **invisible wall** surrounds the arena. As soon as the fight breaks — the player switches to creative, dies or runs away — the wall disappears and the knight falls asleep again after 5 seconds.
- He never despawns: he stays in the world even if you travel far away.
## 🏟️ Colosseum
- The largest structure of the mod now appears **in every large Darkwood area**.
- The inside is always empty and clean: rock, lava and water are cleared out, nothing leaks in or blocks the fight.
- Arena blocks cannot be broken.
- A sleeping knight waits in the center. He wakes up if you come within 10 blocks **or hit him** — with an arrow, a spell or a mob.
- Crystal golems do not enter the colosseum.
## ⛏️ Arterium
- New blocks: **Arterium ore** — regular, deepslate and End.
- Ingot, nugget and a **full armor set**: helmet, chestplate, leggings, boots.
- The End ore has its own look (end stone with violet crystals) and spawns about twice as rarely as before.
- All ores and armor are available in the mod's creative tab.
## 🌲 Darkwood
- New fog: thickens in 15 seconds, fades in 5, starts appearing 50 blocks before the biome and is twice as weak at the border.
- Mushrooms are gone from the biome — both regular and giant ones.
- Grass now matches the color of the leaves.
- Cave walls are smoother: sharp drops at area seams are gone.
- Structures no longer break off at a river or at the biome edge — they are always completed.
## ⚔️ Classes and balance
- **Druid**: the pet absorbs 30% of damage, revives after 4 minutes and can be unbound with a left click. The sceptre gives +30 HP, +20% speed and 20% faster attacks.
- **Inquisitor**: the level 50 and 60 talents swapped places (50 — amplification, 60 — pure damage), the Intelligence bonus is 0.08, and the pure damage penalty is gone.
- **Fury**: the extra reflection damage now always triggers, but at half strength.
- Bonus damage only triggers on a **fully charged hit** — spamming weak hits no longer works.
- Descriptions of all classes were rewritten: passives and actives now show only what the player sees.
## 🗡️ Weapons and items
- Modded weapon durability is **doubled**: hammer and scythe — 336/448/192/996/1072, dagger — 189/252/108/559/603.
- **Sweeping Edge** can no longer be applied to modded weapons — neither at the table nor with a book on an anvil.
- Arterium ores, ingots and armor received their own textures and names.
## 🖥️ Interface and misc
- The mod is now called **Dispersion** — in the mod list, the creative tab and all names.
- **Inventory trays are disabled by default** (My class → Appearance).
- **Maximum level is 30**, further levels come only from Training Tomes. The hard cap is 100.
- New command **`/dlocate`** — finds the nearest mod structure: `/dlocate build_1`, `/dlocate colosseum` (or just `/dlocate col`).
## 🐛 Fixes
- Colosseum that never generated and broke off at a river.
- The wall that stayed behind after a fight.
- Crystal golems respawning every 3 seconds after death. Now one golem per chest, once.
- Raw item, class and talent names after the mod rename.
- Game crash when rendering certain mob animations.
---
**Technical:** Forge 1.20.1. No extra libraries needed — everything is bundled in the file.
---
---
# Dispersion 1.3.0beta0.16
Крупное обновление: новый босс с ареной, полный комплект Артериума, обновлённое Темнолесье и большой проход по балансу классов.
> Сравнение с публичной **1.2.2a (beta0.7)**.
---
## 🆕 Новый босс — Падший рыцарь
- **800 HP**, три фазы и собственный босс-бар с процентом здоровья.
- В начале боя просто бьёт — интервал 1 секунда.
- На половине здоровья открывает **слэш**: рывок на 6 блоков, 180% урона, перезарядка 8 секунд.
- На четверти здоровья слэш усиливается до **8 блоков** и 6 секунд перезарядки, а рыцарь вызывает шторм: три молнии и души, которые его лечат.
