Cyber Nebula Official

This mod is an RPG experience that lets you uncover the story of The Legends of Automate: The Primal Era.

File Details

cybernebula_officiel-1.0.4.fr-neoforge-1.21.4.jar

  • B
  • Oct 29, 2025
  • 15.42 MB
  • 13
  • 1.21.4
  • NeoForge

File Name

cybernebula_officiel-1.0.4.fr-neoforge-1.21.4.jar

Supported Versions

  • 1.21.4

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:cybernebula-official-1339937:7164354"
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🇫🇷 Version française améliorée

Bonjour à tous !

Nous nous retrouvons aujourd’hui pour l’une des dernières notes de mise à jour du mod, annonçant la version 1.0.4 !

Il s’agira de la dernière mise à jour avant que je commence à travailler sur la prochaine version, qui marquera le début de la phase 2 de la bêta.

Mais avant de parler de cette prochaine étape, concentrons-nous sur cette grande mise à jour très attendue par notre communauté.

Je tiens à remercier chaleureusement Trailmaker, Soleil Bleu et Link pour leur participation, leurs retours, ainsi que toute la communauté qui a pris le temps de jouer au mod.

Nous avons atteint 42 téléchargements, ce qui peut sembler modeste, mais pour moi, c’est énorme après plus de six mois de travail sur la phase 1 !

La sortie officielle du mod est prévue pour le samedi 2 mai 2026.

⚠️ Important avant de mettre à jour

Avant d’installer cette version, faites une sauvegarde de votre monde !

Certaines modifications du code et de la génération du terrain peuvent corrompre vos mondes existants, notamment à cause des changements sur les structures.

 

 

🇫🇷 Équilibrage des Armures

🛡️ Armure en Ombrelite

🧩 Caractéristiques globales

  • Dégâts maximum absorbés / Durabilité : passe de 38 à 60
  • → L’armure devient beaucoup plus résistante et absorbe bien plus de dégâts.
  • Enchantabilité : passe de 9 à 30
  • → Très élevée, permet de puissants enchantements multiples.
  • Endurance / Toughness : passe de 0 à 1
  • → Ajoute une meilleure résistance face aux attaques lourdes.
  • Résistance au recul : passe de 2 à 4
  • → Réduit fortement les effets de recul lors des coups subis.

🧥 Protection par pièce

Casque : 4 → 5

Plastron : 9 → 8

Jambières : 7 → 6

Bottes : 4 → 6

💬 Analyse

L’armure en Ombrelite gagne en durabilité et en équilibre.

Chaque pièce a été ajustée pour lui donner une identité unique :

le casque devient plus protecteur, le plastron est légèrement réduit pour éviter qu’elle soit trop puissante,

et les jambières ainsi que les bottes sont ajustées pour un équilibre global.

C’est une armure parfaite pour les combats prolongés, rare, élégante et puissante.

🛡️ Armure en Obscurite

🧩 Caractéristiques globales

  • Dégâts maximum absorbés / Durabilité : passe de 15 à 100
  • → L’armure devient extrêmement résistante, adaptée à un matériau sombre et mystique.
  • Enchantabilité : passe de 9 à 35
  • → Très élevée, offrant de nombreuses possibilités d’enchantements puissants.
  • Endurance / Toughness : passe de 0 à 3
  • → Améliore nettement la résistance face aux coups puissants.
  • Résistance au recul : passe de 0 à 5
  • → Réduit grandement le recul subi lors des attaques.

🧥 Protection par pièce

Casque : 5 → 6

Plastron : 10 → 8

Jambières : 8 → 7

Bottes : 5 → 6

💬 Analyse

L’armure en obscurite devient une pièce maîtresse pour le late-game :

très résistante, hautement enchantable et équilibrée.

Le casque est légèrement renforcé, tandis que le plastron est réduit pour éviter un déséquilibre.

Son endurance et sa résistance au recul accentuent le côté “armure sombre et puissante”.

⚙️ Armure Technium

  • Casque : 12 → 2
  • Plastron : 36 → 3
  • Jambières : 30 → 6
  • Bottes : 12 → 5

Le total d’armure passe donc de 90 à 16 points.

La durabilité est réduite de 90 à 10,

et l’enchantabilité passe de 54 à 30.

💬 Résumé

L’armure Technium est désormais beaucoup plus équilibrée.

Elle offre une protection totale plus raisonnable, une durabilité réduite et une enchantabilité modérée.

C’est une armure plus juste et mieux adaptée à un gameplay équilibré.

 

 

 

🇫🇷 Équilibrage des Outils et Armes en Technium

🪓 Hache en Technium

  • Efficacité : 60 ➜ 30
  • Enchantabilité : 15 ➜ 20
  • Dégâts d’attaque : 3 ➜ 8
  • Vitesse d’attaque : 3 ➜ 0,5
  • Durabilité : 200 ➜ 260

💬 Analyse

La hache devient plus lourde mais beaucoup plus puissante.

Elle inflige désormais d’importants dégâts mais avec une vitesse réduite, ce qui la rend idéale pour les attaques précises et puissantes plutôt que pour le spam d’attaques rapides.

⛏️ Pioche en Technium

  • Efficacité : 60 ➜ 30
  • Enchantabilité : 15 ➜ 20
  • Dégâts d’attaque : 4 ➜ 2
  • Vitesse d’attaque : 4 ➜ 2
  • Durabilité : 250 ➜ 260

💬 Analyse

La pioche est désormais plus équilibrée entre puissance et endurance.

Elle devient un outil fiable pour le minage de longue durée, légèrement moins efficace mais plus résistante et un peu mieux enchantable.

⚔️ Épée en Technium

  • Efficacité : 2 ➜ 3
  • Enchantabilité : 30 ➜ 20
  • Dégâts d’attaque : 20 ➜ 14
  • Vitesse d’attaque : 5 ➜ 0,3
  • Durabilité : 250 ➜ 260

💬 Analyse

L’épée perd un peu de puissance brute mais gagne en équilibre.

Sa vitesse d’attaque plus lente impose un style de combat plus stratégique, mais sa durabilité accrue compense ce changement.

Une arme plus équilibrée, adaptée aux duels et aux combats prolongés.

🪣 Pelle en Technium

  • Efficacité : 60 ➜ 30
  • Enchantabilité : 20 ➜ 15
  • Dégâts d’attaque : 2 ➜ 4
  • Vitesse d’attaque : 3 ➜ 5
  • Durabilité : 200 ➜ 260

💬 Analyse

La pelle gagne en vitesse et en dégâts, devenant un outil rapide et polyvalent.

Moins enchantable, mais plus résistante et adaptée à un usage intensif.

⚒️ Houe en Technium

  • Efficacité : 55 ➜ 30
  • Enchantabilité : 20 ➜ 15
  • Dégâts d’attaque : 4 ➜ 2
  • Vitesse d’attaque : 10 ➜ 5
  • Durabilité : 200 ➜ 260

💬 Analyse

La houe devient un outil plus stable et équilibré.

  • Moins efficace qu’avant, mais plus durable, elle conserve une bonne vitesse d’utilisation et une solidité accrue.

 

 

🇫🇷 ⚔️ Épée en Ombrelite

🧩 Caractéristiques mises à jour

  • Efficacité : 2 ➜ 3
  • → Légèrement plus tranchante, offrant des attaques plus fluides.
  • Enchantabilité : 45 ➜ 40
  • → Toujours très élevée, mais un peu réduite pour un meilleur équilibre de jeu.
  • Dégâts d’attaque : 12 ➜ 16
  • → Dégâts nettement renforcés, dépassant même la Netherite.
  • Vitesse d’attaque : 10 ➜ 5
  • → Attaques plus lentes, mais chaque coup devient plus puissant et percutant.
  • Durabilité : 300 ➜ 1400
  • → Longévité massive, correspondant à un matériau rare et mystique.

