Karar Saati 1.9.8 (1.21.11)
Curse Maven Snippet
What's new
Karar Saati 1.9.8
🇹🇷 Türkçe
Bu güncellemenin en önemli düzeltmesi: Avcılar artık koşuculara vurabiliyor. Ayrıca kart bedelleri yenilendi, TAB'a basınca açılan bir Tur Tablosu ve yeni bir kart alındı duyurusu var.
🐛 Avcılar koşuculara vuramıyordu
- Sorun: Birçok kartın bedeli Zayıflık'tı. Zayıflık her vuruştan 4 hasar düşürür, bu yüzden yumruk ve tahta kılıçla vuruş hiç hasar vermiyordu, koşucu geri bile savrulmuyordu.
- Çözüm: Zayıflık modun her yerinden kaldırıldı. Yerine gelen bedellerin hiçbiri vuruşu etkilemez.
🃏 Yeni kart bedelleri (hepsi 10 saniye)
Zayıflık veren kartların bedeli artık kartın temasına göre:
- Açlık III: Tavşan, Ok Ustası, Yaşam Pınarı, Ateş Büyücüsü, Tazı, Sprinter, Akrobat, Süpürme Fırtınası
- Yavaşlık: Çiftçi, Çifte Hasat, Oduncu Ruhu, Rüzgâr Darbesi, Avcı Kiti, Köstek, Kalkan Hamlesi
- Parlama (duvar arkasından görünürsün): Kral Midas, Ateş Yumruğu, Tuzak Kur, Slime Fırlatıcı, Tüy Gibi, Kazık
- Karanlık: Nether Gezgini, Ruh Takası, Avcı Sıçrayışı, Patlayıcı Ok
- Zehir: Zehirli Diken
Kazık, Süpürme Fırtınası, Patlayıcı Ok ve Kalkan Hamlesi'nin önceden hiç bedeli yoktu. Artık 149 kartın hepsinin bir bedeli var.
Süt ya da balla silinen 10 saniyelik bedel 2 kat süreyle geri gelir, ama en fazla 30 saniye.
Diğer değişen bedeller:
- Güneş Çocuğu: Gece dakikada bir 10 sn Karanlık.
- Gece Yaratığı: Gündüz açık havada dakikada bir 10 sn Parlama ve Yavaşlık.
- Ağır Kemik: Işınlanınca 10 sn Yavaşlık.
- Zincirli Kanca (Kancacı evrimi): Çekilen hedef 2 sn sersemler ve 10 sn parlar.
- Simyacı: Rastgele kötü efektlerden Zayıflık ve Madenci Yorgunluğu çıktı, yerine Zehir ve Parlama geldi.
- Zayıflatıcı kartının adı Zehirleyici oldu. "Zehirle" yeteneği nişan aldığın canlıya 10 sn Zehir verir.
- Kıyamet Habercisi: "Lanet Oku" Zayıflık yerine Zehir verir.
✨ Kart alındı duyurusu
- Kart seçince ekranda kartın küçük hâli zıplayarak gelir, yanında kart tasarımında bir panel açılır.
- Panelde nadirlik, kartın adı, yetenek kartıysa yeteneğin adı ve atandığı tuş, değilse kartın artısı ve bedeli yazar.
- Destansı ve üstü kartlarda kıvılcımlar saçılır. Kader seçtiyse "✦ KADER SEÇTİ" yazar.
🎨 Görsel yenilikler
- Bedel göstergesi: Kartın bedeli gelince yetenek çubuğunun yanında kırmızı, yuvarlak bir çip belirir. İçinde efektin simgesi, kalan süreyi gösteren bir halka ve saniye var; ilk 2 saniye efektin adı da yazar. Son 3 saniyede halka yanıp söner.
- Nadirliğe göre kart arkaları: Kartlar ters gelirken arkalarından nadirlik ışığı sızar. Nadir'de belli belirsiz mavi, Destansı'da mor, Efsanevi'de altın ve yukarı süzülen kıvılcımlar, Mitik'te dönen gökkuşağı ve renkli parıltılar.
- Seçim ekranında kartın üstüne gelince: Kart hafifçe yukarı kalkar, büyür ve fareye doğru eğilir; altına gölge, arkasına nadirlik renginde bir hale düşer.
- Yetenek hazır: Bekleme süresi biten yetenek bir kez parlar, etrafına bir halka yayılır ve "ding" sesi çalar.
📊 Tur Tablosu (TAB)
- TAB'a basılı tutunca oyuncu listesi yerine Tur Tablosu açılır.
- Solda AVCILAR, sağda KOŞUCULAR. Üstte tur süresi ve turun durumu yazar: Rol seçimi, Avcılar bekliyor, Tur bitti ya da Durdu.
- Koşucular: Kalan canlar kalp olarak görünür, son kalp yanıp söner. Elenen koşucunun adının üstü çizilir.
- Avcılar: Öldürme (⚔) ve eleme (☠) sayıları görünür. Bir koşucunun son canını alan avcı eleme kazanır.
- Herkesin aldığı kart sayısı görünür. Kendi satırın altın renkle işaretlenir.
- Manhunt oynanmıyorsa tek sütunlu bir oyuncu listesi olur. Sunucuda mod yoksa normal oyuncu listesi açılır.
⌨️ Tuşlar
- Yeni varsayılan tuşlar: Yetenekler Z X C Y U, Kart Kataloğu J.
- Karar Özeti ve Karar Ayarları'nın varsayılan tuşu yok. İkisi de ESC → Karar Saati menüsünden açılır, istersen Kontroller'den tuş atayabilirsin.
- Eski V, B, O ve K tuşları Essential, Iris ve Simple Voice Chat gibi popüler modlarla çakışıyordu.
