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Dimensional Mana

A NeoForge magic mod focusing on mana cultivation and elemental reactions.
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Dimensional Mana 1.2.0 Beta

File namedimensional_mana-1.2.0.jar
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MatsuchinnMatsuchinn
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Oct 24, 2026
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NeoForge
File ID
9310403
Type
B
Beta
Supported game versions
  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:dimensional-mana-1757933:9310403"

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What's new

次元物语:魔素 1.2.0 完整更新日志

  • 游戏版本:Minecraft 1.21.1
  • 加载器:NeoForge 21.1 及以上
  • 必需前置:Curios 9.5.1+;可选前置:JEI 19.64+
  • 版本号:1.2.0

一、原版生物也有了魔素、斗气和专属技能

1.2.0 第一件大事:原版生物不再只是「血条 + 攻击力」,也吃本模组的资源与战斗规则。

1. 两条资源

  • 友好生物:魔素 = 最大生命 × 0.8,斗气 = 最大生命 × 0.35,每隔一天一次性回满。
  • 敌对 / 中立生物按难度给资源:和平 血量 ×0.5;简单 ×0.8+100;普通 ×1.1+300;困难 ×1.4+500; 斗气同理,并另有每秒恢复。
  • 所有生物的回魔都受所在维度与区块的环境魔素浓度影响:末地最慢,洞穴与高浓度地区最快。
  • 生物魔素耗尽进入「魔力枯竭」,斗气耗尽进入「斗气溃散」,期间放不出对应技能,只能等结束。

2. 战斗用 12 种元素

奥术、金、木、水、火、土、冰、雷、毒、音、光、风。生物的抗性与易伤默认任何难度都生效; 物理与爆炸也会吃 all 总抗性,想单独取消就显式写 physical=0 / explosion=0。

3. 原版生物的专属技能与机制

  • 凋灵:血量低于一半放「凋零风暴」,16 格黑雾造成奥术伤害并汲取范围内生物 20% 当前魔素。
  • 末影龙:龙息有概率变异,落点生成反魔法区域,区域内魔素恢复为 0、无法施法, 正在读条的法术与正面效果会被清掉。
  • 烈焰人:斗气被打空爆出火环。恶魂:有概率发射高压火球。
  • 猪灵蛮兵:破甲重劈并清空你的斗气。僵尸猪灵:受击提升攻速。
  • 末影人:斗气被打破会瞬移并短暂无敌。潜影贝:闭壳时消耗斗气维持 99% 物理减伤。
  • 女巫:消耗魔素挡掉一半物理伤害。唤魔者:死亡爆炸。
  • 试炼密室:微风怪的风弹叠加「魔法抗拒」,每层让施法前摇 +1 秒(最多 10 层); 沼骸的箭让你 5 秒内魔素恢复变慢;劫掠兽与卫道士无视部分护甲。
  • 铁傀儡:精准打击与眩晕。监守者:声波附加「监守者标记」,受音元素与声波伤害 +15。
  • 远古守卫者:施加「远古诅咒」,来自它的伤害 +200%、目标治疗 -50%、最大生命临时 -15%。

全部数值在 config/dimensional_mana-mobs.toml 里可改,还能切换「叠加 / 独立计算」; 旧存档不会重置已有数值。

4. 游戏内查看与修改

  • /dimensional_mana combat [生物]:把一只生物的斗气减伤、抗性、魔素与技能打在聊天栏; 还会模拟「空手 1 点伤害」的完整结算链(斗气后 → 护甲后 → 物理抗性后), 让你确认减伤到底有没有生效。
  • /dimensional_mana mob list|show|set|remove|reset|refresh|compact: 不打开配置文件也能查看、修改生物专配与抗性列表,改完直接写回 TOML。 之所以单独做指令,是因为游戏内配置输入框只放得下 32 个字符,稍复杂的生物一行写不下。

5. 部分修正

  • ①:all 总抗性对物理与爆炸不生效 —— 之前只读单独的抗性键, 现在没单独写就用 all 兜底。
  • ②:配置里写了非法值或无穷大时不再让生物变得不可伤害,回退为 1.0 倍。
  • ③:生物没有韧性 / 攻击力属性时不再抛异常。
  • ④:构建时自动生成碎片与天赋卷轴的共享模型别名,消除客户端「136 条模型缺失」的报错。