💬 Analyse de l’équilibrage

L’épée en Ombrelite devient une arme de fin de jeu redoutable.

Elle privilégie la puissance brute à la vitesse, chaque attaque infligeant un impact considérable.

Sa durabilité très élevée reflète la rareté du minerai Ombrelite, la rendant idéale pour les combats prolongés.

Son enchantabilité reste exceptionnelle, supérieure à tous les matériaux standards de Minecraft (Or = 22, Netherite = 15).

C’est une arme d’élite, parfaite pour les joueurs expérimentés cherchant un équilibre entre force, prestige et résistance.

🌿 Houe en Ombrelite

🧩 Caractéristiques mises à jour

  • Efficacité : 80 ➜ 85
  • Très rapide pour travailler la terre et les cultures.
  • Enchantabilité : 2 ➜ 5
  • Un peu plus facile à enchanter pour des améliorations ciblées.
  • Dégâts d’attaque : 4 ➜ 6
  • Léger boost, peut être utilisé contre des mobs faibles.
  • Vitesse d’attaque : 2 ➜ 4
  • Plus rapide pour travailler le sol ou attaquer efficacement.
  • Durabilité : 1100 ➜ 500
  • Durabilité réduite : usage intensif, équilibré avec la puissance.

💬 Analyse de l’équilibrage

  • Usage agricole : efficacité très élevée, idéale pour le farming rapide.
  • Combat secondaire : dégâts modestes mais augmentés pour donner une option de secours.
  • Durabilité réduite : usage intensif nécessite réparation ou remplacement.
  • Enchantabilité modérée : permet quelques enchantements stratégiques.

🪓Hache en Ombrelite

🧩 Caractéristiques mises à jour

  • Efficacité : 80 ➜ 85
  • Très rapide pour abattre bois et blocs adaptés.
  • Enchantabilité : 16 ➜ 10
  • Moins facile à enchanter pour équilibrer l’attaque réduite.
  • Dégâts d’attaque : 12 ➜ 6
  • Réduits pour équilibrer avec la vitesse et la durabilité.
  • Vitesse d’attaque : 2 ➜ 3
  • Légèrement plus rapide pour un combat plus fluide.
  • Durabilité : 400 ➜ 500
  • Augmentée pour compenser l’usage prolongé.

💬 Analyse de l’équilibrage

  • Usage principal : abattage rapide de bois et blocs.
  • Combat secondaire : dégâts modérés, vitesse améliorée pour fluidité.
  • Enchantabilité ajustée : reste correcte mais moins “OP”.
  • Durabilité améliorée : usage prolongé sans réparation constante.

⛏️ Pelle en Ombrelite

🧩 Caractéristiques mises à jour

  • Efficacité : 80 ➜ 85
  • Très efficace pour creuser terre, sable, gravier…
  • Enchantabilité : 15 ➜ 35
  • Permet des enchantements utiles comme Efficiency ou Unbreaking.
  • Dégâts d’attaque : 7 ➜ 5
  • Principalement outil utilitaire, dégâts réduits.
  • Vitesse d’attaque : 0,6 ➜ 1
  • Plus rapide pour un minage fluide.
  • Durabilité : 1100 ➜ 500
  • Réduite pour équilibrer vitesse et efficacité.

💬 Analyse de l’équilibrage

  • Usage principal : minage rapide de blocs souples (terre, sable, gravier).
  • Combat secondaire : dégâts faibles, cohérent avec son rôle utilitaire.
  • Enchantabilité élevée : améliore efficacité et durabilité.
  • Durabilité réduite : équilibre puissance et vitesse.

⛏️Pioche en Ombrelite

🧩 Caractéristiques mises à jour

  • Efficacité : 80 ➜ 85
  • Très efficace pour miner tous types de blocs.
  • Enchantabilité : 2 ➜ 30
  • Permet plusieurs enchantements puissants pour le minage.
  • Dégâts d’attaque : 4 ➜ 5
  • Léger boost pour un usage secondaire en combat.
  • Vitesse d’attaque : 1 ➜ 2
  • Plus rapide pour fluidifier minage et attaques rapides.
  • Durabilité : 100 ➜ 700
  • Durabilité fortement augmentée pour un outil rare et puissant.

💬 Analyse de l’équilibrage

  • Usage principal : minage efficace et rapide, parfait pour le late-game.
  • Combat secondaire : dégâts modestes mais suffisants pour un usage polyvalent.
  • Enchantabilité élevée : compatible avec Efficiency, Unbreaking, Fortune, etc.
  • Durabilité : équilibrée pour usage prolongé et intensif.

 

 

 

 

🇫🇷 ⚔️ Épée en Obscurité

🧩 Caractéristiques mises à jour

  • Efficacité : 3 ➜ 2
  • → Légèrement ralentie pour équilibrer les dégâts et la durabilité.
  • Enchantabilité : 17 ➜ 50
  • → Très élevée, permettant d’appliquer de puissants enchantements.
  • Dégâts d’attaque : 16 ➜ 20
  • → Dégâts renforcés pour mieux s’accorder à la nouvelle vitesse et à la résistance accrue.
  • Vitesse d’attaque : 1 ➜ 3
  • → Plus rapide, rendant le combat plus dynamique et fluide.
  • Durabilité : 100 ➜ 500
  • → Nettement augmentée, adaptée à une arme rare et mystique.

💬 Analyse de l’équilibrage

L’Épée en Obscurite combine vitesse et puissance dans un style de combat fluide et réactif.

Sa durabilité élevée la rend idéale pour des combats prolongés, notamment en PvE ou face à des boss.

Grâce à son enchantabilité exceptionnelle, elle peut accueillir une grande variété d’améliorations offensives ou défensives.

C’est une arme d’élite, conçue pour les joueurs avancés cherchant à maîtriser le pouvoir de l’Obscurité.

⛏️ Pioche en Obscurité

🧩 Caractéristiques mises à jour

  • Efficacité : 90 ➜ 95
  • → Extrêmement rapide pour miner tous types de blocs.
  • Enchantabilité : 2 ➜ 25
  • → Permet plusieurs enchantements utiles comme Efficiency, Fortune ou Unbreaking.
  • Dégâts d’attaque : 4 ➜ 6
  • → Léger renfort pour un usage secondaire en combat.
  • Vitesse d’attaque : 0,5 ➜ 2
  • → Plus rapide pour un minage fluide et réactif.
  • Durabilité : 600 ➜ 800
  • → Améliorée pour une longévité adaptée au late-game.

💬 Analyse de l’équilibrage

Outil de haut niveau, la pioche en obscurite est conçue pour les explorations intensives et le minage rapide.

Ses dégâts secondaires permettent de se défendre efficacement en situation de danger.

Son enchantabilité équilibrée la rend compatible avec les enchantements clés du minage.

Un outil complet pour les joueurs expérimentés cherchant efficacité et puissance.

🪓 Hache en Obscurite

🧩 Caractéristiques mises à jour

  • Efficacité : 90 ➜ 95
  • → Très rapide pour couper bois et blocs divers.
  • Enchantabilité : 17 ➜ 20
  • → Un peu plus facile à enchanter pour des améliorations ciblées.
  • Dégâts d’attaque : 13 ➜ 10
  • → Légère réduction pour équilibrer la vitesse accrue.
  • Vitesse d’attaque : 1 ➜ 5
  • → Nettement plus rapide, rendant le combat plus fluide.
  • Durabilité : 500 ➜ 450
  • → Légèrement réduite pour compenser la puissance générale.

💬 Analyse de l’équilibrage

La Hache en obscurite devient un outil rapide et polyvalent, autant pour le combat que pour l’exploitation.

Son style de jeu nerveux renforce le côté agressif et tranchant du thème “Obscurité”.