- Tuş çakışması uyarısı: Karar Saati tuşlarından biri başka bir tuşla aynıysa oyuna girince sohbette bir kez uyarı çıkar.
- Önceden kaydettiğin tuşlar değişmez. Yeni tuşlara geçmek için Kontroller'de "Sıfırla"ya bas.
⚖️ Denge
- Kötü etkiler üst üste binmez: Üzerinde zaten kötü bir etki varken seçtiğin kartın bedeli gelmez, sohbette bunu bildiren bir mesaj çıkar.
- Aynı efekt tekrar gelirse süresi yenilenir.
- Rakibe atılan yetenekler bu kurala girmez.
- Güneş Çocuğu ve Gece Yaratığı artık sadece Overworld'de çalışır. Önceden Nether ve End'de biri sürekli Zayıflık, diğeri sürekli Güç veriyordu.
📥 Güncellerken
mods klasöründeki eski Karar Saati jar'ını silip yenisini koyun. İki sürüm aynı anda olursa oyun açılmaz. Sunucuda oynuyorsanız sunucu ve bütün oyuncular 1.9.8'e geçmeli.
🇬🇧 English
The most important fix in this update: Hunters can hit runners again. Card costs were also reworked, and there's a Round Board on TAB and a new card-picked announcement.
🐛 Hunters couldn't hit runners
- Problem: Many cards cost Weakness. Weakness lowers every hit by 4 damage, so punches and wooden swords dealt no damage at all, and runners weren't even knocked back.
- Fix: Weakness was removed from the whole mod. None of the new costs affect your hits.
🃏 New card costs (all 10 seconds)
Cards that cost Weakness now have a cost that fits their theme:
- Hunger III: Rabbit, Master Archer, Fountain of Life, Fire Mage, Hound, Sprinter, Acrobat, Sweeping Storm
- Slowness: Farmer, Double Harvest, Lumberjack Spirit, Wind Blast, Hunter Kit, Hobble, Shield Bash
- Glowing (you can be seen through walls): King Midas, Fire Fist, Set Trap, Slime Launcher, Featherlight, Impale
- Darkness: Nether Explorer, Soul Swap, Hunter's Leap, Explosive Arrow
- Poison: Poison Thorn
Impale, Sweeping Storm, Explosive Arrow and Shield Bash had no cost before. Now all 149 cards have a cost.
If a 10-second cost is cleared with milk or honey, it comes back for twice as long, but never more than 30 seconds.
Other changed costs:
- Child of the Sun: 10 s of Darkness once a minute at night.
- Creature of the Night: 10 s of Glowing and Slowness once a minute under the open sky during the day.
- Heavy Bones: 10 s of Slowness after teleporting.
- Chain Hook (Grappler evolution): The pulled target is stunned for 2 s and glows for 10 s.
- Alchemist: Weakness and Mining Fatigue were removed from the random bad effects and replaced with Poison and Glowing.
- Weakener is now called Poisoner. Its "Envenom" ability gives 10 s of Poison to the creature you aim at.
- Doom Herald: "Curse" gives Poison instead of Weakness.
✨ Card-picked announcement
- When you pick a card, a small version of it pops onto the screen and a card-styled panel opens next to it.
- The panel shows the rarity, the card's name, and for ability cards the ability and the key it's bound to; otherwise the card's bonus and its cost.
- Epic and higher cards burst into sparks. If fate picked for you, it says "✦ FATE PICKED".
🎨 Visual updates
- Cost indicator: When a card's cost hits you, a round red chip appears next to the ability bar. It shows the effect's icon, a ring for the time left and the seconds; for the first 2 seconds the effect's name is shown too. The ring blinks in the last 3 seconds.
- Card backs by rarity: While cards are face down, light leaks out from behind them: a faint blue for Rare, purple for Epic, gold with rising sparks for Legendary, and a spinning rainbow with colorful sparkles for Mythic.
- Hovering a card on the pick screen: The card lifts up, grows slightly and tilts toward your cursor, with a shadow below and a halo in its rarity color behind it.
- Ability ready: When an ability's cooldown ends, it flashes once, a ring spreads out around it and a "ding" plays.
📊 Round Board (TAB)
- Hold TAB to open the Round Board instead of the player list.
- HUNTERS on the left, RUNNERS on the right. The top shows the round time and its state: Picking roles, Hunters wait, Round over or Paused.
- Runners: Remaining lives show as hearts, and the last heart blinks. A runner who is out has their name crossed out.
- Hunters: Kills (⚔) and eliminations (☠) are shown. The hunter who takes a runner's last life gets the elimination.
- Everyone's card count is shown. Your own row is marked in gold.
- Without Manhunt, the board becomes a single-column player list. If the server doesn't have the mod, the normal player list opens.
⌨️ Keys
- New default keys: Abilities Z X C Y U, Card Catalog J.
- Decision Summary and Decision Settings have no default key. Both open from ESC → Decision Clock, and you can give them keys in Controls.
- The old V, B, O and K keys clashed with popular mods like Essential, Iris and Simple Voice Chat.
- Key conflict warning: If one of Decision Clock's keys is the same as another key, you get a one-time warning in chat when you join.
- Keys you already saved don't change. To switch to the new keys, press "Reset" in Controls.
⚖️ Balance
- Bad effects don't stack: If you already have a bad effect, the card you pick doesn't apply its cost, and a chat message tells you so.
- If the same effect comes again, its timer is refreshed.
- Abilities aimed at opponents don't follow this rule.
- Child of the Sun and Creature of the Night now only work in the Overworld. Before, one gave constant Weakness and the other constant Strength in the Nether and the End.
📥 Updating
Delete the old Decision Clock jar from your mods folder before adding the new one. The game won't start with both versions installed. On a server, the server and every player need 1.9.8.
This mod has no additional files