二、专业鉴定眼镜与魔力雷达

  • 新头饰 专业鉴定眼镜(首饰栏):佩戴后准心对准生物,实时显示生命、魔素、斗气、 恢复速度、抗性 / 易伤、当前技能与冷却。
  • 按扫描键释放魔力雷达:隔着方块标出附近的魔晶矿与高魔素生物轮廓,持续 5 秒。
  • 佩戴每秒消耗魔素,锁定目标时额外消耗;魔素不足会提示「数据解析失败」。
  • 普通与困难难度的抗性是否生效会直接在 HUD 上标出。

三、二十三种新饰品与生物暴击

1. 生物暴击

所有生物的近战命中按世界难度掷暴击,判定发生在 LivingIncomingDamageEvent, 比护甲、抗性、斗气减伤都早,所以暴击是「这一下更重」而不是绕开防御:

难度 暴击率 暴击伤害
和平 0% 1.0 倍
简单 5% 1.25 倍
普通 10% 1.5 倍
困难 15% 1.75 倍

玩家也吃同一套判定;原版跳劈仍由原版乘 1.5 倍,这里只补「平地近战也能按难度暴击」。 配置在 config/dimensional_mana-critical.toml,可分别开关系统、玩家暴击和粒子音效。

2. 新增魔法饰品总表

梯度决定稀有度与名字样式:t0 金色加粗带附魔光(史诗)、t1 紫色加粗(史诗)、 t2 青色(稀有)、t3 绿色(精良)。

梯度 饰品 栏位 核心效果
t3 绿琥珀戒指 戒指 移动速度 +25%
t3 走私之戒 戒指 村民 / 冒险者价格 -50%;猪灵交易双倍
t3 剧毒指环 戒指 任意伤害后 1 刻追加 2% 毒伤 + 中毒Ⅲ 4 刻(冷却 10 刻)
t3 力量护符 护符 近战 +15%;近战暴击给 4 秒力量Ⅰ
t3 月光祝福 戒指 冰伤 +10%,夜晚伤害 +15%
t2 炽阳恩赐 戒指 光伤 +15%、火伤 +10%,白天伤害 +15%
t2 风险手镯 手镯 没暴击就重掷(打人 7 刻、挨打 14 刻冷却)
t2 抉择戒指 戒指 手持右键切换两套乘区
t2 无名护符 护符 近战抗性 +25%,暴击伤害抗性 +25%
t2 迷失护符 护符 未攻击亡灵时不会被亡灵发现
t2 嗜血胸针 胸饰 最大生命 -25%、治疗 -50%、全伤害吸血 15%
t2 万解手镯 手镯 受伤 -5%、负面时长 -15%、每 15 秒清一个负面
t1 塞拉菲丝之护符 项链 附伤 1%~15% 随机元素(5 刻冷却);承伤 ±1%~15%
t1 柯赛塔斯之护符 项链 血量低于 25% 时造成伤害回 8 点
t1 奥萝菈之护符 护符 免疫负面效果,最大生命 -35%
t1 封魔眼罩 头饰 魔素上限 -50%,法术暴击率 +35%,法暴回 0.5 魔素
t1 法师之喜 戒指 奥术 +15%,回魔 +1.0/秒,每分钟额外 1% 上限
t1 元素吸收护符 项链 自身附着某元素时该元素伤害 +25%
t1 侦探护符 护符 预言学派耗魔 / 冷却 / 前摇各 -50%
t0 万用腰带 腰带 通用饰品栏 +1
t0 赤灵护符 护符 击杀回血 = 该次击杀伤害;治疗 +15%
t0 天使王冠 头饰 正面 Buff 改为最大生命 +10%,上限 +100%
t0 全知全能残片 护符 挡两次致命伤害后碎裂,给 1000 点经验

3. 获取途径

  • 宝箱:村庄 / 沉船 10% 走私之戒;雪地小屋 12% 月光祝福;沙漠神殿 4% 炽阳恩赐; 废弃矿井 / 地牢 8% 迷失护符;下界要塞 8% 嗜血胸针;远古城市 33% 全知残页; 远古魔法祭坛 25% 抉择戒指;沼泽群系任何结构宝箱 10% 剧毒指环。
  • 生物掉落:首领 15% 绿琥珀戒指、毒史莱姆 1% 剧毒指环、铁傀儡 / 劫掠兽 10% 力量护符、 夜间幻翼 5% 月光祝福、萨满 10% 与女巫 15% 风险手镯、猪灵蛮兵 1% 嗜血胸针、 女巫 / 远古守卫者 5% 净化核心、凋灵必掉塞拉菲丝、末影龙必掉柯赛塔斯、 远古守卫者 5% 奥萝菈、监守者 10% 封魔眼罩、精英光史莱姆 10% 光辉核心。
  • 加工台合成:万解手镯、法师之喜、万用腰带、赤灵护符、天使王冠、全知全能残片。
  • 冒险者交易:报价里出现稀有品级时,会把一笔初级交易换成「16 极品魔晶 → 1 个侦探护符」。

