Jujutsu Kaisen: Cursed Awakening
A Jujutsu Kaisen RPG for Fabric 1.21.1. Be born a sorcerer, a Heavenly Restriction or a Vessel, awaken an innate technique, master it fighting cursed spirits and climb from Grade 4 to Special Grade until you open your own Domain Expansion.
Fabric 1.21.1 · English and Spanish · install on server and clients
What's inside
The Awakening Update (1.5) gave the mod its own look and sound: your body moves when you cast (charge poses, hand signs, Domain mudras, flying with wings), every Domain Expansion closes with a manga-style seal, iconic techniques have signature effects (Hollow Purple, Fuga, Black Flash, Pure Love, Shrine's slashes), the Ten Shadows, the Disaster curses, Rika and every cursed spirit have their own bodies, and every item, block and armour was redrawn.
30 innate techniques, each with its own Maximum Technique and Domain Expansion — Limitless, Shrine, Ten Shadows (Mahoraga included), Cursed Speech, Ratio, Blood Manipulation, Copy (Yuta and Rika), Cursed Spirit Manipulation, Judgeman, Straw Doll, Boogie Woogie, Projection, Idle Death Gamble, Construction, Angel, Mythical Beast Amber, Star Rage, Ice Formation, Comedian, Sky Manipulation, Crow Manipulation, Auspicious Beasts, Love Rendezvous, Cursed Corpse, Brain Transplant, and the four disaster curses' techniques (Jogo, Hanami, Dagon, Mahito). Around 190 abilities in total.
Real domains: a dome built from actual blocks with its own interior and flat floor, sure-hit effects, domain clashes by strength, barriers you can break, open domains with a core (Sukuna's shrine), and defenses — Simple Domain, Hollow Wicker Basket, Falling Blossom Emotion, Domain Amplification. The terrain always comes back, even after a server crash.
RPG progression on three axes: level and 9 stats you spend yourself (with S/A/B/C genetic aptitudes), Technique Mastery (M1–M10) that grows with use, and Grade (G4 → Special) that unlocks abilities.
25 Jujutsu Arts: Reinforcement, Black Flash and the Zone, Reverse Cursed Technique (self, external, Restore Technique), Binding Vows, Veil, Sensing, Divergent Fist, CE Guard, Simple Domain… with burnout and brain damage as real consequences.
Origins, species and traits: Human or Curse (curses rank up by killing sorcerers), latent traits that awaken over time, Six Eyes, Electric Energy, Immense Reserve and the Gojo, Zen'in, Inumaki and Kamo lineages.
Potential Vessel: receive a host spirit — Sukuna (eat his fingers), Ryu Ishigori, Uraume, the Angel, Yorozu, Uro, Kenjaku or Kashimo — and wield their technique… until they take over your body. Resist with Control, seal a Pact with the Host, or tear it out with a Severance Seal.
- Six bosses: Satoru Gojo, Ryomen Sukuna (Heian era), Suguru Geto, Kenjaku, Toji Fushiguro and Yuta Okkotsu — second phase, combat lines and progression loot (Six Eyes, Kamutoke, Inverted Spear of Heaven, Rika's Ring, Sukuna's fingers…).
- Boss structures: the Tokyo Jujutsu High courtyard, the Shrine of Bones, the Sect Temple, the buried Womb Laboratory, the Zen'in Dojo and the Shinjuku Ruins. Their altar only answers Special Grade sorcerers and wakes a stronger Guardian that guards a reward chest.
- Disaster curses: Jogo, Hanami, Dagon and Mahito with their own bodies, reworked techniques true to Shibuya (Mahito shapeshifts and stores transfigured humans, Dagon floods the battlefield) and their domains.
- 40 cursed spirits across five grades, every one with its own model — from Fly Heads to Ganesha — that spawn where they belong (by water, at night, under roofs, in caves), plus curses with their own techniques (Smallpox Deity, Rainbow Dragon, Kurourushi, Eso and Kechizu) that Geto can absorb, and a rare treasure curse that drops a cursed tool.
- Sorcerer NPCs from Jujutsu High and renegades, using the same techniques and Arts as you, with their own species and traits.
- Items that use vanilla materials: copper and amethyst gear, cursed food, ritual chalk circles, a Jujutsu High uniform, cursed tools (Yuta's Katana, Nobara's Hammer, Split Soul Katana, Playful Cloud…) and scrolls that teach Arts or raise stats.
