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Die Beste Taschenlampe

The Best Flashlight mod that doesn't emmit light through temporary light blocks - DOESN'T WORK WELL WITH SHADERS

Die Beste Taschenlampe

Switch on. Step into the dark.

Whether you are exploring caves, abandoned buildings, or recording your next Minecraft horror scene, Die Beste Taschenlampe adds a directional flashlight beam – without batteries, charging, or a durability bar.

Built for Minecraft 1.20.1 with Forge.

Features

  • Right-click to switch on or off. The texture indicates the current state.

  • No batteries or durability. Your flashlight is always ready to use.

  • Main-hand and off-hand support.

  • Personal settings: Adjust brightness, beam angle, and range using sliders.

  • One-time starting item: Receive your first flashlight when joining with the mod for the first time.

  • Keep it after death: Flashlights carried in your inventory are restored when you respawn. Deliberately discarded or stored flashlights are not automatically replaced.

Lighting Without Invisible Light Blocks

The flashlight uses a visual lighting effect. It places no invisible light blocks and does not modify world blocks.

Its lighting therefore does not obstruct building or trigger falling sand and gravel. It also does not change actual block-light levels: The beam does not prevent hostile mobs from spawning.

Adjust Your Light

Open the settings with K, or go to Mods → Die Beste Taschenlampe → Config.

Setting Range
Brightness 0–3×
Beam angle 15–120°
Range 8–64 blocks

Click Save to apply your settings. These are local preferences affecting all flashlights you see, including during replay playback and export. Other players can choose their own settings.

Shader Compatibility and Custom Shaderpacks

The mod includes its own lighting effect for playing without shaders. Specially adapted versions of Somber2 and MCVHSV2 have been developed to integrate the flashlight beam and the mod’s settings into shader rendering.

You can find the custom shaderpacks and further information on my Discord. They are not included in the CurseForge download, as publishing them there requires the appropriate permission from their original developers. Distribution through Discord is also subject to their licenses and permission.

Place the adapted shader ZIPs directly into shaderpacks without extracting them. The original, unmodified shaderpacks do not include the flashlight integration.

The integration targets Oculus for Forge 1.20.1. Other shaderpacks are not automatically compatible. With an unsupported shaderpack enabled, the flashlight item may remain visible while its lighting effect is missing. An optional OptiFine integration is included but has not been confirmed in-game.

All rights to the original shaders remain with their respective developers.

Multiplayer and Reforgeplay

The mod is designed to display other players’ flashlight beams and your own character’s beam when viewed from an external camera.

  • Install the mod on both the server and clients for multiplayer.

  • Up to eight active flashlights are rendered simultaneously, prioritizing nearby players.

  • An integration with Reforgeplay is included for Forge 1.20.1.

  • Keep the mod installed during replay playback and video export.

  • Starting with version 1.3.1, additional item identifiers help restore flashlights when numeric item IDs differ during replay playback.

Older recordings may require a separate repair. Updating the mod does not automatically add missing information to existing replay files.

Known Limitations

  • Approximate shadows: The mod does not provide a complete additional shadow calculation for every flashlight. Light may appear through walls in certain situations.

  • Approximate hand positions: Swimming, Elytra flight, or other animation mods may cause the beam’s origin to differ from the visible flashlight.

  • Visuals and performance vary: Shader settings, other rendering mods, and multiple active flashlights can affect the result and frame rate.

  • Compatibility is not fully verified in-game: Automated Forge tests and standalone graphics tests have been performed. Complete multiplayer, shader, and Reforgeplay testing, including video export, remains outstanding.

Community and Project Info

Visit my Discord for questions about the mod, information on the custom shaderpacks, and to share your feedback.

Die Beste Taschenlampe

Licht an. Dunkelheit aus.

Ob finstere Höhlen, verlassene Gebäude oder deine nächste Horror-Aufnahme: Die Beste Taschenlampe bringt einen gerichteten Lichtkegel in Minecraft – ohne Batterien, Aufladen oder Haltbarkeitsleiste.

Entwickelt für Minecraft 1.20.1 mit Forge.

Funktionen

  • Rechtsklick zum Ein- und Ausschalten. Die Textur zeigt den aktuellen Zustand an.

  • Keine Batterie und keine Haltbarkeit. Die Taschenlampe bleibt jederzeit einsatzbereit.

  • Haupt- und Nebenhand werden unterstützt.

  • Persönliche Einstellungen: Helligkeit, Kegelwinkel und Reichweite lassen sich über Regler anpassen.

  • Einmalige Startausgabe: Du erhältst deine erste Taschenlampe beim erstmaligen Beitreten mit der Mod.