四、两种新附魔与附魔书升级

附魔 适用 效果 最高
哥布林杀手 武器(主手) 每级对哥布林伤害 +20% V
史莱姆杀手 武器(主手) 每级对史莱姆伤害 +20% V
  • 史莱姆按原版 Slime 算:元素史莱姆、原版史莱姆、熔岩史莱姆都吃。
  • 只算武器近战命中,拿剑放法术不会蹭到加成。
  • 一级附魔书做法(魔晶加工台):哥布林杀手 I = 哥布林族徽 + 书,100 魔素 / 4 秒; 史莱姆杀手 I = 任意元素结晶粉末 ×5 + 粘液球 + 书,100 魔素 / 4 秒。
  • 附魔书升级:附魔书放正中间,四周 8 格各放 1 份同档魔晶粉,书里那一档的附魔 +1 级, 固定 8 秒;下级 1→2(20 魔素)、中级 2→3(50)、高级 3→4(120)、极品 4→5(270)、特级 5→6(580)。
  • 9 个哥布林布片在工作台 3×3 摆满,合出 1 个皮革。

五、哥布林阵营

1. 五种哥布林

幼崽、成年、弓箭手、萨满、首领(1.5 倍体型),伤害随难度缩放 25% / 50% / 75% / 100%。

  • 拾取背包:幼崽 3 格,成年 / 弓手 / 萨满 6 格,首领 12 格;会捡食物(肉类优先)、铁、煤, 首领额外收金与钻石;血量低于 50% 吃背包食物回血;捡到更好的武器会换下粗制武器; 死亡时背包全部散落。
  • 幼崽:同伴死亡过半或血量低于 30% 时尖叫逃跑。
  • 成年:【野蛮冲撞】。
  • 弓箭手:【后撤步】;会先举弓拉弦 16 刻再放箭。
  • 萨满:毒 / 风弹、治疗加速友军,濒死自爆火环。
  • 首领:被动【贪婪】(背包每件金 / 钻石 +10% 护甲与移速)、【战吼】、【跳劈】(无视 50% 护甲、 落地才结算地面冲击)、【蓄力斩击】(蓄力 4 秒,命中伤害 6 倍,50% 概率眩晕 2 秒,蓄力期间防御 -50%, 挨够伤害会被打断并眩晕)。

2. 生成与聚落

  • 主世界森林 / 针叶林 / 平原:白天按友好生物 1/4、夜晚按敌对生物 1/3 的机会刷 2~5 只巡逻队 (成年 : 弓手 : 萨满 = 2 : 1 : 1)。
  • 每 24 个区块一处哥布林营地:大帐 + 2~4 顶帐篷 + 篝火。
  • 第 145 轮起营地升级成三档聚落:
规模 占地 大门 普通小屋
小型 48×32 格,6 区块 2 个 1 座
中型 64×48 格,12 区块 3 个 5 座
大型 80×64 格,20 区块 4 个 9 座
  • 三档都保证领主营帐、萨满小屋、哥布林小屋、聚集棚、营火地、原木堆、木长凳和垃圾池。
  • 围墙连续封闭(3~5 格原木高柱 + 栅栏 + 矮木墙),大门默认敞开;院内微下沉一格并保留缓坡。
  • 修正选址:容差按档位放大(相邻高差 3/4/5、总分位高差 8/10/12、水面采样点 2/3/4), 抽签改成小 / 中 / 大 = 40% / 30% / 30%,山地也能见到中大型聚落。
  • 结构生成时留下的地下空腔做成了地下巢穴:领主大帐正下方是大厅, 云杉栅栏牢笼关着村民、铁傀儡和随机动物,靠墙有干草、南瓜、木桶和贮藏箱; 大帐与小屋地板上有活板门和梯子竖井,小型 2 个入口、中型 3 个、大型 4 个。
  • 已修复哥布林小屋的床被地毯顶掉的问题。