- Your own interface: an ink-and-manga styled HUD, technique emblems and ability icons, status cards and the Sorcerer Screen (K) with every ability's numbers and how they scale. Optional EMI support shows the Puppeteer's Workbench and cursed-tool anvil recipes.
- Server friendly: one config file with every value (
config/jjk.json, hot reload with/ce config reload), a terrain damage gamerule (/gamerule jjkTerrainDamage) and a balance simulator for operators (/ce balance sim).
Requirements
| Version | |
|---|---|
| Minecraft | 1.21.1 |
| Fabric Loader | 0.18.4+ |
| Fabric API | 0.116.17+1.21.1 |
| Java | 21 |
Cardinal Components API and Player Animation Library are bundled. Mod Menu is optional (config screen).
Main controls
All rebindable in Options → Controls → JJK.
| Key | Action |
|---|---|
| V | Use the selected ability (tap, hold to charge or keep active) |
| G / Shift + G | Next / previous ability |
| Z | Switch list: Technique ↔ Arts |
| R | Reinforcement |
| C / Shift + C | Reverse Cursed Technique on yourself / on others (hold) |
| X | Sensing (hold) |
| B | CE Guard (hold) |
| Alt + wheel | Effort ±10% |
| K | Sorcerer Screen |
| H | HUD mode |
New players get a starter kit with the Jujutsu High Manual and a chain of Jujutsu High missions on the HUD that walks them from their first curse to Grade 3.
Notes
- The mod is in active development; some models are first versions that will keep being polished.
Jujutsu Kaisen: Cursed Awakening
Un RPG de Jujutsu Kaisen para Fabric 1.21.1. Naces hechicero, Restricción Celestial o Vasija, despiertas una técnica innata, la dominas combatiendo espíritus malditos y asciendes de Grado 4 a Grado Especial hasta abrir tu propia Expansión de Dominio.
Fabric 1.21.1 · Español e inglés · instalar en servidor y clientes
Qué trae
The Awakening Update (1.5) le dio al mod imagen y sonido propios: tu cuerpo se mueve al lanzar (poses de carga, sellos de mano, mudras de dominio, vuelo con alas), cada Expansión de Dominio se cierra con un sello al estilo manga, las técnicas icónicas tienen efectos propios (Vacío Púrpura, Fuga, Destello Negro, Amor Puro, los cortes del Santuario), Diez Sombras, las catástrofes, Rika y todos los espíritus malditos tienen cuerpo propio, y se redibujaron todos los objetos, bloques y armaduras.
30 técnicas innatas, cada una con su Técnica Máxima y su Expansión de Dominio: Ilimitado, Santuario, Diez Sombras (con Mahoraga), Discurso Maldito, Proporción 7:3, Manipulación de Sangre, Copia (Yuta y Rika), Manipulación de Espíritus Malditos, Técnica del Juez, Muñeco de Paja, Boogie Woogie, Proyección, Apuesta Pasiva Mortal, Construcción, Ángel, Bestia Mítica Ámbar, Furia Estelar, Formación de Hielo, Comediante, Manipulación del Cielo, Manipulación de Cuervos, Bestias Auspiciosas, Cita de Amor, Manipulación de Cadáveres, Trasplante de Cerebro y las técnicas de las cuatro maldiciones catástrofe (Jogo, Hanami, Dagon y Mahito). Unas 190 habilidades.
Dominios de verdad: cúpula de bloques reales con interior propio y suelo plano, golpe garantizado, choque de dominios por fuerza, barreras que se rompen, dominios abiertos con núcleo (el santuario de Sukuna) y defensas: Dominio Simple, Canasta de Mimbre Hueca, Emoción de Pétalos Caídos y Amplificación de Dominio. El terreno siempre vuelve, aunque se caiga el servidor.
Progresión de RPG en tres ejes: nivel y 9 stats que repartes tú (con aptitudes genéticas S/A/B/C), Maestría de técnica (M1-M10) que sube al usarla y Grado (G4 → Especial) que desbloquea habilidades.
25 Artes Jujutsu: Reforzamiento, Destello Negro y la Zona, Técnica Inversa (propia, externa, Restaurar técnica), Votos Vinculantes, Velo, Sensing, Puño Divergente, Guardia de CE, Dominio Simple… con agotamiento y daño cerebral como consecuencia real.