  • Beim Tod behalten: Mitgeführte Taschenlampen werden beim Respawn wiederhergestellt. Bewusst weggeworfene oder eingelagerte Lampen werden nicht automatisch ersetzt.

Licht ohne störende Lichtblöcke

Die Beleuchtung entsteht als grafischer Effekt. Die Mod platziert keine unsichtbaren Lichtblöcke und verändert keine Weltblöcke.

Dadurch blockiert die Taschenlampe keine Bauplätze und löst durch ihre Beleuchtung keine Sand- oder Kiesblöcke aus. Sie verändert allerdings auch nicht das tatsächliche Blocklicht: Der Lichtkegel verhindert keinen Monsterspawn.

Stelle dein Licht selbst ein

Öffne die Einstellungen mit K oder über Mods → Die Beste Taschenlampe → Config.

Einstellung Bereich
Helligkeit 0–3×
Kegelwinkel 15–120°
Reichweite 8–64 Blöcke

Mit Speichern werden deine Werte übernommen. Sie gelten lokal für alle Taschenlampen, die du siehst – auch beim Betrachten und Exportieren von Replays. Andere Spieler können ihre eigene Darstellung einstellen.

Shader-Kompatibilität und Custom Shader

Die Mod besitzt eine eigene Beleuchtung für das Spielen ohne Shader. Für Shaderbetrieb wurden speziell angepasste Versionen von Somber2 und MCVHSV2 entwickelt, die den Lichtkegel und die Einstellungen der Mod übernehmen.

Die Custom Shader und weitere Informationen dazu findest du auf meinem Discord. Sie sind nicht im CurseForge-Download enthalten, da eine Veröffentlichung dort die entsprechende Erlaubnis der ursprünglichen Entwickler voraussetzt. Auch die Bereitstellung über Discord richtet sich nach deren Lizenz und Zustimmung.

Die angepassten Shader-ZIPs kommen ungeöffnet in den Ordner shaderpacks. Die unveränderten Originalpacks enthalten die Taschenlampen-Anbindung nicht.

Die Anbindung ist auf Oculus für Forge 1.20.1 ausgelegt. Andere Shaderpacks sind nicht automatisch kompatibel. Bei einem aktiven, nicht unterstützten Shaderpack kann die Taschenlampe als Item sichtbar sein, während ihr Licht fehlt. Eine optionale OptiFine-Anbindung ist enthalten, aber nicht im Spiel bestätigt.

Alle Rechte an den ursprünglichen Shadern liegen bei ihren jeweiligen Entwicklern.

Multiplayer und Reforgeplay

Die Mod ist dafür ausgelegt, die Lichtkegel anderer Spieler sowie den eigenen Charakter aus einer externen Kamera darzustellen.

  • Im Multiplayer die Mod auf Server und Clients installieren.

  • Bis zu acht eingeschaltete Taschenlampen werden gleichzeitig dargestellt; nahe Spieler werden bevorzugt.

  • Für Forge 1.20.1 ist eine Anbindung an Reforgeplay enthalten.

  • Die Mod muss auch beim Abspielen und Exportieren installiert sein.

  • Ab Version 1.3.1 helfen zusätzliche Item-Kennungen dabei, Taschenlampen trotz abweichender numerischer Item-IDs im Replay wiederherzustellen.

Ältere Aufnahmen können eine separate Reparatur benötigen. Ein Mod-Update ergänzt fehlende Informationen nicht automatisch in bestehenden Replay-Dateien.

Bekannte Grenzen

  • Schatten sind angenähert: Es gibt keine vollständige zusätzliche Schattenberechnung für jede Taschenlampe. In bestimmten Situationen kann Licht durch Wände wirken.

  • Handpositionen sind angenähert: Beim Schwimmen, Elytra-Flug oder mit anderen Animationsmods können Modell und Lichtursprung voneinander abweichen.

  • Darstellung und Leistung variieren: Shader-Einstellungen, andere Rendering-Mods und mehrere aktive Lampen können das Ergebnis und die Bildrate beeinflussen.

  • Kompatibilität ist nicht umfassend ingame bestätigt: Automatisierte Forge-Tests und separate Grafiktests wurden durchgeführt. Vollständige Multiplayer-, Shader- und Reforgeplay-Tests einschließlich Videoexport stehen noch aus.

Community und Projektinfo

Fragen zur Mod, Informationen zu den Custom Shadern und Feedback kannst du auf meinem Discord teilen.

Diese Mod wurde mithilfe künstlicher Intelligenz erstellt.

 

The Die Beste Taschenlampe Team

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