Sa durabilité ajustée maintient un bon équilibre entre vitesse, dégâts et endurance.

🌿 Houe en Obscurite

🧩 Caractéristiques mises à jour

  • Efficacité : 90 ➜ 95
  • → Très rapide pour travailler la terre et les cultures.
  • Enchantabilité : 2 ➜ 45
  • → Très haute, permettant des enchantements rares ou puissants.
  • Dégâts d’attaque : 4 ➜ 15
  • → Dégâts considérablement augmentés, pouvant servir d’arme secondaire.
  • Vitesse d’attaque : 1 ➜ 0,5
  • → Ralentissement important pour équilibrer la puissance.
  • Durabilité : 450 ➜ 1000
  • → Résistance massive, adaptée à une utilisation prolongée.

💬 Analyse de l’équilibrage

La houe en obscurite devient un outil hybride : à la fois performante pour le farming et redoutable en combat secondaire.

Sa grande durabilité et sa forte enchantabilité en font un atout du late-game.

Son équilibre entre lenteur et puissance illustre parfaitement le thème sombre et mystique du matériau.

⛏️Pelle en Obscurité

🧩 Caractéristiques mises à jour

  • Efficacité : 90 ➜ 95
  • → Très rapide pour creuser terre, sable, gravier, etc.
  • Enchantabilité : 18 ➜ 50
  • → Très élevée, permettant d’appliquer de puissants enchantements.
  • Dégâts d’attaque : 8 ➜ 2
  • → Dégâts réduits, l’outil devient purement utilitaire.
  • Vitesse d’attaque : 1 ➜ 0,5
  • → Plus lente pour équilibrer l’efficacité.
  • Durabilité : 800 ➜ 700
  • → Légèrement réduite pour un meilleur équilibre général.

💬 Analyse de l’équilibrage

La pelle en obscurite reste un outil utilitaire performant, parfaitement optimisé pour le minage rapide de blocs souples.

Son enchantabilité très élevée en fait un excellent support pour les enchantements d’efficacité et de durabilité.

Idéale pour un usage prolongé, elle complète harmonieusement la série d’outils en obscurite.

 

 

⚙️ Équilibrage des Blocs – Mise à Jour

🪨 Ferrox Block (Nanocore Metaride)

Caractéristiques :

  • Dureté : 50 → 55 ✅
  • Résistance aux explosions : 50 → 45 ✅
  • Outil requis : Pioche en diamant ✅
  • Son : Bloc de fer 🔊
  • Immunité au feu : ❌ → ✅ Oui

💬 Résumé :

Bloc plus dur, légèrement moins résistant aux explosions.

Toujours minable à la pioche en diamant, désormais insensible au feu — cohérent avec son aspect métallique.

🪨 Ferrox Copperal Block (Nanocore Cuppral)

Caractéristiques :

  • Dureté : 50 → 30 ✅
  • Résistance aux explosions : 50 → 10 ✅
  • Outil requis : Pioche en diamant ✅
  • Son : Bloc de cuivre 🔊
  • Résistance feu/lave : ✅ Oui

💬 Résumé :

Bloc plus facile à miner et fragile aux explosions.

Son cuivre ajouté, bonne cohérence énergétique/métallique.

🪨 Ferrox Luxor Block (Nanocore Aurion)

Caractéristiques :

  • Dureté : 50 → 10 ✅
  • Résistance aux explosions : 50 → 0 ✅
  • Outil requis : Pioche en diamant ✅
  • Luminosité : 0 → 1 ✅
  • Opacité de lumière : 15 → 10 ✅
  • Son : Gilded Blackstone 🔊
  • Résistance feu/lave : ✅ Oui

💬 Résumé :

Bloc très fragile mais lumineux.

Émet un faible éclat doré et laisse passer la lumière.

Excellent rendu premium et cohérence avec le thème “Aurion”.

🪨 Ferrox Verdis Block (Nanocore Viridion)

  • Dureté : 50 → 20 ✅
  • Résistance explosions : 50 → 10 ✅
  • Son : Bloc de fer 🔊
  • Feu/lave : ✅ Oui

💬 Bloc plus léger à miner, toujours résistant au feu.

Cohérent avec un thème émeraude/énergie naturelle.

🪨 Ferrox Diamarion Block (Nanocore Crysalide)

  • Dureté : 100 → 40 ✅
  • Résistance explosions : 100 → 50 ✅
  • Son : Bloc de fer 🔊
  • Feu/lave : ✅ Oui

💬 Plus équilibré entre solidité et minage, conserve son thème cristal énergétique.

🪨 Ferrox Noctium Block (Nanocore Obscurion)

  • Dureté : 200 → 100 ✅
  • Résistance explosions : 200 → 100 ✅
  • Son : Bloc de Netherite 🔊
  • Feu/lave : ✅ Oui

💬 Bloc toujours très résistant, avec un son lourd et métallique renforçant le thème “Obscurité”.

🪨 Ferrox Coalynx Block (Nanocore Carbonyx)

  • Dureté : 50 → 55 ✅
  • Résistance explosions : 50 → 60 ✅
  • Son : Bloc de fer 🔊
  • Feu/lave : ✅ Oui

💬 Légèrement plus dur et plus résistant. Parfait pour représenter le charbon concentré.

🪨 Ferrox Bluite Block (Nanocore Azurite)

  • Dureté : 50 → 55 ✅
  • Résistance explosions : 50 → 60 ✅
  • Son : Bloc de fer 🔊
  • Feu/lave : ✅ Oui

💬 Même équilibrage que Carbonyx, avec un thème Lapis/Azurite cohérent.

🪨 Ferrox Flarex Block (Nanocore Volterium)

  • Dureté : 50 → 55 ✅
  • Résistance explosions : 50 → 60 ✅
  • Son : Bloc de fer 🔊
  • Feu/lave : ✅ Oui

💬 Bloc énergique et résistant, cohérent avec son thème rouge électrique.

🪨 Ferrox Lilith Block (Nanocore Ametryx)

  • Dureté : 50 → 55 ✅
  • Résistance explosions : 50 → 60 ✅
  • Son : Bloc de fer 🔊
  • Feu/lave : ✅ Oui

💬 Cristal améthyste plus solide, esthétique et robuste.

🪨 Ferrox Shinelith Block (Nanocore Lumiquartz)

  • Dureté : 50 → 55 ✅
  • Résistance explosions : 50 → 60 ✅
  • Son : Bloc de fer 🔊
  • Feu/lave : ✅ Oui

💬 Résistant et cohérent avec le thème quartz lumineux.

🪨 Ferrox Umbrium Block (Nanocore Sculkorium)

  • Dureté : 100 → 150 ✅
  • Résistance explosions : 100 → 150 ✅
  • Son : Sculk Catalyst 🔊
  • Feu/lave : ✅ Oui

💬 Plus dur et résistant. Le son Sculk Catalyst correspond parfaitement au thème ténébreux.

🪨 Destructor Guardian Block

  • Dureté : 150 → 200 ✅
  • Résistance explosions : 150 → 200 ✅
  • Son : Sculk Shrieker 🔊
  • Feu/lave : ✅ Oui

💬 Bloc d’élite : extrêmement solide, menaçant et rare. Idéal pour représenter le Gardien Destructeur.

🖤 Blocs en Ombrelite (Shadowlite)

Caractéristiques générales :

  • Dureté : 100 ✅
  • Résistance explosions : 100 ✅
  • Outil requis : Pioche en diamant ✅
  • Variants :
  • Shadowlite Stone / Cut / Chiseled / Cracked
  • Mossy versions (Stairs, Slabs, Walls, Doors, Windows)

💬 Tous les blocs sont ultra-résistants, cohérents entre eux et uniformes pour éviter les déséquilibres de gameplay.