Orígenes, especies y rasgos: Humano o Maldición (las maldiciones suben de grado matando hechiceros), rasgos latentes que despiertan con el tiempo, Seis Ojos, Energía eléctrica, Reserva inmensa y los linajes Gojo, Zen'in, Inumaki y Kamo.
Vasija Potencial: recibe a un espíritu anfitrión —Sukuna (comiendo sus dedos), Ryu Ishigori, Uraume, el Ángel, Yorozu, Uro, Kenjaku o Kashimo— y usa su técnica… hasta que toma tu cuerpo. Resiste con Control, sella un Pacto con el anfitrión o arráncalo con el Sello de Separación.
- Seis jefes: Satoru Gojo, Ryomen Sukuna (era Heian), Suguru Geto, Kenjaku, Toji Fushiguro y Yuta Okkotsu, con fase 2, frases de combate y botín de progresión (Seis Ojos, Kamutoke, Lanza Invertida del Cielo, Anillo de Rika, dedos de Sukuna…).
- Estructuras de jefe: el Patio del Instituto de Tokio, el Santuario de huesos, el Templo de la secta, el Laboratorio del útero enterrado, el Dojo Zen'in y las Ruinas de Shinjuku. Su altar solo responde a hechiceros de Grado Especial y despierta a un guardián más fuerte que protege un cofre de recompensa.
- Maldiciones catástrofe: Jogo, Hanami, Dagon y Mahito con cuerpo propio, técnicas rehechas fieles a Shibuya (Mahito cambia de forma y guarda humanos transfigurados, Dagon inunda el campo de batalla) y sus dominios.
- 40 espíritus malditos en cinco grados, todos con modelo propio —de la Cabeza de Mosca a Ganesha—, que aparecen donde les toca (junto al agua, de noche, bajo techo, en cuevas), maldiciones con técnica propia (Dios Viruela, Dragón Arcoíris, Kurourushi, Eso y Kechizu) que Geto puede absorber y una rara maldición tesoro que suelta una herramienta maldita.
- Hechiceros NPC del Instituto y renegados, con las mismas técnicas y Artes que tú, y su propia especie y rasgos.
- Objetos con materiales vanilla: equipo de cobre y amatista, comida maldita, círculos rituales de tiza, uniforme del Instituto, herramientas malditas (Katana de Yuta, Martillo de Nobara, Katana Partealmas, Nube Juguetona…) y pergaminos que enseñan Artes o suben stats.
- Interfaz propia: HUD con estilo de tinta y manga, emblemas de técnica e iconos de habilidad, tarjetas de estado y la Pantalla del Hechicero (K) con las cifras de cada habilidad y cómo escalan. Compatible con EMI (opcional): muestra las recetas de la Mesa del Titiritero y del yunque de herramientas malditas.
- Pensado para servidores: un archivo de configuración con todos los valores (
config/jjk.json, recarga en caliente con/ce config reload), una gamerule para el daño al terreno (/gamerule jjkTerrainDamage) y un simulador de balance para operadores (/ce balance sim).
Requisitos
| Versión | |
|---|---|
| Minecraft | 1.21.1 |
| Fabric Loader | 0.18.4 o superior |
| Fabric API | 0.116.17+1.21.1 |
| Java | 21 |
Cardinal Components API y Player Animation Library van incluidos. Mod Menu es opcional (pantalla de configuración).
Controles principales
Todos se cambian en Opciones → Controles → JJK.
| Tecla | Acción |
|---|---|
| V | Usar la habilidad seleccionada (pulsar, mantener para cargar o dejar activa) |
| G / Shift + G | Habilidad siguiente / anterior |
| Z | Cambiar de lista: Técnica ↔ Artes |
| R | Reforzamiento |
| C / Shift + C | Técnica Inversa propia / externa (mantener) |
| X | Sensing (mantener) |
| B | Guardia de CE (mantener) |
| Alt + rueda | Esfuerzo ±10 % |
| K | Pantalla del Hechicero |
| H | Modo del HUD |
Al entrar por primera vez recibes un kit con el Manual del Instituto y una cadena de misiones del Instituto en el HUD que te lleva desde tu primera maldición hasta Grado 3.
Notas
- El mod está en desarrollo activo; algunos modelos son primeras versiones que se seguirán puliendo.

