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Death Control

Death control mod with custom modes, knockout revives, team respawns, and admin commands

File Details

Death Control - 1.1

  • R
  • Apr 27, 2026
  • 102.33 KB
  • 36
  • 1.20.1
  • Forge

File Name

death-1.1.jar

Supported Versions

  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:death-control-1522749:8001481")
Curse Maven does not yet support mods that have disabled 3rd party sharing

Learn more about Curse Maven

## Death Mod — Changelog

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### Version 1.1.0

#### Neuer Modus: Belagerung (Siege)
- Zwei Teams treten gegeneinander an: Angreifer und Verteidiger
- Angreifer teilen sich einen gemeinsamen Lebenpool — sind alle Leben aufgebraucht, gewinnen die Verteidiger
- Verteidiger respawnen unbegrenzt mit dem normalen Tod-Timer
- Ein konfigurierbarer Capture-Punkt mit einstellbarem Radius muss von den Angreifern gehalten werden
- Fortschritt friert ein, sobald ein Verteidiger die Zone betritt — er geht nicht zurück, sondern leert sich langsam wenn keine Angreifer in der Zone sind
- Alle Spieler sehen in der Aktionsleiste den Capture-Fortschritt als Balken sowie die verbleibenden Angreifer-Leben
- Titel und Sound-Effekte beim Start und Ende einer Capture-Sequenz
- Automatischer Win-Screen wenn eine Seite gewinnt

#### Capture-Punkt Visualisierung (Siege)
- Ein farbiger Partikelstrahl (3 Blöcke hoch) markiert den Capture-Punkt dauerhaft — die Farbe entspricht der Teamfarbe der Angreifer (Prefix/Glow-Farbe)
- Ein Partikelring aus End-Rod-Effekten markiert den Capture-Radius
- Der Ring wechselt zu Grün, sobald die Zone aktiv eingenommen wird
- Partikel werden nur an Spieler innerhalb von 150 Blöcken gesendet

#### Zentraler Start / Stop
- `/death start` startet das Spiel im aktuell konfigurierten Modus — bei Battleroyal inklusive automatischem Weltrand-Schrumpfen falls konfiguriert
- `/death stop` beendet die Runde, setzt alle Spieler in den Creative-Modus und schaltet `/stats` für alle Spieler frei

#### Weltrand-Steuerung (Battleroyal)
- Die Weltrand-Konfiguration kann vorab gesetzt werden und startet automatisch mit `/death start`
- `/death battleroyal border off` stoppt die Bewegung, der Weltrand bleibt an seiner aktuellen Position stehen

#### Statistik-System
- Kills und Tode werden für alle Spieler und alle Modi aufgezeichnet — aufgeschlüsselt nach Gegner
- Modi-spezifische Statistiken:
  - **Battleroyal**: Platzierung des Teams, verbleibende Leben bei Ausscheiden
  - **Belagerung**: Anzahl der Capture-Versuche, Zeit in der Zone, ob man am entscheidenden Capture beteiligt war
  - **Military**: Anzahl der KOs, Anzahl der Revivals, wer wen gerettet hat
  - **Präsident**: Ob man Präsident war, verbleibende Präsidenten-Leben bei Spielende
- `/stats` öffnet ein interaktives Buch mit 4 Seiten direkt im Spiel
- Statistiken werden nach `/death stop` oder nach einem natürlichen Spielende (Battleroyal-Win, Siege-Win) freigeschaltet
- Statistiken sind persistent — sie überleben Server-Neustarts und Crashes

#### Persistente Statistik-Speicherung
- Alle Statistiken werden in der Welt-Datei gespeichert (`world/data/death_stats.dat`)
- Automatischer Speicher-Flush alle 10 Sekunden — bei einem Crash oder hartem Server-Stop gehen maximal 10 Sekunden Daten verloren
- Sofortiges Speichern bei `/death start`, `/death stop` und `/death stats reset`

#### Sonstige Verbesserungen
- Kills und Tode werden jetzt in allen Modi (Präsident, Battleroyal, Military, Siege) korrekt in den Vanilla-Statistiken und Scoreboards gezählt
- Battleroyal: `/stats` wird jetzt automatisch freigeschaltet wenn ein Team gewinnt — kein manuelles `/death stop` mehr nötig
- Siege: `/stats` wird ebenfalls automatisch freigeschaltet wenn eine Seite gewinnt

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### Version 1.0.0
- Initiale Veröffentlichung
- Modi: Normal, Präsident, Battleroyal, Military
- Tod-Timer mit optionalem Multiplikator und Maximum
- Konfigurierbares Herz-System (global und pro Spieler)
- AFK-System mit Inventar-Schutz und Team-Teleport
- Pause / Resume für alle Spieler
- Tab-Listen-Anzeige für Battleroyal (Team-Leben)
- Präsident-Modus mit GUI zur Respawn-Punkt-Auswahl
- Military-Modus mit KO-System, Revive-Mechanik und Team-Respawns