Résistent à la TNT, aux Creepers et nécessitent une pioche diamant minimum.

🚪 Shadowlite Stone Door & Window

  • Dureté : 100 ✅
  • Résistance explosions : 100 ✅
  • Outil requis : Pioche diamant ✅
  • Son : Deepslate 🔊

💬 Solides, réalistes, et parfaitement cohérents avec l’univers Shadowlite.

🪨 Polished Shadowlite Stone

  • Dureté : 100 ✅
  • Résistance explosions : 100 ✅
  • Outil requis : Pioche diamant ✅

💬 Même niveau de résistance et solidité que les autres blocs Ombrelite.

💜 Blocs d’Astralis (Violetite)

  • Dureté : 100 → 150 ✅
  • Résistance explosions : 100 → 150 ✅
  • Son : Deepslate Brick 🔊

Blocs concernés :

  • Brique d’Astralis
  • Dalle d’Astralis
  • Muret d’Astralis
  • Escalier d’Astralis

💬 Ensemble homogène, plus lourd et solide.

Les sons Deepslate Brick donnent une sensation de pierre mystique et renforcée.

 

équilibrage des monstres :

 

🤖 Dreadcore (anciennement Protorbot)

 

🧩 Caractéristiques générales

 

Vie (Health): 150 => 250 (Plus résistant, adapté au late-game.)

Expérience (XP): 10 => 20 (Récompense accrue pour les joueurs.)

Vitesse de déplacement(Movement Speed): 0,25 => 0,24 (Légèrement plus lent.)

Hauteur de pas (Step Height): 0,7 => 0,6 (Ajustée pour une navigation plus réaliste.)

Plage de suivi (Fallow Range): 16 => 12 (Suivi des cibles légèrement réduit.)

Intervalle de suivie (Tracking Interval) : 64=>20 (Mise à jour plus réactive pour suivre les cibles.)

Force d'attaque (Attack Damage): 10 => 12 (Dégâts augmentés.)

 

🛡️ Protection et résistance

 

Armure(Armor): 0,5 => 0,8 (Plus résistante aux attaques physiques.)

Protection d'attaque(Armor Toughness): 0,5 => 0,2 (Ajustée pour équilibrer la défense globale.)

Résistance au recul(Knockback Resistance): 0,5 => 0,7 (Réduit l’effet du recul.)

 

🔥 Résistances spéciales

 

Feu : non => non

Foudre : non => non

Trident: non => non

Flèche: non=> Oui

Effet de potion: non => non

Souffle du dragon: non => non

Dégâts de chute: non => non

Combat mêlée joueur: non => non

Wither: non => non

Cactus: non=> non

Explosion: oui => oui

Noyade: Non => Non

Enclume: Non => Non

 

⚙️ Informations liées aux conditions

 

Chevauchable: Non => Non

Entité aquatique: Non => Non

Équipement sur l’entité: Aucun => Aucun

Vol: Non => Non

Taux D'apparition (Spawn Rate): 75 => 80

Nombre Maximal dans un groupe: Min 4 Max 4 => Min 3 Max 10

Apparition dans les donjons: Oui => Non

 

💬 Résumé de l’équilibrage

  • Dreadcore devient un ennemi plus résistant, légèrement plus dangereux et mieux adapté au terrain.
  • Spawn amélioré pour des groupes plus dynamiques et un taux d’apparition plus élevé.
  • Protection et résistance ajustées pour un challenge équilibré : plus de défense physique, moins de vulnérabilité aux flèches, toujours vulnérable à la plupart des autres dégâts.
  • Conditions : entité terrestre, non chevauchable, non volante, non aquatique.

 

 

 

🔹 Scarlith (anciennement Skarlyths)

🧩 Caractéristiques générales

 

Vie (Health): 170 => 200 (Plus résistant pour un meilleur challenge.)

Expérience (XP): 50 => 20 (Réduction de l’XP donnée au joueur.)

Vitesse de déplacement (Movement Speed): 0,3 => 0,4 (Se déplace plus rapidement.)

Hauteur des pas (Step Height): 0,6 => 0,8 (Peut franchir des obstacles plus facilement.)

Plage de suivi (Fallow range): 16 => 30 (Repère les cibles sur une plus grande distance.)

Intervalle de suivie (Tracking Interval): 64 => 70 (Met à jour la cible plus régulièrement.)

Force d'attaque(Attack Damage): 15 => 12 (Attaque légèrement moins puissante.)

 

🛡️ Protection et résistance

 

Armure(Armor): 0,5 => 0,7 (Protège mieux contre les dégâts physiques.)

Protection d'attaque (Armor Toughness): 0,1 => 0,5 (Améliore la résistance globale aux attaques.)

Résistance au recul (Knockback Resistance): 0,1 => 0,5 (Subit moins de recul lors des attaques.)

 

🔥 Résistances spéciales

 

Feu : non => Oui

Foudre : non => Oui

Trident: non => Non

Flèche: non=> Oui

Effet de potion: non => Oui

Souffle du dragon: non => non

Dégâts de chute: non => non

Combat mêlée joueur: non => non

Wither: non => non

Cactus: non=> non

Explosion: oui => oui

Noyade: Non => Non

Enclume: Non => Non

 

⚙️ Informations supplémentaires

Chevauchable => Non

Entité aquatique => Non

Vol => Non

Équipement => Aucun

 

🐾 Spawn / Apparition

 

Taux d'apparition (Spawn Rate): 45 => 50

Type: Monster => Monster

Nombre maximal dans un groupe : Min 4 Max 4 => Min 2 Max 8

Apparition dans les donjons : Oui => Non

 

💬 Résumé :

  • Scarlith devient un monstre plus mobile, plus résistant au feu, aux flèches et aux potions.
  • Sa force d’attaque est légèrement réduite, mais sa protection globale est meilleure grâce à l’armure et la résistance au recul.
  • L’entité reste terrestre, non chevauchable, et n’a pas d’équipement.

 

🐛 Volgarion Céleste (Mob)

Informations de base :

  • Type de créature : Indéfinie → Arthropode ✅
  • Vie : 750 → 700 ✅
  • Expérience (XP) : 1000 → 500 ✅
  • Vitesse de déplacement : 0,3 → 0,4 ✅
  • Hauteur des pas : 5 → 8 ✅
  • Plage de suivi : 60 → 30 ✅
  • Intervalle de suivi : 80 → 40 ✅
  • Force d’attaque : 40 → 30 ✅

Armure et protection d’attaque :

  • Armure : 5 → 3 ✅
  • Protection d’attaque : 5 → 4 ✅
  • Résistance au recul : 5 → 10 ✅

Informations supplémentaires :

  • Ne se chevauche pas
  • Pas une entité aquatique
  • Ne vole pas
  • Aucun équipement

Résistances aux dégâts :

  • Feu : Oui ✅
  • Foudre : Oui ✅
  • Trident : Oui ✅
  • Flèche : Oui ✅
  • Effets de potion : Oui ✅
  • Souffle du dragon : Oui ✅
  • Dégâts de chute : Oui ✅
  • Corps à corps du joueur : Non ❌
  • Wither : Oui ✅
  • Cactus : Oui ✅
  • Explosion : Oui ✅
  • Noyade : Oui ✅
  • Enclume : Oui ✅

Nouveautés / Capacités spéciales :

Attaque corps à corps :

  • Portée : 3 blocs
  • Vitesse d’attaque : 3
  • Après l’attaque, regarde autour de lui 3 fois et effectue 3 attaques corps à corps consécutives :
  • Première attaque : ×1,2 → modifiée à ×1
  • Deuxième attaque : ×1,3
  • Troisième attaque : ×1,4

Modifications des sauts :

  • Premier saut : 0,2 → 0,1
  • Deuxième saut : 0,3 → 0,2
  • Troisième saut : 0,3 → 0,4