/locate structure dimensional_mana:goblin_camp 可以寻找聚落。

3. 群体行为

行为 规则
求援 任意哥布林挨打后尖叫,32 格内同族锁定攻击者赶来,最多 24 只
首领召集 首领参战后战吼,100 格内同族全部来战,最多 48 只
萨满治疗 优先救血量低于 50% 的哥布林,回复 30% 最大生命并加速
结盟史莱姆 毒、木、风、水四种元素史莱姆可与哥布林结盟,跟着哥布林的目标一起上
史莱姆驯服 聚落生成时带 2~5 只成熟盟军;萨满也会用 200 魔素收编野生四元素史莱姆(30 秒冷却、附近最多 5 只)
每日聚集 每天 0:00~1:00 聚集到聚集棚,互相看、冒爱心、交换背包物品
幼崽成长 4~8 个游戏日成年,随机变近战(50%)/ 弓箭手(30%)/ 萨满(20%)

4. 模型与装备

  • 三套专用骨骼:幼崽(2 头身)、成年(大头短腿)、首领(窄肩大肚的梨形);
  • 五种变种各一张 128×128 贴图,配猪鼻、獠牙、外翻耳、驼背与长胳膊;
  • 走路、摆臂、抬头、攻击挥砍按新骨骼重写;已补上 updateSwingTime(), 成年挥臂 9 刻、首领 13 刻,动作分「抬手 → 下劈 → 收回」三段;
  • 哥布林专属护甲贴图 6 张,护甲骨骼直接长在头 / 身 / 腿上;
  • 首领技能有战吼、跳劈、蓄力斩击三套动作,服务端同步动作编号与剩余刻数,被眩晕打断会立刻收回;
  • 粗糙装备重画:粗铁砍刀 / 斧头改成手持模型,破损弓补三张拉弓贴图(箭画在弦上), 粗糙小圆盾改成 3D 模型(木板圆面、铁箍、盾钉、握把),举盾切换 rough_buckler_blocking;
  • 已修正破损弓第一人称角度与拉弓阈值。

5. 粗糙装备与战利品

  • 粗糙布甲:护甲 1/3/2/1,耐久 15/65/45/25;整套移速 -5%。
  • 粗糙铁甲:护甲 2/5/4/2,韧性 1,耐久 155/285/235/195;整套攻击速度 -5%。
  • 粗糙小圆盾:耐久 185,举盾时 10% 概率被强力攻击破防。
  • 粗铁砍刀 +6 伤害 / 1.5 攻速;粗铁斧头 +11 伤害 / 0.8 攻速;铁砧修复经验减半。
  • 帐篷木箱:粗糙装备 1~2 件、铁锭 / 金粒 / 青金石粉 / 紫水晶粉、食物、随机元素粉末、 下级魔晶与下级碎片(35%)、钻石(1%)。
  • 首领宝箱:必掉中级魔晶 ×2 与族徽,高概率通用魔构件与魔力布匹,中概率中级碎片与金锭, 低概率超导粉末 / 特级魔晶粉 / 钻石 / 日记 / 破损藏宝图。
  • 已修掉弓箭手射箭闪退(Invalid weapon firing an arrow)。

6. 冒险者

  • 冒险者会主动锁定 32 格内的哥布林,按距离放法术或拔剑;哥布林也会立刻还手。
  • 哥布林挨打求援、首领召集照常触发,经常能看到冒险者小队和整座营地打起来。
  • 有哥布林盯着时,冒险者不会站着喝药。

六、斗气招架

主手拿剑、副手空手,长按右键 5 刻进入招架姿态:视角下沉,准心下出现金色括弧, 斗气过半时剑身附发光粒子,并有一声拔刀出鞘声。

1. 姿态

  • 受到所有伤害 -10%;每真正挨一下,主手剑掉 1 点耐久。
  • 姿态下右键不再交互、左键不挖方块;被定身、死亡、掉线、换维度都会强制收刀。

2. 弹反(姿态下按左键)

  • 3.6 格内有敌对箭矢 / 火球 / 魔法弹:直接弹碎,消耗 2 点斗气。
  • 3 格内敌对生物近战:12 刻内挡下算普通招架,5 刻内算完美招架,消耗等于怪物攻击力的斗气。
  • 普通招架:不受伤、不返还、不打断。完美招架:打断并眩晕 1 秒,返还 1.5 倍斗气; 斗气已满时溢出成 2 秒速度 II。
  • 斗气不足:硬吃伤害,斗气清零并进入 4 秒斗气溃散(全伤害易伤 25%、近战 -45%)。
  • 已取消 8 刻冷却(按一次算一次,按住不连发),姿态期间不再一直抽刀。
  • 元素史莱姆的瞬发初级魔法也能弹:8 格内、交战中、处于姿态即可, 12 刻窗口内算完美招架。
  • 完美招架后蓄力条直接满,下一次近战按满蓄力结算,2 秒内有效,之后恢复原规则。