- Слабый удар (меньше 10 урона, в последней фазе — меньше 5) наносит ровно **1** урон: даже слабый класс может пробить босса.
- Пока рыцарь в агре, вокруг арены стоит **невидимая стена**. Как только бой прерван — игрок ушёл в креатив, умер или убежал — стена исчезает, а рыцарь через 5 секунд снова засыпает.
- Рыцарь никуда не пропадает: остаётся в мире, даже если уйти далеко.
## 🏟️ Колизей
- Самая большая постройка мода теперь **встречается в каждом крупном участке Темнолесья**.
- Внутри неё всегда пусто и чисто: порода, лава и вода вычищаются, ничего не затекает и не мешает бою.
- Блоки арены нельзя разломать.
- В центре ждёт спящий рыцарь. Он просыпается, если подойти на 10 блоков **или ударить его** — стрелой, заклинанием, мобом.
- Кристальные големы в колизей не заходят.
## ⛏️ Артериум
- Новые блоки: **руда Артериума** — обычная, глубинная и в Краю.
- Слиток, самородок и **полный комплект брони**: шлем, нагрудник, поножи, ботинки.
- Руда в Краю выглядит по-своему (эндстоун с фиолетовыми кристаллами) и встречается примерно вдвое реже, чем раньше.
- Все руды и броня есть в креативной вкладке мода.
## 🌲 Темнолесье
- Новый туман: сгущается за 15 секунд, рассеивается за 5, начинает появляться за 50 блоков до биома и на границе вдвое слабее.
- Грибов в биоме больше нет — ни обычных, ни гигантских.
- Трава теперь одного оттенка с листвой.
- Стены пещеры стали плавнее: убраны резкие обрывы на стыках участков.
- Постройки больше не обрываются на реке или на краю биома — достраиваются целиком.
## ⚔️ Классы и баланс
- **Друид**: питомец держит на себе 30% урона, воскресает через 4 минуты, отвязывается левым кликом. Скипетр даёт +30 HP, +20% скорости и ускоряет атаки на 20%.
- **Инквизитор**: таланты 50 и 60 уровней поменялись местами (на 50 — усиление, на 60 — чистый урон), бонус от Интеллекта — 0,08, штрафа за чистый урон больше нет.
- **Фьюри**: дополнительный урон от отражения теперь срабатывает всегда, но вдвое слабее.
- Дополнительный урон срабатывает **только при полном заряде удара** — спам слабых ударов больше не работает.
- Переписаны описания всех классов: в пассивках и активках только то, что видит игрок.
## 🗡️ Оружие и предметы
- Прочность модового оружия **удвоена**: молот и коса — 336/448/192/996/1072, кинжал — 189/252/108/559/603.
- **Разящий клинок** больше нельзя поставить на модовое оружие — ни в столе, ни книгой с наковальни.
- У руд, слитков и брони Артериума появились свои текстуры и названия.
## 🖥️ Интерфейс и прочее
- Мод теперь называется **Dispersion** — в списке модов, креативной вкладке и во всех названиях.
- **Лотки инвентаря выключены по умолчанию** (Мой класс → Оформление).
- **Максимальный уровень — 30**, дальше его поднимают только Томами обучения. Выше 100 не подняться.
- Новая команда **`/dlocate`** — ищет ближайшую постройку мода: `/dlocate build_1`, `/dlocate colosseum` (или коротко `/dlocate col`).
## 🐛 Исправления
- Колизей, который не появлялся вообще и обрывался на реке.
- Стена, остававшаяся после боя.
- Кристальные големы, появлявшиеся заново каждые 3 секунды после смерти. Теперь на сундук — один голем, один раз.
- Сырые названия предметов, классов и талантов после переименования мода.
- Вылет игры при показе некоторых анимаций мобов.
---
**Техническое:** Forge 1.20.1. Дополнительные библиотеки ставить не нужно — всё уже внутри файла.
This mod has no additional files