Comportement de marche :

  • Début du combat : vitesse = 0,1
  • Après avoir regardé autour de lui 3 fois : vitesse 0,1 → 0,2
  • Après 3 attaques corps à corps différentes et sauts avec vitesse = 1, première attaque corps à corps niveau 2
  • Après avoir attaqué Protorbot (Dreadcore) : vitesse 0,2 → 0,3
  • Vitesse des sauts après avoir regardé autour de lui une fois : premier saut 3 → 2, deuxième 3 → 4, troisième 3 → 1

Interaction avec l’environnement :

  • Peut casser les portes

 

🐛 Guerrier Volgarion (Mob)

Informations de base :

  • Type de créature : Indéfinie → Arthropode ✅
  • Butin : Aucun ✅
  • Vie : 500 → 600 ✅
  • Expérience (XP) : 1000 → 100 ✅
  • Vitesse de déplacement : 0,3 → 0,5 ✅
  • Hauteur des pas : 5 → 7 ✅
  • Plage de suivi : 60 → 40 ✅
  • Intervalle de suivi : 80 → 40 ✅
  • Force d’attaque : 35 → 30 ✅

Armure et protection d’attaque :

  • Armure : 10 → 5 ✅
  • Protection d’attaque : 10 → 5 ✅
  • Résistance au recul : 10 → 15 ✅

Informations supplémentaires :

  • Ne se chevauche pas
  • Pas une entité aquatique
  • Ne vole pas
  • Équipements :
  • Épée en Obscurité ✅
  • Totem d’immortalité : supprimé ❌
  • Casque en Obscurité ✅
  • Plastron en Obscurité ✅
  • Jambière en Obscurité ✅
  • Bottes en Obscurité ✅

Résistances aux dégâts :

  • Immunisé contre tous les dégâts sauf : Feu / Flèche / Corps à corps du joueur ✅

Façon de se battre / Combat :

Attaques corps à corps :

  • Attaque 1 : portée = 3, vitesse d’attaque = 1,2
  • Attaque 2 : portée = 2, vitesse d’attaque = 1
  • Après avoir regardé autour de lui : ne fait plus d’attaque corps à corps (supprimé)

Bond / Saut :

  • Après avoir regardé autour de lui, vitesse de bond augmente 1 → 2
  • Après son bond et avoir regardé autour de lui, effectue une attaque corps à corps : 2 → 3
  • Vitesse de bond augmente encore : 1 → 3

Déplacement :

  • Après le bond : vitesse de déplacement augmente 0,1 → 1
  • Après avoir regardé autour de lui : vitesse de marche = 0,1

Supprimé :

  • Bondir avec une vitesse de 2
  • Effectuer une attaque corps à corps niveau 3
  • Combattre les monstres de Lassaillant
  • Regarder autour de lui (supplémentaire)

Conditions d’apparition / Spawn :

  • Ne apparaît plus naturellement
  • N’apparaît que après avoir crafté un totem similaire à un golem sur son bloc d’origine :
  • 2 conteneurs de fluide + 1 bloc de pierre taillée sculptée en Ombrelite (Shadowlite Chiseled Cut Stone)

 

🐎 Magmaracine (Mob) (Pyrosteed)

Informations de base :

  • Type de créature : Indéfinie → Mort-vivant ✅
  • Butin : Crème de Magmaracine ✅
  • Vie : 250 → 200 ✅
  • Expérience (XP) : 30 → 10 ✅
  • Vitesse de déplacement : 0,4 → 0,2 ✅
  • Hauteur des pas : 0,7 → 3 ✅
  • Plage de suivi : 18 → 20 ✅
  • Intervalle de suivi : 66 → 60 ✅
  • Force d’attaque : 15 → 10 ✅

Armure et protection d’attaque :

  • Armure : 0,1 → 0,2 ✅
  • Protection d’attaque : 0,1 → 0,2 ✅
  • Résistance au recul : 0,1 → 1 ✅

Informations supplémentaires :

  • Chevauchable / Peut avancer comme un cheval ✅
  • Chance de spawn avec un Protorbot (Dreadcore) monté, entièrement équipé :
  • Armure complète en Obscurité
  • Épée en Obscurité
  • Totem d’immortalité
  • Ne vole pas
  • Pas une créature aquatique
  • Résistant aux dégâts de feu ✅

Comportement de combat / Façon de se battre :

  • Attaque corps à corps : facteur 1,2
  • Regarde autour de lui après l’attaque
  • Évite les ennemis proches :
  • Guerrier Volgarion : rayon 10, distance proche 3, vitesse éloignée 3
  • Volgarion Céleste : rayon 10, distance proche 3, vitesse éloignée 3
  • Volgarion Céleste Transcendant : rayon 10, distance proche 3, vitesse éloignée 3
  • Se promène et évite l’eau : vitesse 0,8
  • Panique lorsqu’il est attaqué : vitesse 2,3
  • Peut casser le Fulgorium Cristallisé et la Drakstone : vitesse 1, hauteur de détection 3
  • Apprivoisable ✅
  • Accouplement : produit Sève de Volgrash
  • Suit son propriétaire : vitesse 3, distance minimale 20, maximale 30
  • Frappe la même cible si le propriétaire attaque
  • Suit un bateau ou une créature similaire : vitesse 1–3, portée maximale 5–15, suivi de zone 3–5

Modifications / Changements :

  • Attaque corps à corps apprivoisé : 1,2 → 1,3
  • Suppression de l’attaque dans la ligne de vue
  • Vitesse de déplacement en errance : 1 → 0,5
  • Appelle les monstres de la même famille lorsqu’il est attaqué

Apparition / Spawn :

  • Taux d’apparition : 40 → 25
  • Taille du groupe : Min 1 – Max 5

 

🔥 Cinderwraith (Mob) (Ecorche de Cendre)

Basic Info / Informations de base :

  • Creature Type / Type de créature : Undefined → Undead ✅
  • Loot / Butin : Ash Thread / Fil de cendre ✅
  • Health / Vie : 300 → 200 ✅
  • Experience / XP : 30 → 10 ✅
  • Movement Speed / Vitesse de déplacement : 0.4 → 0.26 ✅
  • Step Height / Hauteur des pas : 0.6 → 2 ✅
  • Follow Range / Plage de suivi : 30 → 40 ✅
  • Tracking Interval / Intervalle de suivi : 64 → 60 ✅
  • Attack Damage / Force d’attaque : 26 → 20 ✅

Armor & Attack Protection / Armure et protection d’attaque :

  • Armor / Armure : 2 → 3 ✅
  • Attack Protection / Protection d’attaque : 2 → 3 ✅
  • Knockback Resistance / Résistance au recul : 2 → 3 ✅

Additional Info / Informations supplémentaires :

  • Not rideable / Non chevauchable
  • Not aquatic / Pas aquatique
  • Not flying / Ne vole pas
  • No equipment / Aucun équipement
  • Damage Resistances / Résistances aux dégâts :
  • Fire / Feu ✅
  • Arrow / Flèche ✅
  • Dragon Breath / Souffle du Dragon ✅
  • Fall Damage / Dégâts de chute ✅
  • Wither ✅
  • Cactus ✅
  • Explosion ✅
  • Anvil / Enclume ✅

Behavior / Comportement :

  • Attacks only the player / N’attaque que le joueur
  • Melee attack factor: 2 (nouveau)
  • Stops chasing if it loses sight of the player / Ne poursuit plus le joueur si il perd la vue
  • Fights Assaillant monsters / Combat les monstres assaillants
  • Calls same-family groups when attacked / Appelle son groupe si attaqué

Spawn / Apparition :

  • Spawn rate / Taux d’apparition : 10 → 50 ✅
  • Group size / Taille de groupe : 4 min 4 max → 5 min 8 max ✅
  • Can spawn in dungeons / Peut apparaître dans les donjons ✅