3. 破绽

  • 被完美招架眩晕的生物获得「招架破绽」,持续 1 秒,和眩晕完全重合。
  • 这 1 秒内受到所有伤害 +75%(最终 ×1.75),不叠加,再次触发只刷新时间。

4. 视听与手感

  • 普通招架:金属撞击声 + 白色 / 金色火花 + 准心白圈。
  • 完美招架:十字横扫冲击波 + 白闪 + 金色光晕 + 「铛——」回响 + 怪物头顶眩晕星星与惊叹号。
  • 特效全部压到 10 刻内;已修正怪物身上的 8 刻 4 帧冲击闪光 (改为屏幕空间贴片,跟着头肩走)。
  • 新增招架姿势:第三人称举盾式举刀,第一人称横刀架势;联机时其他玩家也能看到。
  • 举刀动画按帧插值(和原版挥刀同一套办法),抬手 6 刻、收手 5 刻, 镜头下沉与准心提示一起淡入淡出,并修正左手持剑偏移。
  • 睡觉醒来斗气回满;死亡重生后斗气恢复上限的一半。

七、斗气进阶系统与战斗手册

1. 斗气等级

  • 独立于魔法等级,上限 15 级,升级曲线与魔法相同(64 × 2^等级)。
  • 经验:造成近战伤害每 1 点 +1、击杀生物 +10、完美格挡 +20。
  • 升级发斗气技能点(起始 6 点),六项技能每项最高 20 级,消耗规则与魔法技能一致。
斗气技能 每级效果
斗气强化 斗气上限 +10 点
钢铁壁垒 招架姿态减伤 +2%
见切 完美格挡后敌人易伤 +5%
回气 凝聚斗气时每点额外恢复 0.1 点
剑气精通 剑气类技能伤害 +5%(独立乘区)
处决 对生命低于 1%/级的生物造成伤害时必定暴击
  • 回气技能加成不是自然恢复,只在按住 Alt+Z 凝聚时生效,多恢复的部分同样 1:1 扣魔素; 剑士护符是唯一的自然恢复来源(每秒 +1.0),但每恢复 1 点同步消耗 1 点魔素, 魔素不够的那一秒不恢复;斗气溃散期间不恢复。

2. 两件斗气饰品

  • 斗气手套【手饰】:近战 +15%(独立乘区),近战命中回 2 点斗气,击杀那一下回 4 点。 加工台:魔力布匹 ×2 + 金锭 ×3 + 粗制魔构件 ×1 + 中级魔晶 ×1,600 魔素 / 20 秒。
  • 剑士护符【护符】:自然回斗气 +1.0/秒(同时耗魔素);完美格挡后 +25% 移速 2 秒。 加工台:金锭 ×2 + 铁块 ×2 + 任意斗气技能书 ×1,800 魔素 / 30 秒。

3. 三项斗气能力

靠技能书解锁,没有冷却,只按斗气收费:

能力 消耗 效果
拔刀斩 30 收刀蓄力 0.5 秒,向前方 5 格挥 120° 扇形剑气,0.8×武器基础伤害+2 物理伤害并击飞 4 格
瞬步 20 朝准心方向瞬移 6 格,可朝天瞬,撞方块停在障碍前
剑气附加 40 下一次近战附 1.5×武器基础伤害+2 的无视护甲物理伤害(10 秒内有效)
  • 武器基础伤害读玩家当前攻击力,锋利、力量都算在内。
  • 技能书来源:完美格挡后击杀处在破绽里的生物,5% 概率掉一本随机技能书。

4. 战斗手册

  • 首次进世界与《万法知识之书》一起发放,右键打开,Alt 切页签。
  • 第 1 页基础战斗信息:生命、护甲、韧性、斗气(带进度条)、恢复速度、凝聚额外恢复、 近战伤害与加成、攻速、暴击率、暴击伤害、处决阈值、完美格挡窗口、招架减伤、破绽易伤。
  • 第 2 页斗气加点:等级、经验、技能点与六项技能。
  • 第 3 页能力:三项能力的说明与当前装备的轮盘槽。
  • 已修正手册里显示 gui.dimensional_mana.qi_manual... 英文码的问题,并补全中文说明。