 

 

🔆 Solarith (Mob) (Eclipse Fulgure)

Basic Info / Informations de base :

  • Creature Type / Type de créature : Arthropod ✅
  • Loot / Butin : Raw Fulgur Steak / Steak Fulgurante Crue ✅
  • Health / Vie : 350 → 400 ✅
  • Experience / XP : 5 → 20 ✅
  • Movement Speed / Vitesse de déplacement : 0.2 → 0.5 ✅
  • Step Height / Hauteur des pas : 0.7 → 1 ✅
  • Follow Range / Plage de suivi : 30 → 60 ✅
  • Tracking Interval / Intervalle de suivi : 64 → 80 ✅
  • Attack Damage / Force d’attaque : 25 → 30 ✅

Armor & Attack Protection / Armure et protection d’attaque :

  • Armor / Armure : 3 → 5 ✅
  • Attack Protection / Protection d’attaque : 3 → 5 ✅
  • Knockback Resistance / Résistance au recul : 3 → 5 ✅

Additional Info / Informations supplémentaires :

  • Not rideable / Non chevauchable
  • Not aquatic / Pas aquatique
  • Not flying / Ne vole pas
  • No equipment / Aucun équipement
  • Damage Resistances / Résistances aux dégâts :
  • Fire / Feu ✅
  • Lightning / Foudre ✅
  • Trident ✅
  • Arrow / Flèche ✅
  • Dragon Breath / Souffle du Dragon ✅

Behavior / Comportement :

  • Walks at speed 1.3 / Marche à vitesse 1,3
  • Looks around 3 times / Regarde autour de lui 3 fois
  • Can call same-family reinforcements if attacked / Appelle des renforts de sa famille si attaqué
  • Melee attack factor: 1.2 / Attaque de mêlée ×1,2
  • Continues pursuit even if losing sight of player / Ne perd pas la poursuite du joueur
  • Can swim twice: speed 1 and speed 3 / Peut nager deux fois : vitesse 1 et 3
  • Attacks mostly the player / A une chance d’attaquer seulement le joueur
  • Can jump: speed 0.6 / Peut bondir vitesse 0,6
  • Can perform melee attack level 3 / Attaque de mêlée niveau 3
  • Roams at speed 1 / Fait le tour à vitesse 1

Spawn / Apparition :

  • Spawn rate / Taux d’apparition : 10 → 15 ✅
  • Group size / Taille de groupe : Min 4 Max 4 → Min 1 Max 6 ✅

 

💀 Glacurion (Entité) (Sentinel de Volgarion)

Informations de base :

  • Type de créature : Mort-vivant (Undead) ✅
  • Point de vie : 450 → 400 ✅
  • Expérience : 20 → 50 ✅
  • Vitesse de déplacement : 0,5 → 0,4 ✅
  • Hauteur de pas : 0,8 → 3 ✅
  • Plage de suivi : 30 → 25 ✅
  • Intervalle de suivi : 64 → 60 ✅
  • Force d’attaque : 25 → 20 ✅

Protection et résistance :

  • Armure : 3 → 5 ✅
  • Protection d’attaque : 3 → 5 ✅
  • Résistance au recul : 1 → 10 ✅

Équipement :

  • Épée en Obscurité (Darkness Sword) ⚔️
  • Casque, Plastron, Jambière et Bottes en Obscurité (Darkness Armor)
  • Totem d’immortalité : ❌ Supprimé

Immunités :

  • Conservées : Flèches, Feu ✅
  • Supprimées :
  • Foudre, Trident, Effets de potion, Souffle du dragon, Dégâts de chute, Wither, Cactus, Explosion, Enclume ❌

Comportement / IA :

  • Attaque de mêlée passe de 1,2 → 4
  • Fait le tour et marche à une vitesse de 3 → 2,5
  • Nouveau : Effectue une attaque à portée 4 avec vitesse 3
  • Perd la poursuite s’il perd la vue du joueur 👁️

Apparition / Spawn :

  • Taux d’apparition : 20 → 25 ✅
  • Taille du groupe : 1–4 → 3–10 ✅

 

💀 Glacurion Warden (Mob)

Basic Info:

  • Creature Type: Undead ✅
  • Health: 450 → 400 ✅
  • Experience: 20 → 50 ✅
  • Movement Speed: 0.5 → 0.4 ✅
  • Step Height: 0.8 → 3 ✅
  • Follow Range: 30 → 25 ✅
  • Tracking Interval: 64 → 60 ✅
  • Attack Damage: 25 → 20 ✅

Armor & Resistance:

  • Armor: 3 → 5 ✅
  • Attack Protection: 3 → 5 ✅
  • Knockback Resistance: 1 → 10 ✅

Equipment:

  • Darkness Sword ⚔️
  • Darkness Helmet, Chestplate, Leggings, Boots 🛡️
  • Totem of Immortality: ❌ Removed

Damage Immunities:

  • Still immune to: Fire, Arrows ✅
  • No longer immune to: Lightning, Trident, Potions, Dragon Breath, Fall Damage, Wither, Cactus, Explosion, Anvil ❌

AI Behavior:

  • Melee Attack Factor: 1.2 → 4
  • Roaming Speed: 3 → 2.5
  • New: Performs a melee attack with range 4 and speed 3
  • Loses pursuit when the player leaves its sight 👁️

Spawn Info:

  • Spawn Rate: 20 → 25 ✅
  • Group Size: 1–4 → 3–10 ✅

 

🪶 Cendre Fantôme — Fiche d’entité (FR)

 

⚙️ Informations générales :

  • Type de créature : Indéfini → Mort-vivant (Undead)
  • Butin : Cendre (inchangé)
  • Points de vie : 450 → 400
  • Expérience donnée : 40 → 30
  • Vitesse de déplacement : 0,4 → 0,5
  • Hauteur des pas : 0,7 → 0,8
  • Portée de suivi : 16 → 20
  • Intervalle de suivi : 64 → 60
  • Force d’attaque : 30 → 25

🛡️ Défense et résistance :

  • Armure : 0 → 5
  • Protection d’attaque : 0 → 5
  • Résistance au recul : 0 → 20

🔥 Résistances aux dégâts :

  • Résiste à : Feu 🔥, Foudre ⚡, Trident 🔱, Flèches 🏹
  • Aucune autre immunité

🧠 Comportement (IA) :

  • IA principale inchangée
  • Nouveau comportement :
  • Peut désormais attaquer le Glacurion (anciennement Sentineldevolgarion) ⚔️

👻 Apparition (Spawn) :

  • Taux d’apparition : 20 → 30
  • Taille du groupe : 4 min / 4 max → 2 min / 6 max

🪶 Lore / Description :

Né des cendres d’âmes consumées, le Cendre Fantôme erre silencieusement dans les ruines volcaniques.
Sa forme éthérée crépite d’un feu sombre, et ses murmures sont dits capables d’attirer la peur même des morts-vivants.
Seul le Glacurion ose l’affronter dans les ténèbres du monde brisé…

 

⚙️ Fiche de l’entité — Éclat de Fulgure Corrompu / Corrupted Sparkshard

🇫🇷 Version Française :

Nom : Éclat de Fulgure Corrompu

Type de créature : Mort-vivant (Undead)

Butin : Morceau d’Éclat de Fulgure Corrompu (inchangé)

⚔️ Statistiques :

  • Points de vie : 350 → 200
  • Expérience donnée : 40 → 20
  • Vitesse de déplacement : 0,3 → 0,5
  • Hauteur des pas : 0,6 → 7
  • Portée de suivi : 16 → 20
  • Intervalle de suivi : 64 → 40
  • Force d’attaque : 15 → 10

🛡️ Défense :

  • Armure : 0,5 → 1
  • Protection d’attaque : 0 → 1
  • Résistance au recul : 3 → 13

🧠 Comportement / IA :

  • Aucune modification de son IA.
  • Non chevauchable
  • Ne vole pas
  • Pas une entité aquatique
  • Ne porte aucun équipement
  • Aucune immunité aux dégâts.

🌩️ Apparition :

  • Taux d’apparition : 20 → 60
  • Taille du groupe : 4 min / 4 max → 3 min / 5 max
  • Nouveau : apparaît désormais dans les donjons.

🪶 Lore :

Ces éclats d’énergie ancienne sont les restes d’un orage oublié.
Corrompus par la foudre du Vide, ils conservent une faible lueur tremblante,
comme si la tempête cherchait encore à reprendre forme à travers eux.

 

🌌 Volgarion Céleste Transcendant

 

🇫🇷 Version Française

Type de créature : Arthropode

⚔️ Statistiques :

  • Points de vie : 1000 → 800
  • Expérience donnée : 2000 → 1000
  • Vitesse de déplacement : 0,6 → 0,5
  • Hauteur des pas : 0,8 (inchangé)
  • Portée de suivi : 70 → 100
  • Intervalle de suivi : 90 → 100
  • Force d’attaque : 80 → 60

🛡️ Défense :

  • Armure : 15 → 10
  • Protection d’attaque : 15 → 10
  • Résistance au recul : 15 → 10

🎁 Butin :

  • Plume de Volgarion Céleste Transcendant(e) (inchangé)
Une plume pure d’énergie astrale, émettant une douce lueur céleste.
Elle symbolise la paix et la maîtrise absolue du pouvoir cosmique.

🧠 Comportement :

  • Non chevauchable
  • N’est pas une entité aquatique
  • Ne vole pas
  • Aucun équipement
  • IA inchangée
  • Résiste à tous les types de dégâts sauf aux attaques de mêlée du joueur

🌌 Apparition :

  • Ne spawn pas naturellement

🪶 Lore :

Être d’énergie céleste pure, le Volgarion Céleste Transcendant incarne la perfection de l’équilibre cosmique.
Sa présence altère l’air et la lumière, et chaque battement de ses ailes — même invisibles — laisse derrière lui une plume astrale, trace tangible d’un pouvoir au-delà de la matière.
Ceux qui la portent sont bénis… ou maudits par le silence des étoiles

 

 

équilibrage de la table de butin :

 

⚙️ Table de butin (Bloc de Nanocore et Bloc du Gardien Destructeur)

Les tables de butin ont été entièrement retravaillées afin d’améliorer la cohérence des drops et la satisfaction du joueur. Chaque bloc de Nanocore dispose désormais d’une table propre et mieux ajustée, garantissant une progression plus naturelle, sans retirer le plaisir de la découverte ni la valeur des objets rares.

Cependant, cette refonte reste ouverte à des ajustements futurs : si certains équilibres ne répondent pas pleinement aux attentes des joueurs, d’autres modifications pourront être apportées afin d’assurer une expérience toujours plus juste et agréable.

 

⚙️Table de butin (Structures)

Les butins des structures ont eux aussi été repensés pour offrir une expérience plus gratifiante et cohérente. Chaque coffre, récompense ou élément rare a été ajusté afin de mieux refléter la difficulté et la rareté de la structure explorée. L’objectif est de rendre chaque découverte plus intéressante, tout en maintenant un sentiment de progression et de mérite.

Nous restons toutefois attentifs à vos retours : si certains butins semblent encore déséquilibrés ou insuffisamment valorisants, d’autres ajustements seront effectués afin d’assurer un équilibre constant et une expérience de jeu toujours plus plaisante.

 

Mise à jour des structures

 

Une grande nouvelle !

Après tant d’efforts, j’ai enfin réussi à mettre à jour les structures pour vous !

Certaines structures emblématiques ont été revues : le Château de Volgarion, le Temple de Volgarion, et le Vaisseau Cristallisé.

🔹 Refonte : Château de Volgarion

  • Les pièces ont été entièrement repensées et adaptées à vos terrains de combat. Le nombre de salles reste le même, mais l’exploration sera désormais plus rapide.
  • La structure a reçu une mise à jour visuelle : les maisons des villageois paraissent plus chaleureuses et des traces de combats passés rappellent les exploits du grand guerrier. L’ensemble se conclut par une mise en scène de paix.
  • Les générateurs d’épreuves ont été revus : la Phase 1 sera plus souple pour le joueur. Pour passer à la Phase 2, il faudra utiliser une Potion d’épreuve Fenestre (potion de mauvais présage).
  • Pour le moment, jusqu’à la Phase 3 de la bêta, les monstres de type zombie resteront générés. Je réfléchis encore à les remplacer par des monstres du mod ou à laisser les monstres vanilla.

🔹 Ajustements : Temple de Volgarion

  • La structure a été décorée et éclairée pour être plus immersive.
  • Un mystère vous attend près d’une épée plantée dans le sol…

🔹 Génération des structures

  • La génération des structures est cruciale pour le plaisir du mod.
  • Château de Volgarion : apparaîtra plus rarement.
  • Vaisseau Cristallisé : se générera désormais en hauteur, dans le ciel.
  • Temple de Volgarion : se générera désormais dans le sous-sol, entre Y=0 et Y=-54.

 

Nouveauté : lorsque vous êtes en créatif vous pouvez mieux facilement vous retrouvez sur tout les blocs et items du mod

 

Bug fixe :

🧱 Mur en Ombrelite en Mousse

Correctif : Lorsqu’on casse le mur en Ombrelite en mousse, il donne désormais le bon bloc (le mur en Ombrelite en mousse) au lieu du mur en Ombrelite normal.

 

🪨 Dalle en Ombrelite en Mousse

Correctif : Lorsqu’on casse la dalle en Ombrelite en mousse, elle donne désormais le bon bloc (la dalle en Ombrelite en mousse) au lieu de la dalle en Ombrelite normale.

 

Correctif : le bloc de Ferrox Copperal Block (Nanocore Cuppral Block) donne désormais bien son propre item lorsqu’il est cassé, et non seulement un drop générique.

  • Bug Fix (Correctif) : Breaking the block now correctly drops itself instead of only showing the item drop. ✅

 

🪨 Équilibrage des blocs Ferrox et Shadowlite

Ferrox Block (Bloc de Nanocore Metaride)

  • Dureté : 50 → 55
  • Résistance aux explosions : 50 → 45
  • Outil requis : Pioche en diamant (inchangé)
  • Sons du bloc : Son du bloc de fer (inchangé)
  • Immunité au feu : Non → Oui ✅

💬 Résumé :

Le bloc devient légèrement plus dur mais un peu moins résistant aux explosions. Il reste minable uniquement avec une pioche en diamant et est désormais immunisé au feu, cohérent avec son aspect métallique et énergétique.

Ferrox Copperal Block (Nanocore Cuppral Block)

  • Dureté : 50 → 30
  • Résistance aux explosions : 50 → 10
  • Outil requis : Pioche en diamant
  • Sons du bloc : Son du bloc de cuivre
  • Résistance au feu/lave : Oui ✅

💬 Résumé :

Bloc plus facile à miner et moins résistant aux explosions. Le son correspond au cuivre et il résiste désormais à la lave, cohérent pour un bloc énergétique métallique.

Ferrox Luxor Block (Nanocore Aurion Block)

  • Dureté : 50 → 10
  • Résistance aux explosions : 50 → 0
  • Outil requis : Pioche en diamant
  • Luminosité : 0 → 1
  • Opacité de la lumière : 15 → 10
  • Sons : Gilded Blackstone
  • Résistance au feu/lave : Oui ✅

💬 Résumé :

Bloc beaucoup plus facile à miner et très fragile aux explosions. Il émet un léger éclairage et laisse passer plus de lumière. Les sons ont été changés pour Gilded Blackstone, pour un effet premium/or, et il résiste au feu et à la lave.