5. 操作

操作 默认按键
打开斗气技能盘并选择 大小写锁定键(Caps Lock),按住开、松开关
施放当前选中的斗气技能 点按左 Alt
技能盘里选槽 / 清槽 鼠标左键 / 右键
  • 左下角原来 66×32 的提示板换成 18×18 的小图标,排在法术提示旁,不重叠; 「按 X 打开斗气技能盘」的新手提示已删除。

6. 作弊指令

/dimensional_mana unlock_all <玩家> 现在会同时把斗气等级拉到 15 级、 六项斗气技能全部 20 级、三项能力全部解锁并按顺序放进三个轮盘槽。


八、雨靴

  • 脚饰栏,工作台合成:上排两角放水元素结晶粉末、下排两角放皮革。
  • 自身受到的水元素附着时长 -50%(400 刻 → 200 刻,戒指加出来的时长也减半); 自己打出去的水法术附着不受影响。
  • 免疫「泥沼」的移速 -60% / 跳跃 -50%,也免疫土泥沼法术的减速;伤害照常结算。
  • 已经挂上的减速,穿上靴子立刻摘掉。

九、末影龙:拒绝死亡

  • 致命伤落下时不直接死:回血到复活血量、进入无敌,用约 2 秒飞回龙巢(末地传送门)上方悬停。
  • 到巢后进入破绽期,只有这段时间能打它:
    • 时长:第一次 1 秒,之后每复活一次 +2 秒(1 → 3 → 5 → 7 …)。
    • 血量:第一次 100 点,之后每次 -15%(100 → 85 → 72.25 …)。
    • 破绽期减伤体系全部失效:不套斗气、不套 65% 总抗性、不吃受击无敌帧,100 血就是 100 点伤害。
  • 破绽期里打空血 = 真死:传送门、龙蛋、经验与掉落照原版。
  • 破绽结束没打死 = 满血复活,生命上限 +15%,回到正常战斗;下次破绽更容易打死,但它也更肉。
  • 复活全程关闭末地水晶回血(包括水晶每 10 刻偷偷 +1 血)。
  • 聊天栏提示开始复活、破绽秒数、每秒倒数和复活后生命上限。
  • 数据存在龙自己的持久化数据里,退服重进能接上;用 4 颗水晶重新召唤的龙从第一次重新算。
  • /kill 等管理员手段仍可直接送走它。

十、修复与稳定性

  • 目前和平模式下玩家互放法术无法造成伤害

/kill 之后生物卡成幽灵

  • 现象:/kill 后目标血条空、模型站着、不动、打不死、不掉落,退出重进还在。
  • 原因:/kill 的 generic_kill 伤害是 Float.MAX_VALUE(约 3.4×10³⁸)。 本模组伤害链上有一串乘区,乘上大于 1 的系数会溢出成无穷大,再撞上 0 倍率就变成 NaN; 血量成 NaN 后 NaN <= 0 与 NaN > 0 都是 false,原版死亡判定失效,实体卡成幽灵。
  • 修法:
    • 新增 LethalDamage:识别必杀伤害(generic_kill 或数值超过一百万), 统一收窄成 100 万点,足够杀死任何生物又不会溢出。
    • 暴击、斗气、经验、饰品、元素镀层、金钟罩、磐石外壳等遇到必杀伤害一律跳过。
    • 加一道血量安全网:每刻检查 NaN 血量,修正回 0 并补一次正常死亡; 旧存档里已经卡住的幽灵,装上新版本进游戏第一秒就会恢复正常死亡流程。
    • 顺带修掉:戴天使王冠 / 全知全能残片时 /kill 被保命效果吃掉; 举盾被 /kill 时元素镀层侵蚀量整数溢出、护盾耐久被算成负数。

十一、安装与兼容

  • 安装:删掉旧版本模组 jar,只把 dimensional_mana-1.2.0.jar 和 Curios 一起放进 mods。
  • 旧存档可以直接替换 jar;营地、地下巢穴这类结构只会在尚未生成的区块出现。
  • 配置:dimensional_mana-common.toml、dimensional_mana-client.toml、 dimensional_mana-mobs.toml(生物战斗)、dimensional_mana-critical.toml(暴击)。

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