Ferrox Verdis Block (Nanocore Viridion Block)

  • Dureté : 50 → 20
  • Résistance aux explosions : 50 → 10
  • Outil requis : Pioche en diamant
  • Sons : Son du bloc de fer
  • Résistance au feu/lave : Oui ✅

💬 Résumé :

Bloc plus facile à miner et moins résistant aux explosions. Les sons restent ceux du bloc de fer et il résiste au feu et à la lave, cohérent avec le thème énergie/émeraude.

Ferrox Diamarion Block (Nanocore Crysalide Block)

  • Dureté : 100 → 40
  • Résistance aux explosions : 100 → 50
  • Outil requis : Pioche en diamant
  • Sons : Son du bloc de fer
  • Résistance au feu/lave : Oui ✅

💬 Résumé :

Bloc plus facile à miner et moins résistant aux explosions. Les sons restent ceux du bloc de fer et il résiste au feu, cohérent avec le thème “énergie cristallisée”.

Ferrox Noctium Block (Nanocore Obscurion Block)

  • Dureté : 200 → 100
  • Résistance aux explosions : 200 → 100
  • Outil requis : Pioche en diamant
  • Sons : Netherite Block
  • Résistance au feu/lave : Oui ✅

💬 Résumé :

Bloc plus facile à miner mais toujours très résistant aux explosions. Le son du Netherite Block renforce son aspect précieux et lourd, cohérent avec le thème Obscurion.

Ferrox Coalynx Block (Nanocore Carbonyx Block)

  • Dureté : 50 → 55
  • Résistance aux explosions : 50 → 60
  • Outil requis : Pioche en diamant
  • Sons : Bloc de fer
  • Résistance au feu/lave : Oui ✅

💬 Résumé :

Bloc légèrement plus dur et plus résistant aux explosions. Les sons restent ceux du bloc de fer, et il résiste au feu et à la lave, cohérent avec le thème charbon/cristal.

Ferrox Bluite Block (Nanocore Azurite Block)

  • Dureté : 50 → 55
  • Résistance aux explosions : 50 → 60
  • Outil requis : Pioche en diamant
  • Sons : Bloc de fer
  • Résistance au feu/lave : Oui ✅

💬 Résumé :

Bloc légèrement plus dur et plus résistant aux explosions. Les sons restent ceux du bloc de fer et il résiste au feu, cohérent avec le thème Azurite/Lapis.

Ferrox Flarex Block (Nanocore Volterium Block)

  • Dureté : 50 → 55
  • Résistance aux explosions : 50 → 60
  • Outil requis : Pioche en diamant
  • Sons : Bloc de fer
  • Résistance au feu/lave : Oui ✅

💬 Résumé :

Bloc légèrement plus dur et résistant aux explosions. Les sons restent ceux du bloc de fer et il résiste au feu, cohérent avec le thème Volterium/énergie rouge.

Ferrox Lilith Block (Nanocore Ametryx Block)

  • Dureté : 50 → 55
  • Résistance aux explosions : 50 → 60
  • Outil requis : Pioche en diamant
  • Sons : Bloc de fer
  • Résistance au feu/lave : Oui ✅

💬 Résumé :

Bloc légèrement plus dur et résistant aux explosions. Les sons restent ceux du bloc de fer et il résiste au feu, cohérent avec le thème Améthyste cristallisée.

Ferrox Shinelith Block (Nanocore Lumiquartz Block)

  • Dureté : 50 → 55
  • Résistance aux explosions : 50 → 60
  • Outil requis : Pioche en diamant
  • Sons : Bloc de fer
  • Résistance au feu/lave : Oui ✅

💬 Résumé :

Bloc légèrement plus dur et résistant aux explosions. Les sons restent ceux du bloc de fer et il résiste au feu, cohérent avec le thème Quartz lumineux.

Ferrox Umbrium Block (Nanocore Sculkorium Block)

  • Dureté : 100 → 150
  • Résistance aux explosions : 100 → 150
  • Outil requis : Pioche en diamant
  • Sons : Sculk Catalyst
  • Résistance au feu/lave : Oui ✅

💬 Résumé :

Bloc plus dur et résistant aux explosions. Les sons correspondent au thème Sculkorium/Sculk et il résiste au feu et à la lave.

Bloc du Gardien Destructeur

  • Dureté : 150 → 200
  • Résistance aux explosions : 150 → 200
  • Outil requis : Pioche en diamant
  • Sons : Sculk Shrieker
  • Résistance au feu/lave : Oui ✅

💬 Résumé :

Bloc extrêmement résistant et dur, cohérent avec un bloc lié au Gardien Destructeur. Les sons renforcent le côté menaçant et mystérieux, et il résiste au feu et à la lave.

Blocs en Ombrelite (y compris variantes moussues)

  • Dureté : 100
  • Résistance aux explosions : 100
  • Outil requis : Pioche en diamant
  • Variantes incluses : Pierre en Ombrelite, Pierre en Ombrelite Tailler, Pierre craqué, Brique en mousse, Escalier, Dalle, Murret, Porte

💬 Résumé :

Tous ces blocs sont très résistants et difficiles à miner, cohérents avec un matériau rare et puissant. Les variantes moussues partagent les mêmes propriétés pour garantir une cohérence dans le gameplay.

Portes et fenêtres Shadowlite

  • Dureté / Résistance aux explosions : 100
  • Outil requis : Pioche en diamant
  • Sons : Deepslate

💬 Résumé :

Portes et fenêtres cohérentes avec les blocs en ombrelite, résistantes aux explosions et difficiles à miner. Les sons Deepslate améliorent l’immersion.

Pierre en Ombrelite polie

  • Dureté / Résistance aux explosions : 100
  • Outil requis : Pioche en diamant

💬 Résumé :

Bloc très résistant et difficile à miner, identique à la pierre polie classique pour rester neutre.

Blocs Astralis (Violetite)

  • Dureté / Résistance aux explosions : 100 → 150
  • Sons : Deepslate Brick

💬 Résumé :

Tous les blocs Astralis deviennent plus résistants et plus durs. Les sons renforcent l’effet solide et lourd, tout en conservant le nom Violetite + type de bloc (Brique, Dalle, Murret, Escalier).

 

 

Nouveauté : lorsque vous êtes en créatif vous pouvez mieux facilement vous retrouvez sur tout les blocs et items du mod

 

Bug fixe :

🧱 Mur en Ombrelite en Mousse

Correctif : Lorsqu’on casse le mur en Ombrelite en mousse, il donne désormais le bon bloc (le mur en Ombrelite en mousse) au lieu du mur en Ombrelite normal.

 

🪨 Dalle en Ombrelite en Mousse

Correctif : Lorsqu’on casse la dalle en Ombrelite en mousse, elle donne désormais le bon bloc (la dalle en Ombrelite en mousse) au lieu de la dalle en Ombrelite normale.

 

Correctif : le bloc de Ferrox Copperal Block (Nanocore Cuppral Block) donne désormais bien son propre item lorsqu’il est cassé, et non seulement un drop générique.

  • Correctif (Bug Fix) : Le bloc se casse désormais correctement en laissant tomber lui-même, au lieu d’afficher uniquement l’objet du drop.

 

Ajout de 3 tableaux créés par Gamer Gourmon et d’un disque nommé Sentinel créé par Soleil Bleu.

 

Conclusion : Voilà pour cette note de correctif. Il est possible qu’une prochaine version, la 1.0.5, sorte en tant que version de correctif si le mod rencontre des problèmes. Merci de bien vouloir me tenir informé via le forum Forge ou le Discord officiel du mod. Merci infiniment pour votre soutien lié à mon projet !